Olliolli和Rollerdrome Developer Roll7?
我一直在考虑如何定义Roll7 ,因为实际上,这很难做到 。您可以将其称为Olliolli Studio,但这真的是正确的 ,因为滚筒呢?激光联盟呢?那不是英雄呢?您会想念工作室所做的一半。
也许是Roll7是发明家;我喜欢那个。因为考虑一下:谁知道2D滑板可能是Olliolli出现之前的事情?按下向下按钮并释放它以执行Ollie-这是游戏的基础 。然后逐渐在其他动作上分层,而您的体验更像是玩微小的手指滑板,而不是电子游戏。
谁能预测激光联盟?它与Olliolli完全无关 ,那么它来自哪里?这是一款多人游戏,在小型竞技场上进行了两支三支球队,以激活旋转激光器 ,以炸毁另一支球队。这是不寻常的 。但是,播放它,对这个想法的任何恐惧都消失了。激光联盟即时乐趣。令人遗憾的是,它似乎在任何地方都无法播放 。
然后是旱冰鞋 - 我认为我从未玩过像滚子这样的游戏。一款与溜冰和射击的游戏。您在竞技场周围滑冰的游戏 ,慢慢歼灭敌人,同时将自己发射到空中,以执行精力重新加载枪支。这个概念是如此疯狂 ,几乎让你发笑 。但是,同样,当您手中掌握它的那一刻 ,这很有意义,几乎毫无疑问它会起作用。
奇妙的独特旱冰鞋。
然后,Roll7是发明家 ,但是还有其他链接游戏的东西 。这是一种态度和一种方法,明显的愿望只有在他们首先有趣的情况下才能使思想成为现实,然后其他一切之后。也许这就是为什么这些游戏看起来如此不同的原因 ,当它们掌握在您的手中时,感觉如此相似。您知道它的感觉 。这是能够向我们介绍全新想法,然后完全说服我们的这种诀窍,这使我兴奋 ,因为下一个Roll7游戏可能是什么,但我已经知道我想要它。
实际上,我说谎 ,没什么。我知道几件事 。我知道下一个游戏将是完全3D。Roll7联合创始人John Ribbins说:“ Rollerdrome是完全3D比赛的水域中的第一个小脚趾,我认为我们不会回去。 ”我也知道下一场比赛可能不会是滑板 。他说:“ 2D侧滚动滑板游戏的竞争并不多。”“但是在完整的3D滑板空间中,已经有很多已建立的IP已存在。目前 ,我们正在探索的许多东西不一定更多的是Olliolli。”
我们正处于一个全新的Roll7时代的风口浪尖 。
我于2023年11月在伦敦遇到约翰·伯宾斯(John Ribbins),谈论了工作室的15周年,他们刚刚通过。这是一个比大多数人意识到的工作室要长得多 ,Olliolli在2014年出现。在此之前,Roll7从提供它的人那里工作,为Facebook或为澳大利亚太空研究人员制作游戏 - 没关系 。不过 ,肋骨并不是我在这里见的唯一一个人。
有了核能宾斯(Ribbins)是其他人对工作室非常重要的人,而与Ribbins(或Tom Hegarty或Simon Bennett)不同,他不是Roll7的联合创始人之一。我要在这里见面的人是Rollerdrome的首席设计师Andreas Yiannikaris 。Yiannikaris正在领导一场新游戏,Ribbins领导另一个。有三分之一 ,但我感觉到这是一个小的东西,例如最近的Xbox转换滚筒。
Rollerdrome本身是Roll7的一个不寻常的项目,因为与工作室的所有其他游戏不同 ,这个想法并非源于那里 。取而代之的是,一个叫保罗·拉比特(Paul Rabbitte)的男人梦见了一个游戏果酱,然后出版商看到了它并将其推荐给Roll7。出版商说:“我们已经遇到了这个游戏 ,它似乎在您的驾驶室里非常出色。 ”“但这是一个独奏的开发人员,我们不会签署一个独奏的人来制定这个规模的项目 。但是也许你们可以合作。您想介绍吗?”Roll7说是。
几个月后,Yiannikaris在完成了大量工作后加入了该项目。而且游戏并不完全胶粘 。我们知道它在那里的想法 - 溜冰和射击 - 但是所有这些都不清楚。Yiannikaris告诉我:“直到我加入我的观点 ,可能会有些诱惑与Rolli7对Olliolli所做的事情进行更多的操作,并使其变得更加线性,然后您沿着线性的课程和射击人们沿着路线和得分点上滑动。”
