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宫崎骏说,拒绝Elden Ring的困难会"打破比赛本身。

作者专栏 2025年07月06日 18:23 9 代丝

  众所周知,Fromsoftware的Soulsborne游戏很难击败 ,但是创作者Hidetaka Miyazaki表示将“打破游戏本身”来拒绝挑战。

  在接受《卫报》采访时,宫崎骏讨论了难度不仅是游戏的一部分,而且导致了它的成功 。

  他说:“如果我们真的希望整个世界都玩游戏 ,我们就可以越来越多地解决困难。但这不是正确的方法。 ”

  “如果我们采取了这种方法,我认为游戏不会做到它的所作所为,因为克服这些障碍从克服这些障碍中获得的成就感是经历的基本组成部分 。拒绝困难会剥夺这种喜悦的游戏 - 在我看来 ,这将打破游戏本身。”

  7 Elden Ring:Erdtree初学者的影子提示

  当然,难度是主观的,而埃尔登·林格(Elden Ring)的新扩展影片不会为游戏添加任何进一步的可访问性选项。

  但是 ,宫崎骏在接受Eurogamer的采访时说:“这不是我丝毫反对的事情 ,”补充说:“我们将继续研究它,看看我们如何在未来的头衔中执行这些功能 。 ”

  Erdtree的影子今天发行,正如宫崎骏先前告诉Eurogamer的那样 ,它的困难与基础比赛结束相对。

  他说:“我们想提供这些具有挑战性的遭遇和这些威胁威胁,为此,我们想给玩家带来很大的方法自由。”“我们希望他们在选择和解决这些困难方面的选择以及何时选择遇到这些困难方面感到自由 。

  “因此 ,在我们的游戏中寻找这种挑战的球员也将在DLC中平等地挑战 。”

  难度是我们Elden Ring的关键:Erdtree评论的阴影。

  “确实,这种独特的源自工程设计的挫败感是灵魂经历中必不可少的一部分 - 反复反对自己看似无法移动的物体,直到通过纯粹的运气和偶然的时机 ,您以某种方式占上风。 ”

  “这确实有真正明显的喜悦,自豪和解脱 - 我们都感受到了这一点,突然间 ,所有这些失败都值得 。在其他情况下,他们确实是真正的教学,真正的教训。然而 ,这是一个难度的困难 ,也可能会遇到额外的期望,也许是因为它的范围而变得越来越多,因为这是一个不可思议的事情。游戏 。”

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