龙腾世纪:面纱的PC端口是抛光的,表现的,并且鳞片远远超出了控制台质量
Dragon Age:面纱是与当前在PC上发布半熟或扁平的技术问题的AAA规范的根本性的 。它具有智能的用户体验,在计数的位置正常运行 - 正如PC版本应该相比 ,它具有明显更高的保真度,而不是控制台等效物,从而攻入了平台的优势。这是一款值得赞扬的游戏 - 即使不是平坦的庆祝活动 - 其执行力非常好,在主流硬件上表现出色 ,直到最好。
新的龙时代是基于EA专有的Frostbite发动机 - 但值得庆幸的是,它没有困扰Dead Space翻拍的遍历。在第一次启动时,它具有冗长的着色器预写训练步骤 ,在Ryzen 7 77800x3d上花费大约四分之一半分钟,而在低端Ryzen 5 3600中,大约需要十分钟 ,而大约十分钟 。根据我的经验,这确实可以捕捉到必要数量的阴暗器在游戏中没有侵入性的效果或对物体显示出来时没有侵入性的效果或对象。如果它减少了侵入性着色器汇编Studters,我更喜欢在游戏开始时进行冗长的着色器汇编步骤。Nixxes具有异步编译的着色器的方法 ,但这增加了游戏过程中的总体CPU负担 - 尤其对下端CPU产生影响 。最终,我觉得BioWare在这里打了正确的电话。
最终结果是,我们的资深Ryzen 5 3600实际上在游戏中的每个场景中都保持了健康的60fps ,仅低于该目标的少量下降。框架速率封盖或使用V-Sync三重缓冲可带来体验,并减轻CPU的负担,从而确保更光滑的游戏 。
深入研究龙时代的技术构成:面纱。功能,分析 ,性能,优化设置,都在这里。
平滑度定义了游戏中的用户体验 ,以及一流的菜单系统和选项 。Bioware选择使用出色的菜单系统,您可以在其中编辑图形选项,并看到对实时的视觉效果和性能变化的影响 - 非常适合调整。只有两个选项需要重新启动:纹理和细节级别 ,但其他系统是强大的。还有一个有用的VRAM仪表,以及对每种设置如何影响系统子组件的解释 。
BioWare在非常有用的功能上很重:我喜欢可调节的动态分辨率缩放选项,使您可以在所需的帧速率下获得最佳的图像质量。我也喜欢显式的多鳞机:例如 ,您可以将游戏设置为4K,选择DLSS质量,然后将分辨率量表设置为67%。这设置了一个835p的内部分辨率 ,该分辨率用DLSS重建为1440p,然后GPU随后将简单的高档上升到4K-但具有4K用户界面。这种双重尺度通常在控制台上使用,并在使用更适度的GPU时可以在高分辨率屏幕上进行合理的演示 。您甚至可以朝另一个方向前进,从100%以上的分辨率刻度下降采样 - 您可以对此添加重建。
Bioware提供了超越控制台版本的有意义的扩展 ,我也给我留下了深刻的印象。本质上是三个领域 。有了正确的硬件,图像质量和性能得到改善,在较高的框架速率下提供更清晰 ,更稳定的图像。这是该课程的标准,但是更大的胜利来自地形装饰等环境,该设置控制着植物 ,岩石等散落物体的数量。
射线追踪保真度的增加可能是最大的升级 。PC具有一个“选择性 ”选项,该选项仅打开RT,其中游戏具有性能开销来处理它 - 但也许该模式应称为“高度选择性” ,因为很少有场景使用它。PC允许您始终使用RT环境阻塞和RT反射。最重要的是,该游戏具有超大设置,并进行了许多改进 ,尽管预期的性能成本 。我唯一的批评是,RTAO需要更具扩展性,并且支持更长的射线距离,这似乎很短 ,因此许多场景看起来很平坦。
优化的设置?我们可以查看PS5版本,以了解Bioware如何扩展内容的想法,但最终有几种设置是用于游戏机的定制设置 ,无法匹配。动态分辨率缩放应位于列表的顶部以进行优化的设置,并且控制台大量使用它也就不足为奇了 。但是,其效果可能会根据Upscaler而改变。我无法与XESS一起使用 ,因为它似乎正在使用该技术的较旧版本。但是,DLSS确实有效,但是其最小界限始终为50% ,而在最极端情况下,FSR可能会降低。如果您尝试使用NVIDIA DLAA,DRS不起作用 ,如果您考虑的话,这是有道理的 - 它仅着眼于反相比,而不是抗降量 。
