可以正确解决电子竞技的根本麻烦?
生命值是,如果您以前从未遇到过,则是Eurogamer和前Edge编辑Nathan Brown的一本令人难以置信的免费新闻通讯 ,对视频游戏行业发表了见解和评论。我们很高兴与内森合作,为他的某些作品提供一个平台,从本周早些时候就电子竞技的多年生问题进行了延续 。如果您喜欢阅读的内容 ,请仔细订阅!
最近我一直在看很多篮球。自从我的学术时代以来,这不是一项运动,当时我曾经玩过一些运动。但是 ,我在2020年回到了它,当时它是最早从Covid找到一条路的运动之一,NBA通过免费展示在线游戏来鼓舞全球兴趣 。从那以后 ,我一直对此进行了关注,现在季后赛已经开始 - 足球赛季已经结束 - 我发现自己再次进入了比赛。
我了解这项运动的基本原理,随着时间的流逝 ,我围绕着电子游戏术语所说的当前元元。我没有最喜欢的球队,但是我喜欢观看并看到胜利 。我开始了解游戏的战术一面,并开始解析其奥术词典的小部分的含义。我知道现在是什么选择!无论如何,我想。但是 ,请不要让我解释一下 。
Sojourn Gameplay预告片|守望先锋2。
但是,作为一个只曾经观看或随便玩游戏的人,我的专业篮球细节在我身上丢失了。TNT ,ESPN等为受过教育的我们的观众制作的广播报道,可以理解的是,自从迈克尔·乔丹(Michael Jordan)挂起靴子或退休时的任何一件服装篮球运动员以来 ,他们都没有真正看过这场比赛的海外卢迪特人 。我经常对刚刚发生的事情和原因完全感到困惑,评论员对填充空白的兴趣不大。在昨晚我看的比赛中,对一名球员召集了进攻性犯规 ,该球员在射门运动中意外弯下了防守者。片刻之后,另一支球队的明星在他的投篮命中率上肩膀,但没有犯规。评论员认为这两个决定都是正确的 ,但拒绝详细说明原因 。ho哼。
这绝不是篮球独有的。一个朋友,他从小就一直在看阿森纳,并且在过去15年中每周踢一次IRL足球,最近才学到了越位统治的复杂性 ,这使他一直以某种方式避免了他 。我知道如何下棋,喜欢这样做,但是当我看到一份比赛报告散布着象棋人使用的令人困惑的举动符号时 ,我觉得自己正在中风。当然,几乎每种形式的运动都有其中的一个元素。但是现实世界中最受欢迎的运动非常容易理解和观看 。拥有大肌肉的人正试图将球踢入网,或者将球扔到箍上 ,而几十年来,电视公司已经弄清楚了如何使其可以观看。当然,初学者可能会错过一些细微差别 ,但他们仍然了解发生了什么,谁赢了。在500个单词以北,这使我走向了今天的版本:电子运动 ,或者正如我所相信的那样,我们应该称呼它们为“电子竞技” 。
上周末,我读了这本关于守望先锋作为一项运动的问题的了不起的文章。这只是一个出色的视频游戏报道:一位知情的主题专家告诉我我对特定游戏不了解的东西。这里的某些问题是特定于守望先锋的 - 简而言之,一些游戏的核心设计决策是如何围绕高级竞争性游戏重新平衡游戏的尝试 ,这使一项有趣的不那么有趣,而且观看的运动较少,但是这里有很多在整个广播电子竞技中都适用的 。
我从来没有真正将基于团队的视频游戏作为观众体育的想法。这个概念是一场可读性的灾难 ,生产者在玩家观点和评论员之间以高速削减的灾难,并迅速地试图保持最重要的态度,我觉得自己在90年代后期的伦敦俱乐部的令人难以置信的迷幻背部房间 ,并被高级平方胺的人陷入困境。当Halo Infinite的多人游戏组件于去年推出时,我深入了解了,但是作为一个从未真正在网上玩Halo的人 ,我感到有些迷路。我认为我会观看一些高级竞争性比赛以进行指导 。毫无疑问,看着所有那些街头霸王比赛使我在比赛中变得更好。同样,我多年来吸入的所有灵魂系列速度。Halo肯定会一样吗?读者 ,不是 。动作移动得如此之快,评论员几乎没有时间来解释玩家所做的事情的复杂性,以至于我不确定我从经历中学到了东西,除了Halo可能不是我的。
尽管我认为不可避免的是纯粹 ,令人头晕的摄像机削减速度,但肯定有一种方法可以让评论台更适合新来者(尤其是在Halo之类的情况下,当新的游戏推出可能会激发人们对竞争场景的兴趣激增)。Hitpoint OGS以前曾听过这个故事 ,但是几年前,Dota 2锦标赛The International为新手提供了一个单独的溪流,并承诺评论员将相应地量身定制其报道 。出于好奇 ,我调进了。半小时后,我辞去了流,假设我点击了错误的流。我完全 ,完全迷失了 。
即使是我心爱的街头霸王,尽管它作为一项观众运动的所有固有的可读性,也弥补了投资狂热者和好奇的新手之间知识的差距。在远离游戏及其场景的一段时间后 ,我上周观看了一场流媒体的SFV锦标赛,评论员提到了在我不在的情况下引入的机械师。显然,一个玩家选择V-Skill II的选择很重要 。他们没有详细说明原因。Capcom对初学者的唯一真正的让步是它在屏幕上显示的小术语故障,即加载屏幕工具提示风格 ,在比赛中突破。但是它们是低级,并不特别有用,并且与任何有意义的背景离婚。动作开始后 ,您就可以独自一人 。
这些天当然是大型生意,但是尽管周围的所有钱仍然可以摆脱游戏已建立的粉丝群的界限。多年来,我一直在读到这是电子竞技的一年:它终于突破了主流的那一刻 ,即视频游戏运动员变得像NBA或英超联赛一样被视为认可和受到尊敬的地步。我还在等 。直到电子竞技行业弄清楚如何使他们的产品可以观看,可读性以及最重要的是,对于主流观众来说是可以理解的 ,恐怕等待将继续。同时,我将坚持篮球,希望有一天确定什么构成“非法屏幕 ”。
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