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Soul Hackers 2:Atlus的新Persona-Lite有重大技术问题

作者专栏 2025年07月17日 21:00 14 冷蓝

  您等待的视频游戏续集最长的是什么?魔鬼召唤者:Soul Hackers于1997年在Sega Saturn上发行,Sega Saturn是开发商Atlus制作的第一人称地牢爬车者JRPG 。四个游戏机后来 ,我们终于有了续集-Soul Hackers 2-尽管它确实是一款独立游戏,主要是与原始游戏的主题连接。25年在计算机图形上是很长的时间,而Soul Hackers 2具有多种技术可能使用的技术 - 但早期录像并没有给人留下深刻的印象。这里几乎没有什么可以表明 ,当前的游戏机浪潮正在被这个角色 - 与角色释放征税 - 这似乎是最后一代机器获得了一些令人震惊的端口 ,尤其是Vanilla Xbox One 。

  Soul Hackers 2从其他最近的Atlus头衔中借用了其游戏元素,因此,在基本层面上 ,这是一个基于回合的RPG,围绕利用弱点,这是一个足够愉快的系统 ,但对于RPG退伍军人来说,这并不是普通的 。有一些曲折,例如奖励战略性游戏的过度杀手型机械师以及大量的定制。但这不是特别新颖。但是 ,在其他地方,这个游戏确实闪耀 。Soul Hackers 2是一个面向政党的标题,它通过蜿蜒的序列化故事编织了多个角色。人际关系冲突和互动在这里成为中心舞台 ,社会系统游戏伴随着战斗之外的互动,从而使简单的对话实际上产生了实际后果。这更像是一部电视节目,而不是一部电影 ,带有“一周的反派”叙事 ,其中包含多个短篇小说弧,随着时间的流逝 。

  该公式按行业标准相当新颖,但是如果您玩过其他最近的Atlus RPG ,尤其是Persona 5或Tokyo Mirage Sessions,您会知道会发生什么。幸运的是,这也以敏锐的视觉风格也扩展到包装的其余部分。但是 ,您不能独自制作视频游戏,那么3D渲染如何?

  Soul Hackers 2-视频形式的数字铸造技术评论 。

  让我们从好东西开始。从好的方面来说,3D字符模型的图形保真度相当高。它们具有适当高的多边形计数 ,具有良好的质感工作,并且表现顺利 。角色渲染本身并不是最新的,但是鉴于视觉风格 ,它并不需要在这里效果很好。

  但是,环境确实揭示了渲染弱点。诸如基于物理的材料,全球照明和屏幕空间反射之类的第八代主食似乎完全不存在 - 但这仅仅是开始 。所有的环境照明似乎都被烘烤 ,并且根本不会影响阴影 。几何预算非常有限 ,这会产生张厚实的弯曲表面。纹理分辨率值得怀疑,并且质地的变化最少。立方体非常简单且对齐不良 。后处理也受到限制,因为游戏缺乏每像素运动模糊和景点的景点。

  Soul Hackers 2在没有高清渲染管道(HDRP)功能的Unity引擎上运行 ,因此我没想到技术级别的高级软件均等。但是,这里的结果非常基本,并且在PS3和Xbox 360标题上并不遥远 。考虑到该项目的平台目标-PS4 ,Xbox One,PS5,Xbox系列和PC ,这一点尤其奇怪,它们至少完全能够处理更雄心勃勃的资产。

  将Soul Hackers 2与Atlus的最后一场比赛进行比较确实突出了这些问题。Shin Megami Tensei 5去年在Nintendo Switch上运行,并与Soul Hackers 2分享了许多元素 - 包括大多数敌方模型 。但是 ,尽管开关内的硬件功率有限,但渲染技术的成熟程度要高得多,资产通常更高。引擎差异肯定是这里图片的一部分 ,但不是全部。

  Soul Hackers 2的基本复制纸卷 ,是游戏视觉设计中最糟糕的方面之一 。

  可以肯定地说,我对Soul Hackers 2的渲染构成2。但是,在我看来 ,视觉效果还有一个更明显的问题。Soul Hackers 2在大多数情况下都具有非常基本的环境艺术品 。地牢由贫瘠,工业风格的环境(如造船厂和地铁码头)的外观相同的走廊组成 。几乎没有什么可以区分一个房间和下一个房间,并使用副本和平坦的灯光。每个地牢可能都具有少数房间设计和走廊功能 ,在几个小时和几个小时的游戏过程中,它们都会被重复进行。

  值得庆幸的是,您可以在探索时可以访问一个迷你图 - 否则 ,迷路将非常容易 。但是,游戏的城市地区看起来确实不错。这些区域肯定很小,而渲染的纯花仍然很烦人。但是 ,如果地牢更接近这种关怀和关注细节,那么要抱怨就会少得多 。

