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我们最后一部第2部分重新制作的导演不明白其发行的某些震惊

作者专栏 2025年07月25日 21:46 3 乐夏

  顽皮的狗的马修·加兰特(Matthew Gallant)表示 ,他不“了解我们最后一部分第二部分重新制作的释放的某些震惊”。

  VGC询问了导演,他对反弹重制和重制的想法(例如Naughty Dog即将推出的本地PS5版本的最后一部分第2部分)经常会遇到 。毕竟,原始游戏不到四年前。

  Gallant回答说:“我不明白关于我们最后一部第2部分的重制报价的某些震惊。

  我们最后的第2部分Remastered的Roguelike无返回模式解释了:Tlou2无返回游戏玩法PS5 。

  开发人员表示 ,PS5硬件将为用户提供“最佳 ”游戏体验。他继续说:“我的感觉是有一个听众为PS5版本的想法令人兴奋。”“我也为自己说话,我很兴奋,我们可以将其带给粉丝 ,如果不是每个人 ,那很好 。”

  在谈话的早期,Gallant谈到了重新制作版本中包含的各种功能,他认为这是值得的升级 。除了改进的视觉效果和渲染(在我们的《最后的第2部分》中讨论了数字铸造厂 ,还重新制作了技术分析),导演还强调了DualSense的触觉反馈和可访问性改进。加兰特说,其中一些是从工作室的第1部分翻拍中购买的 ,该版本于2022年发布。

  他解释说:“最大的是电影描述 。因此,我们现在拥有了原始游戏中没有的音频描述的电影。因此,现在盲人或低视力的玩家可以使用这些音频描述中的电影中发生的事情有更多的故事背景。 ”

  我们最后的第2部分重新制作还将具有吉他免费播放模式 。|

  除了游戏的原始故事外 ,我们最后的第2部分还重新制作了三个丢失的水平 - 杰克逊派对,西雅图下水道和野猪狩猎 - 以及一种名为无归来的Roguelike生存模式。这种模式最近获得了一定数量的chat不休,因为在游戏中是一个有趣的补充 ,但有些人觉得这与我们第2部分第2部分的叙述背道而驰。在经历了一个非常专注于爱情,报仇和暴力的黑暗面的故事之后,这种模式实际上会使游戏的信息琐碎吗?

  加兰特说 ,该团队在开发过程中谈到了很多 。他说:“我们谈论了很多关于如何在主要故事中使用暴力来试图探索复仇循环和类似事物的主题 ,而您不可能在这样的模式中同样尊重这些主题。”

  他补充说,主游戏总是扎根。导演说:“当我们制作手工制作物品,敌人或类似的东西时 ,我们总是必须使其令人信服 。战斗技工所做的最糟糕的事情是让您摆脱这一经验,让您意识到自己正在玩电子游戏。”但是,毫无回报 ,工作室能够通过其方法更加自由。

  “这是一个脱离这种约束的机会 。我们可以做些什么方式使战斗发光,我们可以如何处理这些环境来使您感到惊讶和震惊?我是原始游戏中的主要系统设计师,所以我非常熟悉我们在驾驶一个故事的过程中指导我们的战斗开发的程度 ,因此很有趣,因为开发人员的机会很有趣 。

  我们最后的第2部分修复版将于1月19日(星期五)发布。维克·布雷克(Vikki Blake)已经对游戏进行了动手实践。

  她写道:“我不能假装看到图形上令人jaw目结舌的差异 - 它首先是令人jaw目结舌 - 也不会让自己非常关心触觉反馈 。 ”“但是,不可否认的是 ,即使有一个像这个故事一样黯淡的故事,我也无需借口才能证明与一代人中最伟大的游戏之一一起度过一点点时光。 ”

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