幸运的是 ,碰巧的是,拉比特(Rabbitte)同时玩了一个竞技场原型 。Yiannikaris看到了它并喜欢它,方向从那里发生了变化。但是还有很多事情要做。例如,有一个近战机械师 ,一个踢,您可以将敌人抬到空中,并“与他们一起做事 ” 。但这仅在某些敌人方面起作用 ,而不是一直以来都是归纳的。同样,竞技场分为三个离散空间,它们之间有线性非战斗滑冰走廊 ,这打破了水平的势头,因此它们也被归纳了(尽管我仍然认为您现在可以在游戏中感受到它们的本质)。
不过,到目前为止 ,最大的问题是平衡,因为记住,没有人以前做过类似滚筒的事情 ,那么它应该如何工作?应该有多少射击与滑冰多少?Yiannikaris说:“这是一个奇怪的新事物 。”“这有点像托尼·霍克(Tony Hawk),但它并不像托尼·霍克(Tony Hawk)的滑冰游戏那样深入,它有点像射手,但并不能像射手那样真正控制或移动。”是谁?射手迷会喜欢它还是滑冰迷?还是没有人会喜欢它 ,它会在一个悲惨的堆中崩溃?他说:“这总是让我们担心。 ”
很容易说他现在不应该担心,因为批评家会喜欢它 。克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)在我们自己的旱冰鞋评论中写道:“ Roll7将类型与旱冰鞋的掌握融合在一起。这是您将玩过的最时尚,最随意 ,非常酷的游戏之一。”但是Yiannikaris不知道那时会得到这种反应。
Yiannikaris也不知道游戏发行几个月后,他会在Baftas上登上舞台 。旱冰鞋赢得了最佳英国游戏,并不是说录音室里的任何人都认为会这样 - 他们都认为吸血鬼幸存者会赢得胜利。Yiannikaris说:“我实际上在离开家之前对女友说 ,'我应该写点东西吗?'” Yiannikaris说。“她说,'不 。因为你知道什么?如果你去那里而你不赢,那将是最可悲的小纸。'“而且我当时想 ,'好吧,我已经完成了,我说了一些话……'但是你看着它 ,我有点cho自己,就像哦,我在这方面做得很好。”
Andreas Yiannikaris,前部和中锋 ,约翰·伯宾斯(John Ribbins)在他身后,长发长发,穿着天蓝色的西装和花式衬衫 。
它表明Roll7对Yiannikaris的信任是 ,它使他获得了奖项(实际上,John Ribbins真正为之自豪 - 滚筒团队接受了该奖项,而不是创始人) ,我认为这表明Roll7对团队的态度以及他们的想法以及他们的想法和代理商的前进。但是,这确实引发了一个问题,即有人如何帮助滚滚 ,这在其起源方面有点异常,可以真正理解当前在工作室的游戏中运行的目前。好吧,事实证明Yiannikaris以前曾在Roll7 。
Yiannikaris是Olliolli 2的首席设计师 ,在Ribbins出发去做不是英雄的时候带领了这场比赛,因此他们以前曾在类似的安排中工作。但是,为什么Yiannikaris不留下?好吧,当时人们离开并不罕见。那时 ,Roll7专门雇用了固定合同的人,因此除了创始人完成项目后,所有人都会离开 。Yiannikaris会去Bossa Studios开发外科医生模拟器 ,因此从理论上讲,没有坏血液。除了有点。
约翰·艾宾斯(John Ribbins)清楚地说:“我认为可以公平地说:Olliolli 2,我们做了我认为每个人都为之骄傲的他妈的邪恶的游戏 ,但我不知道每个人是否都有最好的时间来做到这一点。 ”
安德烈亚斯点点头,然后补充说:“我有一个轶事,我总是告诉人们描述它 。
“在一个阶段 ,我深入探讨了开发和水平的设计,特别是那场比赛的阶段,我在九点钟在办公桌前 ,我会整天工作 - 通常会休息一下 - 但我经常在桌子上吃饭 - 然后我会在桌子上吃饭 - 然后我会花一些时间在晚上,晚上七个晚餐,从七点钟到九点,然后再回到我的计算机上 ,然后回到我的计算机上,直到一个或两天或五天或六天。
“我记得当我看着时钟时这一点 - 我知道我需要每天做一定数量的级别以按时完成一切 - 而且是十一点。我当时想,'哇!我今天要做的一切 。
“十一点下午。”
激光联盟!Roll7在发布后将其移交给了Publisher 505 ,此后似乎消失了。如此可耻的是不再存在 。
这就是为什么当在旱冰船上工作时,Yiannikaris需要说服回去。但是,自从他加入Roll7以来的几年中 ,一些非常重要的事情发生了变化。
