来自前魔兽世界老板的桑德福克(Sunderfolk
视频游戏长期以来从桌面游戏中汲取了灵感,但是最近我们已经看到了这种趋势。有无数视频游戏的桌面改编 ,但是在所有单独的卡和柜台,较长的设置时间和冗长的广告系列之间,它们并不总是那么容易玩 。
Sunderfolk的目的是通过将游戏放在大屏幕上(通过PC,PS5或Xbox系列X/S)并在手机上进行控件来改变这一点。就像Square Enix的最终幻想水晶编年史一样 ,这就像简化的D&D广告系列。它的开发人员Dreamhaven希望它能改变您舒适的游戏之夜。
Dreamhaven由前暴雪的老板Mike Morhaime创立,他以在MMORPG魔兽世界上的工作而闻名 。该公司由两个工作室组成,即Moonshot和Secret Door ,其中包括其他前大暴动员工的名册,后者由Sunderfolk开发。简而言之,这里有丰富的经验 ,以使游戏成为成功。
Sunderfolk发布日期预告片
可接近性是游戏的核心 。这就是为什么它具有动物角色,以确保对所有社区以及手机控件的吸引力。只需下载随附的应用程序,在电视上扫描QR码 ,然后在您的私人屏幕上使用个人信息连接到游戏。然后,电视屏幕游戏玩法是通过触摸屏菜单管理的,在我在Game Developers Conference(GDC)上的动手完成期间 ,所有这些都立即感到直观 。
与游戏的两个开发人员一起,我们直接跳进了与妖精敌人成群的一场基于回合的战斗。该任务要求我们杀死一定数量的敌人,尽管其他任务类型将包括塔式防御或更多基于难题的任务,例如帮助某些角色逃脱。不过 ,首先,我们需要选择一个课程 。有三个可用:狂战士(适当的熊),吟游诗人(音乐蝙蝠)和游侠(一只鹿)。每个人都有自己的能力作为一系列卡片 ,这意味着战斗球员需要适当地管理甲板以适应其构建。
有趣的是,与其他桌面游戏不同,Sunderfolk不使用骰子卷 ,而是玩家必须将命运卡融入他们的甲板中 。然后将每个技能卡用于额外效果,无论是正面还是负面的,然后随机选择这些。这可能会改变造成的伤害 ,或在攻击中添加状态效果,而在这里,甲板建造对新层进行了新的层 - 也许命运卡会减少损坏 ,但额外的效果可能适合您所选择的构建,因此该卡值得一提。
开发人员通过一些智能设计选择鼓励合作。每个玩家手机上的技能卡不仅是私人的,而且没有像D&D(或Baldur's Gate 3,用于视频游戏参考)这样的主动性 。相反 ,取决于策略,球员必须按任何顺序进行交流和攻击。每个技能卡都包含一系列动作,包括运动和攻击 ,必须按顺序遵循。因此,玩家将需要在回合期间讨论球队的行动方案,并以最佳的顺序协同能力 。只需向上滑动卡即可使用它 ,然后使用触摸屏绘制运动线或瞄准了游戏的基于十六进制的地图即可。也有一个光标可以悬停在世界上,或者只是下车,以老式的方式指向屏幕。
我选择扮演吟游诗人 ,他的能力留下了一系列的音符,可以增强其他玩家的健康,防守和攻击 。因此 ,重要的是要计划我们的行动,以充分利用这些爱好,使坦率的狂战士能够恢复健康,或者护林员在从远处狙击之前收集攻击爱好者。其他课程将包括更多的协同作用。随着活力的战斗持续了20到30分钟 ,可以轻松浸入和退出比赛或进行更长的竞选活动(整个竞选活动总共25到40个小时,取决于完成的任务) 。
随着球员从完成的任务返回,这种合作感持续到随后的城镇阶段。在这里 ,您可以管理甲板,收集奖励,与Townsfolk聊天 ,甚至进行一些浪漫。至关重要的是,这一切都私下发生在您的手机上,不仅巩固了与这些关系的亲密感 ,而且还可能引起争论 。您会看到,一旦收集资源,就可以升级该镇的地点 - 市场 ,寺庙,车间或小酒馆,这又可以提高关系水平。也许您已经成为与小酒馆饲养员的最佳伴侣,小酒馆可以通过准备餐点提供被动的爱好者 ,但另一个玩家忙于在寺庙里浪漫。您专注于哪个城镇升级?任务也可能有其他目标,这将决定某些NPC是否有利,您甚至可以通过命名城镇及其升级位置来定制冒险。
在任何出色的桌面游戏中 ,这种合作和竞争力至关重要,而且只有Sunderfolk的设置的公私特性才能增强 。它拾起了Crystal Chronicles停止的地方,但是没有所有那么挑剔的游戏男孩连接性 ,而游戏的叙述者则以与桌面游戏大师相同的方式使玩家通过线性运动。这也是一个迷人的世界:林地生物和生动魔法的明亮而细致的幻想。
如果D&D被证明太复杂了,Sunderfolk将通过简化的设置和平易近人的游戏玩法来填补这一空白 。只是不要怪游戏可能发生的任何有争议的爆发。
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