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帝国时代4:出色的RT-但是技术问题需要解决

百科大全 2025年06月15日 17:28 11 花钰文

  自帝国的最后一个主要时代以来,已经有16年了 - 在那个时候 ,我们已经看到了特许经营创作者Ensemble Studios的消亡以及实时战略游戏设计的一般转变。但是好消息是,帝国的时代已经获得了第四次系列作品,RTS Powerhouse开发人员遗物在康涅狄格州 。游戏值得一试 ,我真的很喜欢玩它,但是老实说,我觉得从技术角度来看需要进行关键的改进。

  《帝国时代》系列背后有很多历史 ,以至于遗物娱乐在复活该系列方面面临着巨大的挑战,尤其是在第二场比赛和第三场比赛中成功的重新制作之后。总体而言,这款游戏非常出色 ,可以表彰它,这可以让您能够满足系列坚定的体验,同时也将游戏轻轻地介绍给新手 。随着游戏的启动 ,玩家会立即引入游戏的基本机制 ,教您诸如资源收集,技术和各种单位的优点和劣势之类的主食。最重要的是,有一种专门的培训游戏类型 ,它可以更深入地了解AOE4的工作原理。即使是最初的诺曼(Norman)广告系列也有开发人员雕刻的几个定义时刻,以向玩家提供更多有关游戏的微型和宏观管理的信息 。

  这项运动令人印象深刻,从1066年的诺曼(Norman)入侵英格兰(Norman) ,跨越了200年的历史,从各个胜利者的角度来看,带您经历了各种历史战和行动。伴随游戏玩法是一些制作精良的4K HDR现场动作纪录片 ,可以为您完成任务。这些视频描述了游戏中发生的事情的历史背景和影响,集成的动画增加了香料 。这种额外的历史层的增加使该系列的优势之一加倍 - 从实际的历史事件和场景中汲取灵感,使其与更常见的幻想或科幻RTS票价区分开来。

  亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)介绍了帝国时代的DF技术评论4。

  但是 ,AOE4的关键优势在于它的游戏玩法 。它可以很容易地减少帝国的核心游戏循环,并具有不需要的复杂性层次 。正如我所看到的,这款新游戏在很大程度上是游戏玩法的回归 ,但是很好。是的 ,它具有新的元素,例如步兵地层的立场,而前进的年龄则使您可以选择可以通过各种游戏奖金来构建的特定奇迹。最重要的是 ,有一些很棒的攻城游戏玩法和占领墙壁 。但是,大多数核心战斗和单位原型都直接出现在AOE2之外,同样强调了我们之前见过的“岩石剪刀”。这里增加了深度 ,但是总的来说,这感觉很熟悉,而且不是过于复杂。就是说 ,正是这种简单和演变的结合使游戏易于拾取和玩,而不必担心建立订单或微型管理 。

  从图形上讲,与先前的Relic Entertainment游戏相比 ,Empires 4的时代采用了不同的方法,并且与AOE3肯定有很大不同,AOE3在其时期非常先进。Resic倾向于在其游戏中推动RTS视觉效果 ,但是AOE4依靠具有有限复杂性的干净风格 ,具有更简单的外观。公平地说,在此游戏中,根据其轮廓或尺寸识别单元类型很容易 ,因此绝对不是针对我们在先前的系列条目中看到的繁忙,详细的外观 。作为其中的一部分,帝国的时代似乎在其图形和仿真量表方面似乎针对低端系统 - 因此某些图形元素受到了打击。几何细节和LOD切换是相当基本的 ,而即使是最高质量的资产也不是完全丰富的细节,即使在近距离观看时,即使英雄单位也看起来很基本。

  其他图形奇数包括阴影图的质量和环境阻塞 ,即使在最高质量的环境下也缺乏阴影图 。即使相机静止不动,也有可能看到静态建筑物的阴影中的可见闪烁和别名,甚至可以通过移动几何形状或叶子。闪烁与AOE4原本非常干净的几何边缘和颜色相反。同样令人失望的是 ,破坏物理学的运行方式在30fps上运行,使动画具有非常“框架 ”的外观 - 几乎就像它以慢动作运行 。这里需要的是一个全帧速率超级设置,以进行破坏 ,并根据我所看到的 ,肯定有GPU开销,尽管我建议您查看上面嵌入的视频以更详细地查看性能,尤其是如果您在AMD卡上 。

  当相机移动时性能不一致是有问题的。

  我真正希望看到的是一些更雄心勃勃的图形设置 ,尽管首先,确实需要解决一些技术问题。首先,该游戏高度依赖于单个线程的性能 ,这意味着CPU频率胜过您可能拥有的核心数量,从而导致当今多核处理器的大规模利用不足 。对于DX12冠军来说,这有点奇怪 ,并且肯定会使游戏恢复原状。其次,当相机移动时,GPU负载将增加到非凡的程度(最大2倍) ,从而导致高度不一致的帧速率和帧速率,如上图所示。鉴于RTS游戏中的相机移动和滚动的平常,我真的希望这不会发生这种情况 ,因为它使游戏看起来“ Janky” ,即使它不会影响即时的微型管理帧速率 。我们已经通知了开发人员的发现,并收到了回应:

  “您遇到的问题与游戏所需的质地地形量有关,该游戏在播放相机时会积极地发挥作用 ,并且可能会影响性能。我们正在积极调查进一步的选择。基于内部测试的输入,我们的技术压力测试和我们的技术反馈,在启动相机时会非常重要地启动游戏 ,并且在启动摄像机时会非常重要地启动游戏,并且游戏的效果不大,并且游戏的效果不大 ,并且在启动摄像机时会迅速启动游戏,并且在游戏中会很重要的是,游戏的效果会非常重要 。我们 ,我们正在努力根据他们的反馈来解决并增强他们的经验。”

  从我的角度来看,我们在这里拥有的是一个非常好的实时策略游戏和一个伟大的帝国续集时代,但是从技术上讲 ,有一系列需要解决的问题。我希望看到游戏的几个图形元素的规模更高的设置 ,而相机运动问题会以一种非常明显的方式影响游戏玩法的一致性,我真的很想在这里看到深刻的改进 。同样,游戏对高帧速率体验的依赖也令人失望 ,这也需要查看。只有四个线程看到了很多利用,并且看到其中一个被占领的距离远远超过了其他螺纹,就像回溯到另一个年龄一样 - 与更深刻的更深刻的转变相比 ,CPU的频率仅增加了频率。我希望遗物能够解决这些问题,因为工作室在这里做得很好,即使有这些问题 ,我仍然玩游戏很有趣 。

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