Xbox?的重点是什么
360年的感觉就像一生前。本周 ,Xbox宣布关闭了三个工作室,震惊了该行业,并将第四个工作室重新为另一个服务游戏支持团队 。这是在今年年初在Xbox跨越Xbox的1900人之后 ,那些Xbox员工悄悄地赶上了Microsoft前一年进行的10,000个裁员。这是公关自我破坏的灾难性一部分,特别是考虑到这些工作室的声誉。
阿肯色·奥斯汀(Arkane Austin)与鲁道的合作社,在线射击游戏元素挣扎 ,但在此之前,2017年的猎物重新启动和第一个奇妙的羞辱,这导致了沉浸式Sim的现代迷你胜利 。微软唯一位于日本的工作室Tango Gameworks一直领导 ,直到今年早些时候,恐怖传奇人物真吉·米卡米(Shinji Mikami)在游戏中创造了邪恶,并备受赞誉,赢得了BAFTA赢得了BAFTA赢得的突破性Hi-Fi Rush。Roundhouse Studios是由原始猎物的制造商创立的 ,但现在可能注定要在网上为上古卷轴制作不同的彩色皮靴。Alpha Dog制作了手机游戏,这是Microsoft专门寻求扩展的领域 。更广泛地说,对于现在两个控制台 ,Xbox在明显而明显缺乏创造性,引人注目的独家游戏中陷入困境。它刚刚在2021年购买了这些工作室。
在本周的Eurogamer新闻广播中,团队询问Xbox的出版模式是否失败 。我会说是的。
如果不适合参与人员 ,在2024年,这些关闭几乎会感到常规。当然,这还远非Xbox的尽头 - 下个月在洛杉矶 ,它将举行另一个制作或破坏的新闻发布会,该会议绘制了另一个拯救一代人的计划。但是,无论是通过愤怒或精疲力尽 - 还是更广泛的行业的纯粹 ,被压抑的愤怒 - 这感觉就像是一种尼迪尔(Nadir) 。Xbox已经旋转了十多年的车轮,从掉头到掉头,战略重新启动到战略重新启动,收购以获取 ,关闭到关闭。美好的时光总是感觉到地平线。Scorpio项目将定下基调;游戏通行证是未来;X系列将有游戏;Starfield现在将Start Start Game Pass停滞不前 。今天日益增长的情绪是他们可能永远不会来。
正当的反应是愤怒。关闭的工作室总是感觉到邪恶的工作室,但拥有杰出才华,创造力和专业知识的屡获殊荣的工作室真是太荒谬了 - 就像上周与Take-Two和Roll7和Kerbal Space Program Developer Squad的出色人物一样 。但是有了Microsoft和Xbox ,问题就会感觉到更大的事情的一部分。从Xbox的现代历史上追踪一条线 - 从360时代的结束到Xbox One的失落年份到今天 - 猩红线变得清晰。这是一个失去其目标和方向的平台持有人,从根本上讲,鉴于其母公司的巨大范围 ,也许不可避免地误解了它的存在 。
想想任何娱乐公司。那家公司为什么成立?好吧,用非常模糊的话说:提供娱乐。人们建立了游戏开发工作室,以便可以制作游戏 。他们成立了制作公司 ,以便可以制作电影。他们找到了足球俱乐部,以便他们的社区可以踢和观看足球,唱片公司 ,以便他们可以听到音乐,餐厅的声音,从而可以烹饪美味的食物,并为人们提供出去吃它的体验。
平台持有人 ,即控制台制造商和视频游戏生产商,玩具制造商的后代,纸牌打印机和街机橱柜建造者 ,起源于同样的原因:为人们提供游戏,提供他们提供的欢乐和刺激以及可以玩的硬件。Satoru Iwata会更好 。他说:“任天堂的使命是试图让人们开心,试图让人们微笑。 ”
Xbox的意义是什么?回到过去10年左右的时间里 ,到360年代的黄金时代和Xbox One的起源,并开始变得清晰。Xbox的重点是显然是在大规模上实现增长 。比前一年要赚更多的钱。
这似乎是古老的历史,但是与我同在 - 正如我们所看到的那样 ,Xbox在2013年犯下的错误与目前面临的斗争非常相关。我们需要从2013年E3舞台上臭名昭著的“电视,电视,电视”演示开始 ,当时Xbox的老板Don Mattrick宣布了Xbox One的计划 。这将是一种多合一的家庭娱乐设备,实际上是一个非常好,有趣,具有前瞻性的想法(除了昂贵且极不受欢迎的Kinect的强制性捆绑外) ,但感知到的非游戏应用的重点是PlayStation的传统,Bloadbuster视频游戏和图形强度更强大的核心,并没有给出了Impitiate Impit xbox xbox xbox xboth PlayStation shoce xbart Playstation的激光定位。
