您从未玩过的最伟大的游戏在Bitmap的最新著作中获得了应有的收益
Denis Villeneuve的沙丘看起来还不错,但是它会接近Alejandro Jodorowsky的沙丘吗?您可能已经看过弗兰克·帕维奇(Frank Pavich)在一部精彩的电影中的纪录片 ,以及电影院最伟大的“ ifs ifs”中之一 - 它将是14小时的史诗般的史诗般的史诗般的史诗般的演员,包括萨尔瓦多·达利(Salvador Dali),奥森·韦尔斯(Orson Welles)和米克·贾格尔(Mick Jagger) ,与H.R Giger and Chris foss of Art Puties of Art Puties of Art and Its Off the Its and Onders and Onderss Onders and Onderss Onderss Onders and Onders and Onders and Onders and Onders and Intership 。
这些项目未能启动的项目令人着迷,这可能解释了为什么不是我很高兴阅读的最令人着迷的视频游戏书之一。了解游戏发展的历史可能会很有趣 - 了解废弃游戏的历史是其他的。在听到失败的项目的故事中,有一个非法的刺激 ,以及当这些挑战最极端时,有机会看到游戏创建者面临的挑战 。
从1975年的二十一点到2014年的托尼·霍克(Tony Hawk)的《切丝》(Tony Hawk)的比赛,这些游戏没有汇编80场战争故事。它并不详尽 - 通过自己的承认,它永远也不会 ,而且您不会发现大名永远不会像星际争霸:幽灵,经纪人或星球大战:1313。鉴于这里的一切,这绝不是失望的 - 对我来说主要是新事物的幻象 ,而且所有人都应该讲述他们的故事 。
他们的故事以整齐的细节讲述 - 我喜欢学习Atari的Sebring是如何使用与垂直线路相连的VFO来迫使视野的幻想的 - 经常由开发人员本身所讲述的。这是Larry DeMar和Eugene Jarvis在征服中,并配备了Larry和Eugene的Design Docs和五颜六色的Aside。人们对马修·史密斯(Matthew Smith)对突变僵尸肉的未完成攻击,从火星上吃鸡 ,明智的软件的性爱n'Rock'n'n'n'n'N roll,这是Sandy White的Dick Special背后的深入故事(对不起,这太好了 ,这太好了,这太好了)。轶事以及每个故事伴随的100张屏幕截图,概念艺术和未使用的促销材料的颜色丰富多彩 。
我为承认直到现在的那个网站的副产品直到现在 ,这本书的作者弗兰克·加斯金(Frank Gasking)和许多其他人花了20多年的时间来整理这些故事。看到所有蒸馏成一个卷的工作是一件惊人的事情。这不仅是对本来可能的东西 - 总是以自己的方式着迷 - 而且还涉及一系列有关游戏开发的危险和陷阱的寓言 。这是一个失败的故事,这些故事通常是最人性化的,这就是使这本视频游戏书几乎至关重要的原因。
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