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年度最佳图形:Digital Foundry排名2023的顶级游戏

百科大全 2025年07月21日 09:47 7 妙海

  最近,数字铸造团队在网上见面 ,讨论了2023年最佳游戏图形,与Alex Battaglia,John Linneman和Oliver Mackenzie提名了他们最喜欢的头衔。我对列表的震惊 - 文章末尾全面复制的是 ,有多少标题不是那些以功能来推动图形技术绝对边界的标题 。取而代之的是,选择的游戏 - 尤其是排名最高的选项 - 那些既智能设计又可以充分利用其运行的硬件(通常有限)的硬件。

  我觉得,Hi-Fi Rush和Super Mario Bros. Wonder是这样的完美例子。这两个游戏都是第一方发行 ,它们以大胆 ,一致的风格感与众不同,并以夸张的动作的角色构成了丰富多彩和富有想象力的环境,强调了特定的姿势 。特别是在Hi-Fi Rush中 ,通过Cel Shad的外观和“ Twos On twos ”动画的衰落,这使游戏感觉像是一款可玩的动画片。

  在这两种情况下,所选的图形和动画风格都能为游戏玩法提供精美的控制 ,并具有响应式的控制和呼吸的世界,对您的行动做出反应,无论是敌人和超级马里奥兄弟中的敌人和花朵反应 ,还是与Hi-Fi Rush中的音乐一起轻轻地氛围。

  这是约翰·林纳曼(John Linneman)主持的2023年年度90分钟游戏图形讨论,并以Alex Battaglia和Oliver Mackenzie为特色 。

  尽管在两个最有限的平台上运送了可用的马力 - Xbox系列S和Nintendo Switch-两款游戏都达到了他们的性能目标,从而使许多游戏机都无法管理的方式始终如一地响应迅速的游戏玩法 - 尤其是在Switch上 ,今年今年看到了许多可能过于雄心勃勃的释放 。更重要的是,这两个标题实现了这一目标,而没有过分依赖图像重建技术来抵消低基础分辨率 ,这是一种在2023年在所有平台上更加严重的技术 ,并且使许多游戏机在清晰度和整体图像质量方面都严重缺乏。

  今年我们列表中排名前三的位置进入了Cyber​​punk 2077,RT Overdrive,Avatar:Pandora和Alan Wake 2的前沿2.所有这些游戏都将时尚和性能的图形与真正的边界式射线追踪技术相结合作品”。

  即使在2023年初 ,我也不会期望这么多的AAA游戏能够如此成功地升级,因为我们在过去几年中在PC上看到的令人印象深刻的Retro trace Retro Relakes仍然引起了巨大的性能 。显然,进取的开发人员和图形卡制造商在这里取得了很大的进步 ,这是值得庆祝的。与早期的努力相比,游戏制片厂也变得更好地使这些RT升级变得更加明显,而这些升级通常只能改善忠诚度。

  当正确使用时 ,这些RT和PT技术也可以充当力乘数,让较小的工作室提供出色的游戏,而无需大量的技术和艺术人员 ,例如,消除了在场景中手动将额外的灯光放置以获得所需外观的需要 。我们在另一个前十名的Robocop:Rogue City中也看到了类似的效果,它使用虚幻引擎5具有Lumen ,Nanite和VSM(虚拟Shadow图) ,以产生令人难以置信的逼真的外观环境,并在AA预算上包含细节。

  当我们关注2024年时,我希望其他开发人员和出版商正在从2023年的技术成功(和失败)中学习课程。从我的角度来看 ,年度最佳游戏是有时间成熟的时间,这些游戏能够明智地选择图形技术和技术,以明智地服务和击中性能目标 ,而不是相反 。

  这些决定都不是明显或容易的,尤其是在发展中,但至少有一些迹象表明工作室正在朝着正确的方向发展。毕竟 ,2023年底肯定拥有比年初和年中更多的技术能力(和卓越)。幸运的是,我们将看到明年的这种趋势继续下去,甚至可能是一些新的游戏机和图形硬件 ,以使事情变得有趣...

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