这也是微软对Xbox进行倒退思考的第一个迹象 ,它试图通过添加其核心目的来创建更多的人想要玩的新游戏和玩游戏的新方式,而是通过提供完全无关的东西并将两者融合在一起,而不是通过增加核心受众来超越其核心受众。
但是 ,其优先级的问题比硬件更深 。取消传奇寓言开发商Lionhead,2016年,并取消了当年推出的寓言传说。正如Eurogamer广泛的内部故事所涵盖的那样 ,这是微软在购买曾经独立的工作室六年左右的Microsoft想法,从熟悉的单人游戏中转变为单人游戏RPG,转向寓言传奇人物的免费游戏 ,现场直播的乘数游戏。
Lionhead的Simon Carter告诉Eurogamer,寓言是有利可图的 - “高利润” - 但在一个现在太熟悉的故事中,微软认为它和它的类型是不够有利可图的 。罗比·巴赫(Robbie Bach)说:“这一类别不是地球上最大的类别。 ”他曾在唐·马特里克(Don Mattrick)担任该职位之前是微软娱乐与设备部门的总裁。“这不是足球。这不是美式足球 。这不是第一人称射手大小的类别。因此,在商业层面上 ,我会说这是成功的,但并非如此。”
寓言2赢得BAFTA 。
微软之所以取得巨大的成功。寓言4的音调被拒绝。寓言艺术总监约翰·麦考马克(John McCormack)当时告诉Eurogamer:“就像,您已经在Xbox上达到了RPG的帽子 ,您需要找到一种将其加倍的方法,而您不会使用RPG来做 。”“我想,是的 ,我们可以。我说,看,只给我们四年 ,适当的资金,给我们机会质量效应,天际 ,当时有游戏。他们有四年和大量的预算 。给我们这一点,我们会给你一些东西。不,不,你有三枪 ,你只有三杆,你只有三倍的钱。(值得注意的是:Skyrim继续出售6300万份,截至2023年6月 ,巫师3超过50m 。)
Lionhead BLED员工,包括McCormack,Peter Molyneux及其全部高级领导团队 ,被迫以类型的方式制作游戏。它在发展中挣扎,特别是诸如获利或多人游戏平衡等陌生的概念。同时,Microsoft用作当天的各种举措 ,从Windows 10游戏中使用它(““我们不知道Windows 10时我们开始开发寓言传奇时,我们都不了解Windows 10 ”,一位消息人士告诉Eurogamer在2016年在2016年告诉Eurogamer) ,到达Directx 12的新图形潜力。所有这些都依赖于开发本身的自由播放时间依赖于开发本身 。
在与Lionhead发生崩溃后的一年,在类似情况下,备受期待的独家规模划分被取消。Bayonetta开发人员Platinum All的第三人称动作RPG(仅出于某种原因而努力,这是对在线合作社的要求) ,该团队再次与不熟悉的多人游戏元素斗争。正如导演Hideki Kamiya所说,该工作室“缺乏根据在线功能建立游戏的必要专业知识”,该游戏最终导致了取消的贡献 - 同年是与预定的发布会的同年 。
Hideki Kamiya向粉丝道歉 ,并解释了ScaleBound发生了什么。
规模的欲望继续。同年是在2018年全面推出之前的游戏通行证 。它与一个积极的用户获取计划捆绑在一起 - 在某一时刻,您可以以1英镑的价格获得三个月的时间,并且一个既定的目标是“到达全球超过30亿个游戏者” ,因为Xbox的Gaming Services Marketing Ben Decker在2021年的EurogaMer上告诉Mictosfort y Micter and solection and solection and solection and solection and solection cumploy y micter and solect intery interip。在韩国电信,以在Xcloud启动其游戏流计划。据报道,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在几个月前告诉工作人员 ,“每个屏幕都是Xbox, ”出人意料的游戏通行证在平板电脑,电视和手机上击中了Palworld 。
