门户网站上的棘手世界在一些引人入胜的视频游戏线程中摘下
如果您问我 ,Portal的签名时刻涉及将门户放在天花板上,另一个门户在其下方的地板上放置。重击,重击 。对于初学者 ,这些门户基本上是同一魔法孔的两个侧面。穿过橙色门户,然后涌入蓝色门户。在游戏的拱形小说中,您正在测试一个设备 ,该设备可以投射这些孔,从而使您可以在空间中做不寻常的事情 。
多么不寻常?在地板和天花板设置的情况下,您创建了一条非常短的隧道,您所在的房间的高度。但是 ,它也可以永远跌落,那个房间一次又一次地拉开,就像汤姆和杰里动画片中反复的家庭背景一样。
不过 ,这是什么 。Portal发布后的十年来,仅仅考虑门户可能有点像跌落在那条简短而无尽的隧道中。哦,让您的想法很平整!蓝色变成橙色 ,距离变为时间,天花板变成地板再次变成天花板。绝对与矛盾的绝对冲突。
门户网站现在在开关上!
让我给你一个快速的例子 。门户是一个沙盒。这是一套经常几乎空的实验室房间的套件,供您在玩游戏中最激动人心的玩具之一时可以通过 - 一把枪 ,可让您将同一孔的两个侧面发射到任何适用的表面上,然后用自己制作的东西拧四周。但是请听:这也是完美的反彩盒,因为这些空的房间是有史以来最严格的益智游戏之一的家园 ,从照明,几何,几何,几何 ,纹理和您耳边的声音中的所有内容都毫无疑问 - 毫无疑问,我们将在一分钟内返回 - 在下一分钟的情况下,您会无休止地朝着一个正确的侵权 ,下一次折磨的解决方案 。因为Portal希望向您展示如此聪明的东西,特别是因为它为您提供了如此多的潜在力量以向您展示这些东西,所以它也必须变得限制。
地板变成天花板变成地板。换句话说 ,Portal将自己的空间打破了不可能的形状,并允许您自己打破这些空间,以便为您提供线性视频游戏的柏拉图式示例 。同时 ,其情节需要缓慢而喃喃自语的熵蠕变 - 混乱和衰变的稳定揭示在您被困在的测试实验室的无菌之下 - 但是熵本身是完美的舞台管理的,并且在舞台上进行了完美的部署,并且在换句话说 ,换句话说,换句话说,没有任何东西。
继续前进!在过去的十年中,这款完美的线性视频游戏 - 接近线性 ,即使现在我也被迫记住,有一些瞬间以进行自我表达,通常涉及炮塔的处置 - 在过去的十年中 ,这款精确游戏被逐渐被碎片分成碎片,并由超级跑步者重新排列。但是,等一下!也许那是意图 ,主要的竞选活动是作为嘲讽的,促使粉碎了如此精心,无空的构造的东西?一个真正可爱的IGN视频 ,其中开发人员对Speedrunners对他们制作的游戏所做的事情感到惊讶和混乱做出了反应,但我认为这一点仍然存在:您可以很容易地构建一个与Portal Tower -Portal Tower -Tower -toper -tower -toper -Portal tower -toper -tower -toper -tower -tower -tower -tower -tower -tower -tower -tower -the teeting 。(或者是地板。)
如果您寻求其纪念碑,那么受门户影响的游戏无处不在。不过 ,如果有歧管花园的几何形状,您可能会比几个小时更糟糕 。
我想我想在这里说的是,思考门户可能会变得非常复杂和烦人。多年来,我实际上一直没有玩过门户网站 ,所以这只是我对此的记忆,稳步地融入了一种巧妙而又无空的事物的想法,这是一场如此出色的游戏 ,在您玩游戏时会解构自己,而它的对手会赞扬您的进步。美好的。但是这个星期,我回去了 。我回去了!门户网站已经到达Switch ,因此我将所有的Headachey门户网站理论和反理论都从我的脑海中放在了我的脑海中,并玩了游戏。猜猜是什么?最重要的是,门户网站确实非常有趣。
更具体地说 ,这仍然令人惊讶 。我的意思是以一种非常具体的方式令人惊讶。这些年前,当我第一次玩Portal时,如果您很奇怪 ,可以在演奏时录制我的声音,那么您只会听到一阵笑声的笑声。当某事是一个中等震惊的时候,您会喘着粗气,但是当某种东西令人难以置信时 ,我认为笑声接管了 - Portal始终如一地逐级,令人振奋的游戏 。
当游戏开始时,第一个门户出现在测试对象的单元格中时 ,您的想法是您没想到会做的,这是一个震惊的想法,这是您不希望它做的事情 ,这就是为您提供一种玩家的自画像,这是一种瞥见视觉体现的一瞥,否则可以与Mich一起散发出游戏的过程。当您第一次使用门户可以在环境周围自己的超文本时 ,单击内容链接会立即将您从文档的一部分发送到另一部分时,就会吹嘘。(这只是为了将玩家视为一种光标,但也许是?也许是吗?也许它们总是如此!)
如果您在英国想要一些门户氛围 ,请尝试Westminster Tube Station 。
当您开始以动力开始玩具时,就会吹嘘,从一个辉煌的水平开始,您将自己越来越高地落在一个洞中。势头!当然 ,当您在空气中齐声时,门户网站是最自由的,即将门户插入即将到来的地板 ,以便及时逐步倒入您自己动作的弧线,但速度完好无损。
当您将阿森纳的所有部分汇集在一起以达到最终层次,并发现您被要求与该游戏中的太空和几何形状一起做的事物(某种程度上)被以某种方式被内化到它们的第二本性 ,这是在爆炸 。
哦,当您在几个小时后达到最终学分时,这真是令人震惊 ,而且有一首可爱的歌可听,小人在围绕徒劳的愉快的主题唱着有毒的摇篮曲。为什么鳕鱼不会以这种方式结束?