  图像质量也许并不奇怪,在曲线后面也是如此。没有任何反陈述。从讽刺的是 ,相对缺乏几何形状在这里有所帮助 ,在某些场景中最大程度地减少了可见的混叠 。尽管如此,期待闪闪发光的演讲。即使是高分辨率也无法解决问题。PS5和Series X均提供图形和性能模式,它们本质上是相同的 ,其中一个以全4K分辨率运行,带有30fps盖,另一个以1800p60的速度运行 。Xbox系列S?那里只有一个选项 ,提供了一个奇异的2048x1152分辨率,并带有解锁框架速率。缺乏AA对这些版本无济于事,但是S系列在这里获得了最糟糕的交易。

  PS5上的性能模式通常很好 ,但是X系列莫名其妙地在更复杂的环境上提供60fps的问题 。

  在性能方面,4K30图形模式按预期工作,并且没有明显的性能下降 - 正如您所期望的相对不及时的游戏所期望的那样 。在PS5上 ,性能模式几乎所有时间都达到60fps。唯一的例外确实取决于战斗期间某些屏幕填充攻击 - 即发出高密度α颗粒的“呼吸 ”攻击。当这些攻击在屏幕上时,您通常会注意到短暂的掉落框架 。但是,除此之外 ,游戏将其锁定至60fps ,这是更好的游戏方式。

  X系列的票价不太好。战斗返回期间的简短下降,但游戏在某些城市地区确实挣扎,长期降至40年代和50年代 。某些过场动画也可以长期降低性能。战斗问题是可以理解的 ,但是其他问题没有太大的意义。S系列的表现差不多,即使其像素计数大幅减少 。

  如果有一种感觉,Soul Hackers 2在技术上毫不雄心勃勃且表现不佳 ,那么它仍然是对最后一代版本的一个很大的改进。从Xbox One S开始,性能是痛苦的。Soul Hackers 2倾向于在这里进行15-35fps之间的运行,而城市环境证明非常征税 。大多数过场动画悬挂在20年代 ,而战斗则大波动。由于某种原因,Atlus选举了一个无上限的框架率,这完全不适合这些框架速率。

  也许1080p的渲染分辨率部分是归咎于的 ,尽管有了这些视觉效果,很难看到瓶颈的来源 。尽管所有最后一代机器在这些细分市场中都有问题,但通过过场动画序列进行快速发展时 ,性能箱进一步进一步 。一个X票价好一些。解锁的帧速度又回来了 ,但在类似的游戏玩法中,性能提高了约5-10fps,分辨率二倍地达到完整的4K。这将适合30fps盖(游戏所缺乏的) ,尽管在低到中间20s的游览仍然太普遍了 。

  Xbox还在最后一代机器上挣扎。一个S版本非常粗糙,虽然一个X以4K的速度运行,但性能不是很好。最好是以1080p为重点的PS4 ,尤其是PS4 PRO,最能奏效 。

  PS4是第一台实际上设法出现一致性的最后一代机器。在某些场景中,我们仍然可以将机器推到20fps左右 ,但实际上有30fps的帧盖。就像Xbox One一样,我们将获得1080p的分辨率,但性能低接近一个X ,并且可以启动适当的帧速度30fps天花板 。PS4 Pro贴在1080p上,没有PS4代码的任何视觉提升,但是性能非常接近锁定的30fps ,只有挑战性的Karachuko City环境造成任何问题。在所有最后一代机器中 ,这绝对是要选择的机器。Atlus与Soul Hackers 2的决定似乎很奇怪 。为什么要将Xbox One版本放在未盖上?为什么要在4K处运行一个X,而PS4 Pro则以1080p运行?我真的很困惑。尽管游戏似乎莫名其妙地很重,但上一代机器上的配置问题也使情况变得更糟。

  我一般都喜欢Atlus游戏 ,但我对Soul Hackers 2有两个想法 。游戏本身非常好,结合了强壮的角色,令人满意的战斗系统和出色的音乐 。这与其他Atlus头衔非常一致 ,虽然它可能不如像Persona 5这样的游戏那样抛光或扩展,但对于喜欢这些标题的人来说,这是一个坚实的游戏。另外 ,有一些视觉元素可以很好地结合在一起 - 即2D艺术品,动画,角色模型和菜单。

  但是 ,图形远低于标准杆 。渲染技术在几乎各个方面都是原始的,尽管一旦您习惯了它,这可能会被忽略。即便如此 ,地牢资产在进攻性的基础上都是基本的 ,并且在游戏的战斗部分上都有丑陋的复制走廊。该游戏在其许多受支持的控制台平台上存在一些令人不安的性能问题,Xbox One特别表现出我最近见过的一些最差的帧速率 。作为当代的全价格发布Soul Hackers 2,2降低了每个技术标准。但是 ,如果您对此标题否则感兴趣,那就值得玩 - 只要您将技术期望保持在检查中即可。

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