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Witcher 4 Dev CD Projekt Red Talk Ciri粉丝的反应,可玩的Geralt Coyness,如果游戏将尊重您以前的选择

知识科普 2025年07月18日 10:05 12 宛丝

  巫师4是真实的 ,实际上被称为《巫师4》 。它会像巫师3一样成为主要主角 ,成为另一个第三人称动作RPG,而道格·鲍克(Doug Cockle)则回到里维亚(Rivia)的语音Geralt,他确实以某种形式出现在游戏中 。

  正如我们可以从预告片中推断出的 ,Ciri已经通过了草的审判成为巫师,她使用了一些神奇的力量,这些力量超出了像Geralt这样的标准巫师的迹象。而且 ,这或多或少是关于巫师4到目前为止我们所知道的总和,除了一些附加的环境可以从我们以前的CD Projekt Red访谈中汇总在一起的一些添加的上下文,以及工作室持续的技术野心和粗糙的启动时间范围。

  它本周与Witcher 4的游戏总监Sebastian Kalemba和叙事总监Philipp Weber为我们的聊天提供了一个不错的设置 ,尽管这是一个对桌子上的确切限制的限制 。对于粉丝来说,仍然存在各种问题。鉴于Ciri在预告片中看似更成熟的地位,这是Witcher 3的事件之后多长时间?哪个结局是佳能?您如何将如此强大的角色(例如CIRI)置于RPG的早期步骤中?鉴于它是在一种神秘的“未经宣布的Nvidia Geforce RTX”图形卡上预先渲染的 ,我们当前的Gen Consoles可以运行该预告片吗?

  我们被提前警告说,特定的故事,地区和游戏细节尚未谈论 - 但是在coy和仔细的措辞之间 ,我们仍然有一些新的东西我们设法学习。以下是我们的对话的完整笔录 ,为了清楚起见 。

  因此,对我来说,第一件事是:从现在开始您正在工作的巫师3结束了一个佳能?显然 ,尤其是CIRI的结局非常不同,尤其是Hellip;

  菲利普·韦伯(Philipp Weber):所以我们还不能说我们将如何处理它。这是我们以后要揭示的东西。我可以说的是,我们真的想尊重以前的一切 ,这是Andrzej Sapkowski和所有三个Witcher游戏的书籍,当然,这也应该包括玩家在那里做出的一些最重要的选择 。但是 ,确切地说,我们知道我们如何揭示我们如何处理所有这些事情,这将是我们在Polaris讲述的故事的一部分 ,因此我认为我们必须稍后再谈论我们如何做。

  您能谈谈我们在这里的巫师3之后多少年吗?显然,CIRI看起来年龄较大一些,因此我们可以假设这是一个相当多的事 - 您能确切说多长时间吗?

  塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba):我们不能确切说出多长时间 ,但我们可以说“几个年 ” ,这是可以肯定的。是的,我会坚持下去 。

  韦伯:是的,基本上是几年。

  卡勒巴:几年。[笑]

  几年 ,好的 。您提到了Andrzej Sapkowski-他与巫师4的参与如何?您是直接与他交谈,您是在他身边经营事物吗?还是完全放手?

  卡勒姆巴:实际上,他是脱颖而出的 。但是 ,您知道,他没有以顾问或其他任何形式参与其中,但我们与他有着良好的关系。因此 ,我们不时会见Andrzej Sapkowski,讨论事情。但是总的来说,在与这个世界打交道时 ,我们之间有一个非常信任 。而且我相信我们在框架方面得到了完美的校准。

  韦伯:是的,但是我也可以说,我认为 ,当安德烈·伊斯(Andrzej)前一段时间在录音室拜访我们时 ,作为巫师粉丝加入公司的人,我们实际上向他展示了我们所做的一些事情,我可以说那是非常快乐的一天。我想每个人 。

  卡莱姆巴:是的 ,他只是喜欢[看看CDPR的制作]。

  他是否“批准 ” Ciri是一个完全露面的巫师?我问,因为目前与粉丝们有点讨论点,即她是否不是正式的巫师 ,她是否接受过草的审判[CDPR已确认她在巫师4之前的时间]。他是否明确地说,“是的,那绝对可以”?

