Mario&Luigi:Brothership评论 - 大多数是晴朗的天空
望远镜不是望远镜,但仍然像一个望远镜一样。而且 ,更重要的是,它仍然感觉像一个。您将目光投向玻璃杯,然后向左和向右移动 ,以扫描阳光明媚的天空和搅动洋流的光荣的地平线 。那里有什么?什么在等我?接下来在哪里?
这是我最喜欢的时刻,我最喜欢的小仪式,在Mario&Luigi:Brothership。Brothership是一系列备受喜爱的RPG中的最新消息 ,其中兄弟是红色的兄弟,而Green的兄弟一起进行了一次冒险,完成了任务和侧面问题 ,从事探索和困惑,并陷入了基于转向的战斗。Brothership的最佳新想法在于望远镜,也暗示了游戏的名称 。这次 ,您可以在一个也是船上的枢纽上漂浮 - 它也是一个岛屿,顺便说一句,这并不是一个不好的双关语 - 您经常负责追踪构成协和世界的零散岛屿,然后再攀登每个岛屿的灯塔 ,并用它将岛连接到家庭船只。收集那些岛屿。团聚世界 。开始!
从主题上讲,这有点混乱,我知道。岛屿 ,但是您通过灯塔将它们全部连接起来吗?我遇到的几乎每个人都是一种拟人化插头或计算机端口?有时 - 任何时候您对此有太多思考 - 兄弟的叙述都会感觉像是纸上的笑话冒险,马里奥曾经派Luigi解释他的缺席游戏。马里奥(Mario)会在一个有意义的任务中走出来,但是时不时地 ,路易吉(Luigi)会以一些真正的RPG怪异性检查 。您知道,就像收集岛屿或用说话的插头插座闲逛一样。
这无关紧要,因为船和海洋意味着每个小时左右 ,兄弟会都会将您送到新的地方。您在海上发现一个岛屿,玩一些游戏来连接电流并前往它,您将花费任何旅行时间在先前探索的岛屿上升级或侧面遇到 ,这些岛屿经常会改变一些加时赛,然后当您接近望远镜时:望远镜 - 望远镜 - 望远镜,也是一个佳能,也是一个佳能 ,以及新鲜的海滩,一个新鲜的海滩,一个新鲜的世界 。
该游戏具有干净的视觉风格 ,只有一丝CEL阴影。|
有时,但并非总是如此,兄弟会使用这些岛屿来真正地重塑游戏。将会有角色见面和独立的故事来哄骗他们的结论 ,这些难题适合主题和设定的拼图,这些拼图使人感到真正的快乐并有点转变。我想说,这些事情在比赛的后半部分最常发生 ,而且我认为它们不应该被宠坏 。不过,有时候,该岛的大部分只是一个新的生物群落 - 沙漠 ,丛林,一个花园 - 以及更多的拼图,小饰品和战斗。不管。这些东西仍然很棒 。
当然,第一场Mario&Luigi游戏不仅仅是很棒。超级巨星萨加(Superstar Saga)早在GBA时代是一个合适的经典 ,这主要是因为它从控制两个角色而不是一个角色的想法中很有趣。我记得精确的Arpegging跳跃只是为了使兄弟楼梯上的楼梯,以及当我们面对最终的敌人时,我不得不控制两者 。什么日子!到Brothership时期 ,一切都已经有些冷却了。在世界范围内,如果需要,您可以让Luigi跳跃 ,但是很多时候他在跟随Mario时会照顾自己。但是,您可以使用触发器使他与突出显示的对象进行交互,然后 - 然后是Luigi逻辑 。
有一个新的收藏品可能很棘手 ,但确实可以回报。|
我认为,Luigi Logic是最可爱的游戏。时不时地探索世界或面对老板,您将达到一种僵局 。幸运的是 ,路易吉经常会有一个脑电波,导致世界上有些固定的困惑,或者是对老板造成巨大损害的迷你游戏。这些时刻通常很简单,但是它们的呈现很好。路易吉(Luigi)的特写镜头在思考 ,集中皱眉,然后所有这些都在他身上黎明。指纹的实例!路易吉逻辑 。
这些时刻通常会导致序列,就像经典的Mario&Luigi游戏一样。Luigi将在Mario在Luigi当时控制的平台上移动时 ,将驾驶开关,或者通过Luigi可以转动的管道和连接处的迷宫。该游戏偶尔会使用图片,这总是我在这里彻底为之奇怪的视频游戏 ,这只是提醒人们,在这些相当传统的RPG中心是一种特殊的成分:两个玩家,一个刀和叉子 。
我真的很喜欢Brothership ,但是我有警告。一方面,这也许只是我年纪大又卑鄙时,我的耐心略微磨损 ,我发现它的停止越来越尴尬。我将出发去做一些事情,然后将有一个切割场所要解散或我可以加速但不能跳过的对话部分 。这不仅是它纠缠了流程,而且还不是真的像马里奥一样,这通常是如此罕见。也就是说 ,我不知道这是开发人员向不太简洁的团队的转变,还是在这里比以前更糟糕的是,所以也许这可能会使我的聚会衰落。
另一个大事情是 ,战斗系统虽然很有趣,但在漫长的比赛过程中却暴露了下来 。这仍然是一个很好的直率乐趣,马里奥和路易吉以一种需要交织的按钮按下时要按下每个兄弟的方式的方式与邦克敌人联手 - 你知道 ,马里奥跳了,路易吉抓住了他,抓住了他 ,然后在卢吉(Luigi)转弯时将其倒回去。说,当您敲打外壳和来回时,有一些巧妙的敌人的设计和老板 ,对他们来说,一些特殊的攻击对他们来说是一个很好的复杂性。
战斗中也有一个新的插头系统,它可以看到您可以解锁特殊动作和修饰符,您可以交换和换取 ,以寻找协同作用和管理冷却 。但是,当您在很大程度上选择踩踏,锤击或拉开头攻击时 ,随着时间的流逝,它可能会变得有些繁琐。我没想到战斗,但我多次注意到它的拼图部分(相对较少的敌人可以处理)更多地引起了我的注意。不仅如此 ,此时感觉就像游戏正在遵循其自身材料的谷物。Brotherhip提供了一些可爱的序列,但是主要的战斗可能感觉有点太规律了 。
是的,是的。所有这些东西有点烦人。但是 ,尽管Brothership并不是最佳系列,但它仍然是Mario&Luigi RPG,并且这些总是包含有色 ,机智和发明的时刻,我感到非常高兴 。换句话说,马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)已经是银行里的钱。扔一点岛上的跳动,我仍然很高兴。
Nintendo提供了Mario&Luigi的副本:Brothership进行了审查 。
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