Invincible vs的血腥对待漫威VS。Capcom公式是一个流血的好时机
2025年Xbox Showcase最令人震惊的揭露之一是无敌VS,这是一款来自Skybound的新三对三号战斗机 ,以及一个名为“四分之一UP Games”的新创业工作室。但是,不要让“新启动”描述符欺骗您 。这是一支充满战斗游戏体验的球队,因为它负责将十年前的一群崇拜者带回众多欣赏的粉丝。
这次 ,四分之一的速度和天空散发出来,而不仅仅是一个概念,而是一个概念 - 不言而喻的vs援引了高度赞成的漫威与Capcom风格的2D格斗游戏风格 ,这些游戏使用标签团队在多个角色之间交换,这是一个高大的任务来重复重复。根据我们最近一次访问洛杉矶的Skybound的动手游戏玩法,似乎四分之一的速度正在接听电话 。
2013年 ,开发人员Double Helix将Rare的杀手本能系列带回了Xbox One的大众。2013年的富有影响力的战斗系统使其成为粉丝的最爱,但是在推出之后不久,该工作室就被亚马逊游戏抢购一空。2013年Ki的许多主要开发人员都从事其他项目 ,但是Mike Willette-KI 2013制作人和标志性的“ C-C-C-Combo Breaker! ”背后的声音!重新启动中的声音效果 - 还没有完成格斗游戏 。他想让乐队重新聚在一起。
Willette在最近的Zoom电话中告诉Gamespot:“我们觉得自己的业务未完成。”“我仍然有痒,所以在[在亚马逊]的新世界(作为世界设计团队的领导者)工作之后,我接触了一群老人,说:'看 ,我正在考虑开办一家工作室 。你们会感兴趣吗?'立即,其中的一堆。“是的,我很有趣。
不久之后 ,威利特(Willette)发现自己在Skybound的办公室,这是黑暗而坚韧不拔的无敌超级英雄特许经营的创作者 。“ Skybound问我,'Mike ,您想在这里制作什么游戏?'我立即说:“我想建立一个无敌的格斗游戏,我将制作一个标签游戏,” Willette回忆道。“我是节目和漫画的忠实拥护者 ,那里有很多丰富的材料。这很暴力。这很残酷 。它具有超级英雄的赌注。我只是在这样的水平上与他们联系,以至于我说,'这就是我想做的。
根据Willette的说法 ,作为无敌的超级英雄的万神殿,制作三分之二的标签战斗机对球队来说是不费吹灰之力的,它非常适合这种风格的格斗游戏 。标签战斗游戏是炒作。威利特说:“这真是令人难以置信。创造力,组合系统 ,不同的原型,让您建立自己的团队,而不仅仅是使用一个角色……自从Dragon Ball Fighterz以来就没有真正的大型游戏 ,因此我们从KI的时代开始了,从过去的10年中进行了所有的学习,以及从过去的10年来进行 。
Invincible VS employs a simplified version of Marvel vs. Capcom 3's four-button control scheme for attacks: There are four attack buttons--light, medium, heavy, and special--and each has multiple special attacks that are used depending on which direction you move the left thumbstick, a la Super Smash Bros. Tapping the light attack multiple times also offers an auto-combo that will chain into a super move, should the aggressor have the meter to use it.
值得庆幸的是 ,该团队与简化的控制方案保持平衡,并提供了可发现的深度和高级策略的系统。例如,那些担心玩家一遍又一遍地捣碎组合按钮的人可以在杀手本能的一个定义特征之一的回归中慰藉:组合仪表 ,如果玩家经常使用相同的动作,这将迫使玩家放下组合。
核心战斗力类似于其他格斗游戏中的机械:英雄提升为类似于街头战斗机中的前举动的特殊攻击增加了额外的力量或命中,超级米可以通过攻击和阻塞来收取更强大的动作 ,等等 。但是,有些人以新的有趣的方式进行了调整:“ Snapback ” - 迫使对手交换角色 - can也将对手炸毁了无敌VS中的完全不同的阶段。这样一来,角色被淘汰进入新阶段将失去对辅助角色的访问,因为从讲故事的角度来看 ,这些角色必须“赶上”,而进攻团队准备好进行。
与此同时,将无敌的特许经营纳入这种格式中 ,对于Willette和他的团队来说,这比以前的项目更容易 。
Willette解释说:“与Killer Intinct的历史文件相比,我对此属性有更多访问权限。”“当我们在Ki上工作的问题是 ,所有以前的开发人员都消失了;我们确实有[Xbox合作伙伴创意总监] Ken Lobb,我总是可以去Ken,但是我可以在这里走上良好的状态 ,这是一个深厚的好好。 ”
这是在战前角色介绍中进行的,游戏中的每个角色配对都将与其他每个角色进行独特的对话 - 即使他们从未在官方无敌媒体中进行过互动。
Willette说:“我们已经可以访问价值数十年的漫画参考,可以访问演出团队 ,而且我们总是彼此来回吐口水 。在这里工作非常酷。”
这种真实性也通过无敌与鲜血因素具有更加令人毛骨悚然的一面,这是通常与这样的标签战斗机相关的特征。最明显的实现是在过度杀伤中,如果用作最终命中,某些特殊和超级动作将斩首 ,肢解甚至引爆对手的身体 。
威利特(Willette)说,这种暴力水平对于传达无敌的目的是必要的,但是有一个极限。
他解释说:“我们的目标是残酷 ,但对震惊价值而不是超格纹。”“我们想表现出这些超级英雄的纯粹残酷性,例如地面被撕裂或服装被剥夺和鲜血 。如果您对我们进行了杀戮的打击,这对我们来说真的很重要 ,尤其是对[知识产权]的真实性。 ”
Willette还透露,该团队通过“进攻”和“防守”版本对战斗伤害概念进行了独特的旋转。如果一个角色在另一个角色上有很大的领先地位,那么主角的服装仍会有血点 ,或者用红色束缚拳头 - 只是另一个角色的鲜血,而不是他们自己的鲜血 。
威利特说:“我们真的很意识到这些事情将如何影响两位战士。 ”“如果一个角色身体健康,另一个例子 ,他们的闲置动画会有所不同,以表明他们有多疲倦。我们真的很想将这些作为战斗行动讲故事的一部分 。”
四分之一UP Games的团队希望无敌VS吸引尽可能多的球员,并希望通过一种简单的方法来实现这一目标:让每个玩家都感觉像是绝对的坏蛋。
Willette说:“当您第一次拿起该游戏垫时,您就可以捣碎 ,感觉很棒,这太好了。这意味着您将延长时间更长的时间。”“如果您以前从未玩过格斗游戏,我希望这是您的第一个格斗游戏 。如果失效 ,我们希望您能回来,因为我们喜欢格斗游戏。我们想让您吸引您的粉丝。
“这是我们的一封情书,'是的 ,我们爱无敌,我们喜欢格斗游戏,我们希望您来玩 。”
Invincible VS设置为2026年的Xbox系列X | S ,PlayStation 5和PC。
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