创始人由于不在英雄之后的倦怠而休息了下来,然后他们回到激光联盟的发展决定不让它再次发生 。里宾斯说:“没有人会紧缩。我们不会这样做。”但是他们只是在目标方面取得了部分成功 。他们显然在大多数情况下都使紧缩远离员工,但并非自身。里伯斯说:“因此 ,在激光联赛结束时,我们仍然被超级燃烧。
将其推向边缘,他们的决心变硬了 ,然后他们现在实施了他们目前正在运行的全面变化。艾里宾斯说:“当我们在2019年回到Olliolli World时,那是我们的想法:我们不会签订固定期限合同,我们将全职发展一个实际的团队,我们将适当地对待该团队 。 ”“而且我们不会紧缩 - 我们将保持不错的工作与生活平衡 ,并保持灵活的时间,并改变我们制作游戏的方式。”
它有助于解释该工作室15年历史上的另一个重大发展,这是Take-Two(特别是Take-Two的私人部门)的Roll7收购。截至2021年 ,它不再是独立的 - 多年来已经确定了工作室的地位和心态 。
对话始于Olliolli世界发展的结束,这是私人部门将发布的游戏。“我们开始与他们谈论下一个我们想做的事情,纯粹是从出版的角度来看 ,他们就像,'如果您刚刚成为Take-Two家族的一部分怎么办?'” Ribbins说。虽然这似乎并不是一个明显的合适,但关于这一提议有很多有意义的事情 。
在比赛颁奖典礼上 ,黎腰片有一个晚上的顿悟。他说:“当我们查看该计划时,我们意识到我们实际上是由提名的所有独立出版商出版的。每次,您都在与一个新人 ,一个新的社区经理,一个新人,一个新人建立新的关系,您必须了解市场营销的愿景 。 ”这很累。
Roll7不想继续这样做。Roll7想要将这种能量注入建立一个团队 - 它可以在比赛之间保留的团队 ,并且可能成为其所做的一切的命脉 。因此,获得资金支持的想法很有吸引力。此外,“我们发现越来越难以雇用 ,因为获得了许多其他地方,”艾里宾斯说,“所以现在他们已经拥有了私人医疗保健和牙科 ,以及所有其他这些对我们独立提供的超级恐怖的东西。”
即使在Olliolli系列中,也发生了巨大的创造性变化。这一切都在2022年达到了Olliolli World 。
还有Roll7未来的3D野心需要考虑,因为这些游戏将需要更多的人来制作。为此 ,Roll7现在有60人,可能会增长更多。以独立预算这样做将是可怕的 。减少能量;更好的稳定性;一个常任团队;资金以实现未来的野心 - 所有这些加起来。因此,Roll7签署了交易。
要回到一个我早些时候悬空的问题 ,那么:Roll7的新游戏正在做什么?Yiannikaris和Ribbins非常小心,不要让任何真实的细节滑倒,但是有一些东西可以收集 。请记住,我们知道这可能不是滑板游戏 ,我怀疑 - 保罗·拉比特(Paul Rabitte)不再在那儿(“不过没有敌意或怪异,他只是想做他的事情, ”里伯斯说)也是滚筒。
Yiannikaris的比赛是由Ribbins投向了他的 ,此前另一个原型没有奏效。Yiannikaris说:“我记得我们来到这里(去了同一个办公室),我们整天都在谈论我们可以做的事情 。”“你(肋骨)扔掉了一些东西,从广义上讲 ,您知道我想要并为此感到兴奋 -
“我为前滑梯有一个糟糕的照相,”肋骨插话。
“我就像,'操 ,是的,我会接受的。'实际上,从那以后 ,我一直在跑得很高的球场 。 ”
与此同时,里宾斯(Ribbins)的游戏来自保罗·拉比特(Paul Rabbitte)在离开之前就陷入困境的原型,尽管此后一直迭代并改变了。我不知道这两个游戏实际上是什么,在流派和游戏玩法方面。不过 ,他们俩都在开发大约一年,但是里伯恩斯的生产却略有进一步。他告诉我,幸运的是 ,今年将会透露 。
那就是我离开roll7:在一个新时代的边缘摇摆的地方。我想知道,在与他们见面之前,里宾斯和Yiannikaris是否会表现出他们新公司所有权的任何外在迹象 ,但是我所看到和听到的东西使我感到放心。我看到两个平静而轻松的人轻松地说出自己的想法,尽管略微不想在他们的新游戏中撒豆子 。在我看来,Roll7似乎总是看起来。不 ,实际上,也许看起来更好。更强大,更稳定 ,更确定 。我不知道会持续多长时间,但是在一个动摇的行业中,Roll7的未来确实是光明的。我迫不及待地想看看发明家Roll7接下来会做什么。
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