查看射线跟踪,您应该根据硬件进行调整。启用RT并不是超重的 ,但是增加RT反射的分辨率确实会增加负载。RT环境阻塞?基于射线距离低和阴影,这并不值得 。
在低端硬件上的平稳性能,有意义的图形扩展超出控制台质量 ,以及射线追踪的令人印象深刻的提升。龙腾世纪:面纱是我们很长一段时间以来看到的Triple-A多平台发行版的最佳PC版本。|
在CPU侧,Zen 2几乎可以将其入侵 - 但它不会将您锁定为60fps或更高 。这是Zen 3或同等英特尔部分的工作。您的下一个通话港应该是地形装饰质量。这改变了植被,岩石 ,树枝和叶子的数量,散布在游戏中更开放的部分,并且根据现场 ,它的性能显着,大约为4%至5% 。我建议您为优化设置设置高设置,以确保游戏的更开放的区域尽可能地运行。
细节级别也应下降到高度 ,原因类似:它提供了一个很好的表现凸起,而中和低设置则消除了许多中部到遥远的几何形状。奇怪的是,这种细节设置还会影响树木铸造的阴影的质量 。由于我不建议RTAO,您应该使用哪种类型的HBAO?完整的设置显然提供了更多的覆盖范围和更大的对比度 ,但最终,SSAO是一个黑客,很难知道哪个更准确。那时的品味是 ,但是对于它的价值,游戏机正在使用“ HBAO完整”选项。
后处理设置控制运动模糊和景深的质量。Ultra的散景形状比下方的设置要好得多,在中等或高设置上的巨额成本近11% ,但据我所知,中等和高设置相似,并且与PS5保持一致 。照明质量是另一个简单的胜利 ,它可以控制阴影质量。从Ultra到高,只会引起阴影的微妙质量损失,而中和低的质量降低了 ,如此之高。
优化低
优化高
PS5性能
PS5保真度
纹理质量
中等的
中等的
?
?
纹理过滤
极端主义者
极端主义者
中等的
高的
照明质量
高的
高的
高的
高的
接触阴影
在
在
在
在
环境阻塞
Hbao Full
Hbao Full
Hbao Full
Hbao Full
屏幕空间反射
在
在
在
在
体积照明
极端主义者
极端主义者
?
?
天空质量
极端主义者
极端主义者
?
?
RT反射
离开
在
离开
选择性
rtao
离开
离开
离开
选择性
Ultra Rt
离开
在
离开
离开
细节水平
高的
高的
高的
超高
链头发
在
在
在
在
地形质量
极端主义者
极端主义者
中等的
中等的
地形装饰
高的
高的
高的
高的
视觉效果
极端主义者
极端主义者
?
?
后处理
高的
高的
中/高
中/高
在RTX 30/40系列卡上,优化的高设置应适用于30-40fps 。具有10-12GB VRAM的GPU可以提高纹理质量。未列出的PS5质量设置尚未进行测试。
除此之外,不要触摸其他设置 - 例如链头发 。是的,可以将某些性能从场景中保存下来 ,然后将其关闭,但这是一个很棒的功能,除非您的工具包真的无法处理 ,否则它应该留在上面。诸如天空质量和容量质量之类的设置对性能几乎没有可测量的影响,我实际上很难辨别切换时质量水平之间的差异,即使在重新启动游戏之后也是如此。
视觉效果质量 ,地形质量...只需将其升至最大 。但是,如果您有8GB GPU,质量质量很重要。在1440p时 ,最大设置不在桌子上,在高处也存在视觉问题,某些纹理似乎没有加载 ,看起来比中等差。那时我会推荐培养基,但请考虑高度尝试以较少的侵略性流媒体 。
总而言之,龙时代:面纱是一个出色的PC端口 - 确实很少见。它运行良好,它可以在各个级别的硬件上很好地缩放 ,并且菜单系统绝对是一种喜悦。我只能推荐一些小改进,但最终,BioWare在此游戏中做得很好。老实说 ,我希望更多的游戏与这样做一样出色 。
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