再一次 ,人们对大规模的,破坏屋顶的增长的追求似乎注定了。自2017年以来,Game Pass每年增加了约500万订户的稳定数量,目前截至2024年初 ,现在约有3400万个订户。这是非常可观的进步,尤其是因为价格上涨,1英镑的报价逐渐消失了 - 这也是全球30亿个玩家的距离 。
在采访中 ,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将其归结为游戏机所有者存在的硬限制 - “在某个时候,”他告诉《华尔街日报》,“您已经到达了所有想要订阅的游戏机上的每个人。”可能会有所帮助的是 ,如果Xbox出售了更多的游戏机。Xbox系列X和S匹配失败与上一代的比率再次出售了PS5的一半。您猜到的是,既可能销售更多的游戏机,又可以添加订阅 。
Xbox的SK Telecom Game Pass Pass广告在韩国 ,由托特纳姆热刺的儿子Heung-Min和Esports Legend Faker举办。
Xbox已经失败了很长时间了,以至于它甚至是提到它的厌烦 - Xbox没有游戏,您说吗?还有什么新的?2017年的情况如何?- 但是这些问题都是连接的。它不能运送大型 ,成功的视频游戏,因为它不能优先制作一个游戏 。
回到平台持有人的目的:制作游戏和玩游戏的手段,提供幸福,引发喜悦 ,但是您可能想说的是。好的 - 这是怎么做的?作为平台持有人,它与其他发布者不同。这是关于为开发人员,实际上承担创造性风险的人们 ,他们在其他地方找不到的稳定性 。它正在招聘,保留并为才华横溢的开发人员提供自由,然后给他们一个尝试事物的空间 ,并不时使这些事情失败。
相比之下,在Xbox上开发的文化似乎是一劳永逸的。一次罢工,你出去了 。红财产不起作用?忘记拒绝和猎物所涉及的才华 ,至关重要的是,团队将从其与红色的斗争中学到的宝贵的教训。你走了。Hi-Fi Rush(正是平台所需的那种游戏)没有驾驶足够的订户?见ya 。(尽管它的性质是“对我们和我们的所有关键衡量标准和期望中的球员的突破性打击”,但Xbox营销副总裁Aaron Greenberg当时将其付诸实践。
如果您知道自己是一个不好的游戏 ,一个陷入困境的项目,远离您的工作室即时关闭,它会向开发人员发送什么信息 - 这对您进行创新和实验的愿望有什么影响?它消灭了它。它将该平台上的每个开发人员都拖到保守主义,规避风险和安全的赌注。朝着衍生性 - 具有Y元素的X游戏目前很大 - 最终是创造性的死亡 。
我们已经在行动中看到了这场死亡:这是一个免费的多人游戏中的狮子头;在线合作社上的白金。这是343个行业 ,是Xbox的旗舰系列Halo的保管人,被微软削减削减,而Halo Infinite悄悄地放弃了 ,这是一个lim脚的免费战斗传球引擎。在这种类型的13年后,黑曜石在一个大型,明显的 ,类似天际的幻想RPG上 。(而且,别忘了在单人RPG系列Lionhead希望在2016年制作的单人RPG系列赛上的另一家具有特定利基市场的英国机构 - 赛车比赛)。当然,今年的大型比赛是Palworld ,但Helldivers 2和Manor Lords和Balatro。它们是惊喜,通常是左场,有时也很昂贵 。同时 ,Xbox正在追逐带有上一代的流派的高点。
Helldivers 2的价值花了八年的时间才能制作。今天是否有工作室可以持续那么长时间,而无需在Xbox上运送吗?Xbox游戏是否有机会?寓言传说当然不是 。2016年回到Lionhead,这是当时唯一给出的简短理由。当时的Microsoft Studios Europe总经理Hanno Lemke在一份简短的声明中说:“这些变化正在生效,Microsoft Studios继续将其投资和发展集中在粉丝认为最令人兴奋和想要玩的游戏和特许经营上。 ”
莎拉·邦德(Sarah Bond)说:“我们于2006年收购了Lionhead ,于2016年将其关闭 。”莎拉·邦德(Sarah Bond)在Xbox制作的纪录片第六集中广泛共享的剪辑中说:“ Xbox的故事于2022年发行。几年后,我们回顾了这一经历。我们如何回顾了我们如何重复同样的错误?”