  韦伯:我的意思是 ,我实际上可以给您一个很好的答案,因为这是Andrzej Sapkowski通常给出的答案:答案在书中 。在书中,Andrzej Sapkowski多次将Ciri称为巫师 ,而Geralt也称Ciri为巫师。因此,我认为基本上说Andrzej Sapkowski对这个话题的看法。

  坚持CIRI稍加一会儿,我认为您可能会从某些人身上成为主要主角的某些人称之为“推翻” ,这是出于多种原因 ,对吗?其中有些是因为也许他们不喜欢巫师3的CIRI部分的游戏玩法,而不是其他部分 。或者,他们认为她不是一个真正的巫师 ,即使您说的是书中。或者他们想创造自己的性格;或者他们不喜欢她在拖车中的外表。到目前为止,您对该回应有何看法?您觉得那是不可避免的吗?

  韦伯:我认为有很多非常有效的烦恼和回应,因为我认为很多人都来自激情 ,我认为很多问题也是我们问自己的问题 。因此,我们确实再次说,我们被安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的书籍佳能 ,以前的三个巫师游戏所蒙受了,我们想认真对待这一点,我们真的很想尊重这一点 。因此 ,我们基本上想在《巫师4》中给出的所有答案都与这种态度保持一致。我们并不是因为我们想突然构成东西。我们真的很想认真对待这些事情 。

  因此,我真的可以理解,如果某些人可能希望与Geralt一起玩另一场比赛 - 就像我可以说的一样 ,我可以直到死那天就制作有关Geralt的游戏 ,而我可能会感到高兴。但是我认为对我来说,我认为[在CDPR]的所有人中,看到Ciri带给我们的所有机会 ,无论是她的角色,以及她的身份,我们也可以在游戏玩法方面与她做些什么 ,这也真是令人兴奋。因此,我认为对我们来说,最好的答案是 ,对于那些现在真正担心的人来说,基本上是向他们展示,当我们准备好时 ,我们真的会很好地做到这一点 。我认为 - 我希望 - 然后我们可以用游戏本身说服他们。因为我认为行动胜于雄辩。

  卡勒姆巴:是的,说得很好 。最重要的是,请记住 ,我们不仅是开发人员 ,而且我们还是游戏玩家,对吗?而且,您知道 ,我们已经从野外狩猎中的第二位主角开始。因此,已经有一个挑逗。因此,我们确实是要确保这样的电话是非常受过教育的电话 。正如菲利普(Philip)已经说的那样 ,我们真的相信,我们也有很多很棒的故事要与Ciri讲述,她应该做到这一点。

  我们能否假设Ciri的游戏风格从Witcher 3中与她一起玩过 ,如何发展?

  卡莱姆巴:绝对。我的意思是,就像我们在Red在这里创建的每场游戏一样,我们尝试发展它们的各个方面 。因此 ,您可以说,您可以说,例如 ,分析Cyber​​punk 2077的游戏玩法 ,然后是Phantom Liberty 。然后,您甚至可以通过[膨胀]石头,鲜血和美酒的棱镜来看着狂野的狩猎。这些生物有些不同 ,对吗?这是我们在下一部分中进行开发的方法,我们想进化,肯定会在新的Witcher 4中与CIRI发生。

  我们非常简短地谈论了制作自己的角色的想法 。您是否会觉得拥有一个已知的单个角色 ,而不是从头开始构建自己的RPG或Cyber​​punk风格的特定原因?那个决定坚持正在扮演的已知角色的决定背后是什么?

  韦伯:老实说,这个由角色驱动的讲故事一直在我们的巫师游戏的DNA中,首先是与杰拉特(Geralt)在一起 ,然后,当然,我们开始在Witcher 3中建立CIRI为第二个主角 ,现在我们也想继续她。但是,例如,我也可以说的一件事是 ,使CIRI成为我们一个有趣的新主角的一件事当然 ,她正处于巫师之旅的开始。

  因此,例如,杰拉特已经非常有经验 。他经历了很多事情。而且 ,您知道,他创造了自己的代码,中立的价值 ,他通过许多经验创造了。Ciri仍然必须进行许多这些经验 。她必须经历许多这些事情。因此,在某种程度上,尽管Ciri当然是一个定义的角色 ,但与她同时,玩家仍然有机会更多地定义她,特别是定义了她将要成为巫师的道路 ,而基本上,哪种人会让她成为巫师。

  你提到杰拉特 。显然,我们知道他还活着 ,在游戏中 ,有些形式。他会在任何时候都可以玩,例如Ciri在Witcher 3中吗?

