真正的虚拟自我
你好!这周,Eurogamer一直在标志着Pride月份 - 在此(即在英国成立50周年) ,其中一系列庆祝酷儿文化与游戏的交汇处 。随着我们的骄傲周即将结束,卡琳·埃利斯(Caelyn Ellis)回想起早期互联网的游戏贴上社会空间,并探讨了他们日益增长的复杂性如何与她自己的个人旅程交织在一起。
而且 ,虽然我们在这里有您,但如果您一直热切地等待Eurogamer的Pride T恤的补货,那么我们很高兴地报告 ,现在可以购买更多(两个令人垂涎的变体)。所有利润将在LGBTQIA+慈善机构美人鱼和思想之间分配 。
对于即使对LGBTQIA+社区熟悉的任何人来说,这对自我表达对奇怪的人来说至关重要。对于我们来说,一生中大部分时间都强行压制我们的身份,隐藏我们是公众 ,我们的朋友和家人,甚至是我们自己的人,这太普遍了。
因此 ,同样令人惊讶的是,在寻找可以归属的空间时,我们经常转向互联网 。从延伸到公告板和早期商业互联网的聊天室的现代社交媒体 ,各种条纹的酷儿人们都使用了一系列奇妙的管子来找到信息,资源,社区或我们自己可以成为我们自己的地方。
从很小的时候开始 ,我就对互联网着迷,早在住房访问甚至互联网咖啡馆就很司空见惯。Amiga格式,电视报道的功能以及对科学博物馆的展览的珍贵参观 ,这使我第一次颠簸的信息沿着信息高速公路骑行一直保持这种兴趣,直到我们在中期的青少年中获得了一台带有拨号调制解调器的PC。
这就是我十岁时的未来 。
在相互联系的未来的所有承诺乐趣中,这是我想体验到的简单泥浆。多用户地牢是(现在仍然是)基于文本的角色扮演空间。泥浆经常进化,经常添加内置的游戏机制 ,并收集各种难以理解的首字母缩略词,例如Muck和Mush,然后在图形界面上拍打(例如带有肺部和基本四肢的鱼) ,成为第一个MMORPG 。
这也不只是使这种进化飞跃的泥浆,而以聊天室(例如聊天室)获得图形等效的明显明确的菜单。从那以后的几十年中,主题的许多变化都出现了 ,从诸如第二次生活之类的长期服务到较新的发明利用其他技术,例如VRCHAT。虽然不是严格地讲游戏,但它们肯定是游戏的 ,并且是人们跑和玩游戏的平台 。而且,就像整个互联网一样,他们是酷儿人可以聚集和成为自己的地方 ,无论我们知道这是我们在做什么。
我是一个变性女人。这意味着我是一个男孩长大的,过着我的生活,直到我第三十岁生日后的男人过了一会儿 。我从来都不是一个特别男性的孩子,但我也不是刻板印象的女性女性。我从很小的时候就知道 ,鉴于选择,我宁愿成为一个女孩。当然,那时我还没有听到跨性别者或变性这个词 ,此后的较早术语不受欢迎 。我含糊地意识到,“发生性别变化”是人们所做的事情,但我从未将这些点联系起来。除非我们显然偏离该基线 ,否则人们对什么是正常的指导很少。尽管我经常梦想这样做,但我从来没有表达过我成为一个女孩的愿望,所以没有人能够告诉我这特别不寻常 ,更不用说我可以采取行动了。
转移艺术风格在线和离线世界划定用户 。
我第一次遇到可以使用在线空间成为我想成为的人的想法,我确实是在一个名为用户的漫画系列的页面中。由约翰·博尔顿(John Bolton)和肖恩·菲利普斯(Sean Phillips)的艺术作品由德文·格雷森(Devin Grayson)撰写,我于2001年偶然发现了18岁那年。这是一个关于一个叫梅格(Meg)的年轻女子的系列 ,她使用男骑士的角色逃脱了她不幸的生活,并在网上雕刻了一个新的生活 。它涉及一些沉重的话题,但结局最终是一个快乐的话题,我强烈建议它作为进入早期互联网的窗口 ,即使没有其他窗口。
阅读用户后不久,我开始尝试在在线空间中扮演女性角色。在大多数圈子里,我都将其保密 。所谓的巨大男性在游戏领域 ,加上游戏玩家通常是自嘲的观点,这是尴尬,性饥饿的极客 ,导致了各种刻板印象和笑话。随着语音聊天成为数年的规范,有很多故事在假装是女性的男人周围浮出水面,以利用他们的书呆子同胞 ,除了一般的厌女症和同性恋恐惧症之外,每当男人做任何被认为是卑鄙或不熟悉的人时,它们都会出现。多年来 ,“许多男人在线角色扮演女孩 ”是关于MMORPG的流行笑话 。
我本能地从这种建议中撤退,尤其是从有意误导人们的指控中。“这只是角色扮演!”。“如果我必须凝视屁股几个小时,那可能是女性,对吗?”我知道一个事实 ,我远非唯一在开玩笑中说这些话的人,后来又以变性人出来 。
虽然牙齿漫长,但第二人生仍然提供一些探索的绝佳场所。
但是我做的越多 ,它就越舒适。当我开始探索第二人生时,我从一开始就有一个女性角色和化身。当然,我仍然向别人和我自己找借口 ,但我什至没有犹豫 。当我有选择时,为什么我想成为一个无聊的男孩?女孩看起来更好,穿着更好的衣服(认真地 ,与男性头像的服装相比,第二寿命市场上的女装量),感觉很不错。
即使与已经意识到自己经历了与我的情况相似的人 ,我仍然花了一段时间才开始连接点。即使那样,我还是拒绝过渡的想法 。我太高,太大,太胖了。我在媒体上看到的所有跨性别女性都做得非常年轻 ,要么在生活中很晚。直到我开始看到与我类似年龄的跨性别女性在独立游戏界变得很突出之前,我才开始认真考虑过渡 。代表是至关重要的,在那些开拓性的人中看到自己是一件大事。
我第30岁生日几个月后 ,我第一次向直系亲属脱颖而出。我度过了一个周末,然后在整理我的感受的同时制作麻线 。我相信它仍然在互联网上的某个地方。
骄傲游行已经在《最终幻想XIV》中举行了很多年。
从那时起,对于跨性别者和虚拟空间而言 ,情况已经变化了,变得更好或更糟 。语音聊天的扩散使沟通更快,更容易 ,但也可以使跨性别者更难互动而无需郊游。VTuber变得越来越流行,使主流中虚拟身份的观念合法化和正常化。VR变得越来越普遍,提供了新的可能性 ,急于建立自己的“ metaverses ”的公司数量(我不能不畏缩而无法打字),但是互联网集中在围墙花园中并不一定是个人表达和自我发现的一件好事。这么多的这些空间似乎比吱吱作响的旧第二人生差得多,这是无济于事的,这个平台将于明年二十岁 。
无论技术为人类创造新的边界 ,那些被视为偏差或流浪者的人都会涌向这一领土,以寻找原本被拒绝的房屋。在我曾经遇到的近四十年中,这些空间以我第一次遇到它们时几乎无法想象的方式进行了扩展和改变。谁知道他们在另一个四十中会是什么样?
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