Zelda制作人Eiji Aonuma认为线性游戏是过去的游戏"
塞尔达(Zelda):王国制作人埃吉·奥诺玛(Eiji Aonuma)的眼泪对球迷们对传统线性Zelda游戏的希望做出了回应 ,他说他相信具有严格道路的游戏是“过去的游戏 ” 。
自从《野外呼吸》发布以来,就一直在争论辩论,而Aonuma在与IGN的新采访中对此话题发表了想法。
Aonuma透露:“当我听到人们说[我想念传统的线性Zelda]时 ,这很有趣,因为我想知道'为什么您想回到一种游戏类型的游戏类型或更限制的游戏类型或更多的玩法?'”
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Aonuma说,拥有严格事件的游戏是“过去的一种游戏”,而现代游戏“可以接受玩家自己的决定 ,并赋予他们灵活地进行的自由。他说,这是任天堂的Zelda团队的设计理念,尽管他补充说:“我确实必须承认这样的游戏总是带有额外的开发成本 。 ”
Aonuma说 ,他可以理解返回传统Zelda游戏的呼吁。他补充说:“我确实了解我们对怀旧的愿望,因此我也可以从这方面理解。”但是,您可能希望将您的期望保持在检查下一个Zelda游戏中 ,这不太可能是王国眼泪的直接续集,因为Aonuma还说“我们作为一个人民有倾向于想要我们目前没有的东西”。
他总结说:“我还认为,在[Zelda]系列[...]的最新游戏中 ,有了一条固定的道路,”他总结说,“恰好是他们选择的道路 。 ”当唐兰(Donlan)经过教程区并深入研究王国的开放世界时 ,这是他接任的东西。
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