如此简单,如此弯腰!
关于这首歌的话题:Portal非常有趣且非常了解 ,在Glados中,它是所有视频游戏中的伟大坏处之一,因此在他们的痛苦和蠕动的失败中如此人性化,因此可以清楚地读取 ,就像每个男人在让您使用洗手间之前,您都可以单击的每一个堕落的Earearning表现甲板。没有人做得更好,但是我认为这并不是为什么回到这一点仍然如此令人惊讶的原因。如果有的话 ,这可能是一个反对它的标志:通过重复逐渐磨损到模因的灿烂笑话,企业委婉语的讽刺,导致了太多的模仿者太多 ,而随之而来的回报则减少了 。
门户网站也有很好的细节,从抽搐的,贝特利的下颌枪本身 ,到肋玻璃玻璃,在您越过它们时,在其后面的空镜头玻璃玻璃上半动画 - 您只是看到了什么吗?那里有人吗?
不过 ,这又可能与它的伟大相关。回到它上,想知道为什么它这么有趣 - 为什么它仍然感觉如此新鲜,充满耀眼 - 我对这一事实感到震惊,因为最重要的是 ,门户网站是奇怪的。这尤其是一件事是诚实的 。诚实的是,即使试图简单地试图简单地试图变得有意义,即使它试图变得直接 ,也是如此的奇异和棘手的视频游戏空间。
从这些年来,我听到的话,曾经在质量检查中工作的每个人都在视频游戏中工作的每个人可能已经记录了一个关于一个级别的点 - 普通街道或办公大楼 - 没有原因 ,玩家角色无缘无故地从地板上沉没。您知道,好像地板本身根本不是地板,而是在很大程度上只是在虚拟空间中铺设的纹理或一组纹理 。
那些立方体!
就我而言 ,无论我多久听到一次,当某人耐心地向我解释视频游戏在第一人称游戏中不会吸引世界后面的世界时,我总是会陷入困境 ,几乎陷入困境 - 他们不会吸引您直到开始查看的世界。崇拜伯克利主教,他们甚至都不会吸引您正在寻找的建筑物的后背。游戏很奇怪 - 甚至在他们试图正常时,甚至尤其是尤其是 。
Portal采用了所有这些,并围绕它进行了整个冒险。它使能允许虚拟空间本身就是一种有趣的事物。看看这个世界!现在 ,将这个小工具减少到闪闪发光的几何形状,有前途的平原和倾斜度,这使您可以在墙壁和天花板之间进行超文本 ,从而通过曾经固定的表面消失,然后再降落在其他地方,并以重大的重击 。(门户的重击是如此重要:每次神奇的旅程后 ,它都会为您扎根。回到房间!)
此外,在完成所有这些方面,门户网站揭示了这样一个事实 ,实际上,对于我们在游戏中所处理的那种人造场所而言,这种爆破太空的东西并不重要。它的情节陶醉于删除一个面具以揭示一些悲伤和陌生的人 ,但是它的机制,即事物的核心,也从事非常相似的业务:Portal采用了一个有形的视频游戏空间,它刚刚构建了 ,然后有条不紊地向您证明了所有视频游戏的根本上是无形的 - 它们是无形的,他们构建了光明和聪明的愿望,并且渴望相信幻觉。
我知道:到目前为止 ,我的队长汤姆·纪念邦(Tom Memorial Bong)可能有太多命中 。但是,看到我在过去几周里观看的门户快速训练者忽略了可见的世界,而是直接潜入代码的隐形放射性及其隐藏的后果。他们弄乱了“门户室状态 ” ,并诱使游戏一次将玩家角色放在几个空间中。他们穿过他们吸引不在的墙壁 。或者有时他们只是向后走,利用了一个旧的源错误,这意味着您总是会更快地移动。
这个游戏的老化很好。
我认为这是一种美丽而非常门的东西:穿越这个精确的手套 ,并在您做的时候向后移动 。门户提醒我,一个乐于承认他们几乎不了解这些东西的人,游戏中的物理世界是一种聪明 ,耗时的捏造,而真正真实的是不可见的规则,这些规则管理着一切,甚至无法被许多人猜到。
这让我很高兴。我不知道您是否注意到了这一点 ,但是这些天人们很擅长制作游戏 。那里有很多开发人员具有精致的品味,并且对玩家想要什么以及他们在游戏中倾向于做什么的心理洞察力。随之而来的是一种非常奇怪的危险:制作出色的东西的危险,但与开发人员不打算的任何可能性完全关闭。没有意外丑陋或尴尬的游戏的危险 ,玩家没有机会自由滑倒并破坏自己的经历 。
也许听起来很棒!但是,还有一种危险:嘿,这对您来说是发光和优雅的东西 ,在制作它时,我想我也杀死了它。一只穿着漂亮的死鸟的祭品,它只是坐在笼子里 ,只有在爪上的胶水松散时,只有天鹅就会垂下栖息。
我认为,我担心我可能会回到门户 ,发现它已经成为那种游戏 - 一切都拥有 - 好像这本身就是一件容易的事!- 它的镇定和光彩。但事实并非如此,谢谢路西法 。Portal故事的舰队和机智与以下事实相匹配:它似乎决定对这个令人着迷的问题的真正是什么是什么是什么,以及如何使其表现出来。和行为不端。我认为,只是使您的思想变得光荣的东西 。
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