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)继续说:“您现在为他们目前的伟大事业而获得了一家工作室,而您的工作是帮助他们加快自己的工作方式。不是他们加速您的工作 。 ”
电源:Xbox的故事 ,第六集。
回到今天,并比较了Matt Booty的陈述,并写信给开发人员在这些最新封闭式上解放了2016年的Lemke's表示 ,他将这一决定“基于优先考虑高级影响力的标题,并进一步投资贝塞斯达(Bethesda)在贝塞斯达(Bethesda)的轰动一时游戏中的投资组合,并最大程度地投入了这些机会 ,以确定这些企业的努力,以确定这一机会,这是我们的业务发展 ,这是我们的业务范围的工作,这是我们的业务范围的,我们的业务是我们的业务范围。相距八年,这两个陈述感觉非常相似 。
与往常一样 ,随着视频游戏开发的过度秘密世界,我们还没有完整的图片。一夜之间,彭博社的一份报告声称 ,这些关闭和合并是“尚未完成的广泛削减成本计划”的一部分。据报道,赃物告诉Xbox员工,该公司的工作室“太稀薄了 - 就像面包上的花生酱' 。Zenimax Studios负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)补充说:“很难用一支精美的中央团队来支持全世界的九个工作室 ,并拥有不断增长的事情要做的事情;我认为我们将要翻倒。”
在微软花了75亿美元购买所有这些工作室之后,那个人的荒谬之处在于自己。这些工作室仅仅是因为Microsoft和Zenimax认为他们必须削减某些东西,因此这些工作室关闭了 ,这也可能是绝对的事实,因此这些野生,不可原的野兽必须走 。
然而 ,也许最荒谬的是据报道的“主要因素 ”战利品,布拉夫告诉工作人员为什么探戈和阿肯色·奥斯汀特别关闭。他们俩都在推销新项目,需要工作人员并花点时间才能制造这些项目。Tango Gameworks正在播放Hi-Fi Rush续集的过程中,Arkane Austin想回到其身临其境的Sim Sim Roots ,也许是新的羞辱 。Xbox显然关闭了这些工作室,因为它敢于制作视频游戏。
最后一次回到狮子头。该工作室的关闭从来没有完全给出的理由。它的员工有不同的理论:削减成本是经常出现的理论 。一位消息人士说:“我们知道微软并没有在游戏中度过愉快的一年。”在过去的10年中,这本来可以看出的一年 ,而且它已经变得很明显,就像Redfall的尝试更新一样,可能不会足够接近收回成本。但是 ,从那个时期开始还有另一个信息,值得关注:狮子头,就像探戈游戏工程一样 ,阿肯色的奥斯丁完全期望直接进入该系列中的下一个大事 。
最终,这里的观点是,这个周期一直在重复 ,重复和重复,并且没有显示出任何结束的迹象。Xbox购买了人才,对不可能的规模造成了不错的成绩,并将其放松了 - 是寓言的20年专家 ,或者是遭受羞辱的战斗机制造商,或者是Hi-Fi Rush背后的令人振奋的新一代新一代。Xbox的领导显然知道这是一个问题 。我相信菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)说,他们说他们看着狮子头 ,并保证自己不要再犯同样的错误。但是,要做到这一点,他们必须落后于关闭工作室的第一个表面级别的理由层 ,并取得了真正的原因 - 不是决策本身,而是为他们提供的原则。说明专业知识,创造力和才华的原则不如让他们蓬勃发展的成本有价值 。
再次挖出猩红线线 ,将所有这些时刻绑在一起的东西还不清楚。出色的视频游戏平台持有人的理念是,它赚钱是为了制作更多的游戏机和更多游戏。微软的哲学 - Xbox的哲学显然是为了赚钱而制作游戏机和游戏 。就像许多由巨大,公开交易的大型公司拥有的企业一样 ,Xbox现在被困在一个背对背思考的循环中。它,我怀疑许多视频游戏世界,不再知道为什么它存在。
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