原始地震进行了射线追踪升级 - 令人难以置信
射线追踪的变革力量在许多不同的游戏中都证明了自己,但最令人印象深刻的升级来自重新审视较旧的经典PC冠军 ,而最近的原始地震的mod却坦率地取得了令人惊讶的结果。对于PC上最好的游戏之一,这是一个更不可能的Mod,而是全面的RT Remaster ,它是由Sultim Tsyrendashiev(Sultim Tsyrendashiev)提供的 。Tsyrendashiev通过ID软件的Axel Gneiting占领了Vulkan Quake的Quake港,并提供了非常非常特别的东西。
但是首先,您如何获得修改后的游戏?只需从vkquake-rt github页面下载必要的文件 ,然后将它们与您根据页面上的指令合并。这都是相对简单的,但是我建议对说明进行一个小的更改 。DLSS和FSR2得到了支持 - 顺便说一句,两者总体上都取得了不错的成绩 - 但推荐的DLSS 2.4.0应换成早期的DLSS 2.2.6。这样做可以消除模糊的问题 ,这些问题是通过对NVIDIA机器学习的高尺度技术的近期演绎而开始的。
除了图像重建外,游戏玩家实际上还使用此Mod获得了两个不同的RT实现 - 一个“经典 ”选项,看起来更像是原始游戏,并具有一些非常不错的射线追踪升级 ,以及一个完整的路径追踪器,从根本上改变了游戏的美感 。
屏幕截图很不错 - 但是看一下运动中的RT地震是非常非常特别的事情。
经典渲染器使用射线跟踪来进行几何的所有主要渲染,但是照明仍通过基于纹理的光图(如原始游戏)进行处理 ,这意味着您会获得类似的照明和氛围,并具有一些有趣的RT效果:水面完全不同,RT反射显示了整个周围的环境。在水下也会获得特定于RT的视图失真效果 。传送器的一个非常不错的升级来自传送器 ,现在,它向您展示了您旅行时您将到达的区域,即Portal风格。
路径跟踪的选项通过利用路径追踪为游戏的所有照明 ,完整的替换光图以及用于模拟1996年光线外观的其他技巧来提供更激进的转换。室内场景被火炬和其他小光源照亮,从适当的物体中铸造动态阴影。作为该系统的一部分,所有枪口也从枪声铸造的灯光和阴影中闪烁 ,从而在黑暗的,让人联想到厄运3的黑暗时刻很棒的时刻 。我最喜欢的RT元素之一是闪电枪,它沿着照明径的表面铸造灯,因为它留下了武器的枪口。
最大的变化之一是使用发射灯光表面 ,只有RT才有可能。带有小红灯的传送器垫在附近的表面上铸造了灯和阴影 - 还添加了彩色照明,原始地震中缺少了彩色照明 。当然,熔岩也是一种发射的光源 ,可以极大地改变许多场景。
更具影响力仍然是,天空本身是一种发射的光源,因此标志性的紫色天盒现在将字面的紫色呈光线投射到下面的世界上 ,通过注入Flustum Carligned Voxel Fog的效果令人难以置信的效果,也可以亮起。体素网格有点粗糙,因此您可以看到体积雾中的蛋白 ,但看起来足够好,如果您不喜欢它,则可以在“选项”菜单中分别禁用它 ,恢复到通用的距离雾 - 或根本没有雾 。
我想说的更具争议性的变化之一来自游戏中危险的化学池:在原始中,它们是绿色/棕色的纹理,但在这里,它们变成了超亮的霓虹灯蓝绿色。是的 ,更清楚地表明它是一种危险的材料,但是在某些环境中看起来有些霸道,我想象一个不太强烈 ,更柔和的绿色的绿色会更适合情绪。
其他抓地力?当灯光突然熄灭时,有照明场景的延长后面逐渐融合在一起,看起来很尴尬 。另一个问题涉及一些具有反射元素的表面。镜面照明的更新非常缓慢 ,这意味着枪口从武器火中闪烁一段时间。看起来很奇怪 。最后的问题是,缺少大量直接照明的场景具有斑点的外观,因为在较低的照明条件下 ,Denoiser只能做很多事情。因此,可以肯定的是一些问题 - 但是没有什么能损害演示文稿的整体质量。最终,描述RT效果并不能替代看到它们的作用 ,因此请观看上面嵌入的视频。
虽然我们的屏幕截图专注于路径跟踪模式,但也有一个经典模式,并具有精选的RT升级 - 以下是几个比较照片 。单击图像以进行更高的分辨率拍摄。
Performance-wise, it's interesting to see that both classic and path-traced renderers have only a margin of error difference in frame-rate (you can swap between them at any time with a touch of a button, which may help to explain why) and there's not much to tweak settings-wise - so adjusting resolution and by extension, using image reconstruction techniques like FSR2 and DLSS2 are the way forward.从RTX 4090上的从本机4K到4K DLSS质量模式可提高性能,近100% ,随着您向下移动到性能和超级性能模式,其近线性缩放相似。图像重建在这里有很大帮助,以至于使用DLSS质量模式使用GPU净空实现锁定的1080P60的锁定1080P60 。
RTX 3080可让您进入DLSS质量模式下锁定的4K60 ,但是即使使用FSR2性能模式,AMD的RX 6800 XT也有一些不幸的帧速率问题。在本地分辨率下,RTX 3080提供的两倍是RX 6800 XT的性能 - 对于这样的路径跟踪工作负载 ,并不是完全出乎意料的 - 但是考虑到本机分辨率的差异,我确实希望看到4K FSR2性能模式在较高的End rdna 2卡上提供60fps,所以我认为我认为某些工作可能需要一些工作。
总而言之 ,这款Quake的路径追踪版本是重新访问游戏的一种令人难以置信的方法 - 对于新移民来说,这也很有趣,对于那些对RT感兴趣的人也很有趣 。简而言之 ,经典的PC标题将获得惊人的升级,如果您有能力,我强烈建议您检查一下。
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