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Genshin Impact Devs不想"创造过度的焦虑" cantement tage tage tage contime contimement游戏的焦虑症

作者专栏 2025年06月14日 01:20 7 万俟会强

  Genshin Impact Developer Mihoyo表示,它不想添加类似于螺旋深渊的进一步的最后游戏内容 ,因为它可能会给玩家带来“过度的焦虑 ”。

  螺旋深渊是高冒险等级的球员唯一真正的最终游戏内容 。在最近的GamesPot采访中,询问Mihoyo发言人是否有计划在“同一静脉”中发布更多永久性的最终游戏内容。

  Mihoyo回答说:“螺旋深渊是[[]测试他们的党派组成和战斗力量的最有效方法之一。”“如果我们设计另一种与螺旋深渊相似的永久性最终游戏,它可能最终会给我们的玩家带来过度焦虑 - 并非每个人都对马斯克礁感兴趣 。 ”

  对于那些不知道的人来说 ,螺旋深渊是一系列的战斗挑战(从有趣的穆斯克礁地点访问) ,发生在多层上 。通常,每次重大更新都对两到三层进行重新设计,以提供新的新战斗场景供玩家尝试。只有在达到一定的冒险等级后才能访问它 ,但是即使到那时,您的政党仍必须处于高水平,并有效地结合其元素以应对艰难的挑战。

  尽管反应似乎排除了与螺旋深渊类似的永久性新战斗挑战 ,但对于Genshin Impact的未来,仍然有很多内容计划 。

  除了定期添加新的限时事件,故事任务 ,角色,区域,武器和老板以及每次重大更新外 ,开发人员还指出,还计划添加“未来更有趣的游戏玩法 ”,因为其开放世界设计“其开放世界设计”具有与各种类型的游戏玩法的自然兼容性”。

  作为一名患有“过度焦虑 ”的玩家 ,只是想着我甚至还没有尝试在游戏的四个大型地区(还有更多的地区)尝试的不同类型的内容 ,我认为粉丝们不必担心刚才缺乏结束游戏内容 - 但是,在艰难的战斗挑战之后,这一评论可能会让他们感到失望。

  有关在当前更新期间将要出现新事件和角色的概述 ,您可以查看我们的3.1横幅和事件页面 。

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