  卡勒巴:好吧,实际上 ,目前,他在亨利埃塔(Henrietta)的豪宅中拥有一生中最好的时光[笑]。而且,您知道 ,玩一些葡萄酒,并与葡萄园打交道 。这是我们上次离开他的地方 。但是显然,我们可以保证Geralt会出现 ,但是我们不能告诉您它是否现在可以玩。但是,是的,他会出现。他将出现在巫师4中 。

  回到Ciri更广泛地回到Ciri ,对Witcher 3有一种感觉,我认为很多巫师小说整体 - 电视连续剧和书籍 - 这是男人的世界,而女人的经历在巫师中以多种不同形式积极地在巫师中是一个重要的主题。这个世界上的妇女遭受了很多暴力 ,她们以不同的方式进行了性行为。有一种“与魔鬼打交道 ” ,女巫必须在失去生育的地方制造出来 。看着预告片,似乎可以引导这个:有一个ciri,一个妇女试图挽救另一个女人的宇宙暴力 ,对吗?这是您与预告片引导的故意主题吗?而且,这是您故意在游戏中探索的东西,尤其是通过Ciri的眼睛的女人的经历吗?

  韦伯:我的意思是 ,我要说的是巫师的世界是一个非常黑暗的世界,当然是由黑暗的幻想民俗启发的。但也是中世纪到早期文艺复兴时期的历史,这是一个艰难的世界 - 对于许多不同的群体来说 ,妇女中的女性都很难。例如,在《巫师》中,我们在非人类方面也有很多种族主义 ,这是我们想要跟上巫师4的事情 。我认为这一直很重要。我们为成人制作游戏,这也意味着我们解决了一些困难的主题。我们以有趣的方式解决他们 。我们无需简单的答案就解决了他们,但通常会打开玩家必须回答的困难问题。而且我认为其中一些问题也可能朝这个方向发展 ,因为是的 ,Ciri是一个女人,作为这个世界上的巫师,这是一个不寻常的状态。因此 ,我认为到处都是这个故事,但是由于这是这个世界的一部分,我们想解决这么多不同的主题 ,因此肯定也会出现在那里 。

  在这里使用CIRI的一个有趣的部分是,现在可能有一些担忧,或者更像是猜测 ,您可能需要以某种方式“ nerf”她,对吗?她必须在RPG开始时回到“权力一级” - 显然,她完成了巫师3的功能 ,这很强大,对吗?就像她是当时世界上最强大的实体之一一样 。您试图如何处理?我们可以期望在此开始时具有低功率CIRI吗?

  卡莱姆巴:不,我们不能准确地告诉您如何。但是我们可以告诉您 ,就像相信我们:那是我们要解决的问题 ,或者是我们要解决的第一件事,以确保 - 我们在这里发展的方式,如果没有明确的答案 ,我们不会留下任何东西。而且,一旦我们让您体验游戏,我们就可以肯定地提供答案 。

  更广泛地说 ,自《巫师3》和《开放世界》以来,大约已经十年左右了。现在,有些领先的模拟元素可能具有更多的身临其境的模拟元素 ,或者它们的系统性更高,更具互动性等等。您是否觉得有必要与巫师一起发展开放世界的方法?您是否寻找某些游戏的灵感或思想,我们需要带上更多这些“现代 ”开放世界元素?还是您坚持:“这是我们认为应该是的” 。

  韦伯:我会说。因此 ,例如,我们想坚持我们知道自己做得很好的事情。因此,我们不想打破真正有效的东西 。但是与此同时 ,我们希望每场比赛都改进和发展我们的游戏。而且我认为我们基本上从任何地方汲取灵感。因此 ,我们真的也想确保开放世界不仅会变得更大,而且它们也会变得更深 。我认为这就是我们想做的。

  最后,现在已经讨论过了一些讨论 ,但是过去,您的人们早就宣布了事情,并在预渲染的镜头上宣布了事情。我知道 ,在Cyber​​punk 2077的发布之后,您现在将开发实践更改为与最高最高型硬件一起开发游戏的地方 。因此,玩家能够确信 ,即使您提到的那样,该预告片仍在打开,但该游戏也可以在当前的Gen Consoles(例如Xbox系列S)上运行 ,同时也可以运行?

  卡勒巴:首先,这是很好的说:这不是“营销的开始”活动 。我们首先想与全世界展示并分享Ciri是主要的主角。这是巫师4;她很突变;她走在路上,当然 ,对吗?

  第二件事是 ,是的,我们现在正在与Epic的工程师一起开发新的引擎,并且我们之间有一个很棒的协同作用和很棒的合作。目前 ,我们正在研究Unreal Engine 5和我们的自定义构建 。显然,我们要支持所有平台 - 意思是PC,Xbox和Sony ,对吗?- 但是我现在不能告诉您有关此的更多细节。

  可以肯定的是,绝对值得记住(第一次),我们创建了电影 ,预渲染,而没有后生产作品,我们想[表明我们]只是渴望尽可能多地在电影院中实现这种质量。这是我的看法:这是一个很好的基准 。

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