Nintendo Switch Sports最初将玩家作为汉堡和熊的机器人
Nintendo Switch Sports最初将玩家作为机器人而不是人类角色 。
在最近与游戏设计师的开发人员会议中,制片人Takayuki Shimamura和艺术总监Junji Morii讨论了玩家角色的发展。
这包括在机器人中拥有玩家 ,设计看起来像汉堡,熊,头骨等。
Shimamura回忆说:“我记得我们的角色看起来像机器人 。 ”
“大约在我们决定从头开始重新启动该项目的时候 ,并被告知我们将开始创建世界上最容易获得基于运动的游戏时,我问,'您确定我们不能走这么远吗?'” Morii补充说。
“起初 ,每个人都对这个机器人的想法感到非常兴奋,以至于我们都想,'这可能很有趣!'我们甚至制作了一个原型。
导演Yoshikazu Yamashita说:“玩家控制机器人中的角色以操作机器人 。然后,机器人扔球。介于两者之间。”
团队尝试的另一个选择是具有大学间运动主题的学生角色。
最后 ,他们决定使用人类角色,而不是新设计,而不是Wii游戏的MII角色 。
Yamashita说:“ Wii运动中的MII角色没有手臂。球体被认为是一只手 ,即使球有点遥远,手也会飞来飞去。它看起来并不是不自然的,因为当时和那个角色的设置下的较低的屏幕分辨率 。但是我很难将其纳入当今的游戏中。
这些字符的额外细节意味着需要650多个动画 ,而不是MII的30个动画,以使其运动看起来尽可能自然。
该团队还讨论了设计游戏的困难,以使其与以前的Wii运动迭代不同 。
Yamashita说:“借助Wii Sports和Wii Sports Resort游戏 ,我们提出了尽可能多的想法……并且大多数人在头衔中都实现了和实施,因此我们觉得我们已经尽了一切可能了。 ”
“当时我的印象是,如果我们将来要进行续集 ,那将是非常困难的。因此,当这个Nintendo Switch Switch Sports项目开始时,我诚实地觉得没有任何运动要添加 。”
尽管游戏的开发开始在开关控制台发布后不久就开始了,但要确保游戏保留了该系列的可访问性 ,同时将简单,直观的控件传输到Joy-Con。
回到基础知识,我们认为这款游戏应该是我们的客户可以直接回应的事情 ,并感觉到这很有趣,只有一次摇摆。
节目总监Shinji Okane说:“最初,通过摇摆进行体育运动的想法已经决定 ,我们必须弄清楚如何使用Joy-Con控制器实施这一想法 。作为程序员,这需要大量的反复试验。”
Okane补充说:“如果持有Wii遥控器,它将具有一定数量的重量和尺寸。 ”“因此 ,很容易猜测玩家将如何保持和摆动它,作为程序员,它也相对容易地检测到它的旋转方式相对容易。但是 ,Nintendo Switch的Joy-Con控制器比Wii远程控制器小得多 。因此,从人到人的方式,他们的持有和移动。”
该游戏在我们的Nintendo Switch体育评论中收到了建议:“在线或本地,这是一种享受。”
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