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从CD-ROM到虚幻引擎5:以壮观的风格回报

作者专栏 2025年06月16日 12:39 17 宇文梓涵

  Riven是在多媒体游戏时代初期建造的经典冒险,是一款美丽的第一人称益智游戏 ,要求玩家慢慢揭开其不寻常世界的奥秘 。同样著名的神秘,Riven的续集可以说是迄今为止发行于1997年发行的最详细的预渲染背景。现在,它回来了 ,它通过虚幻的引擎5在全实时3D中实现了令人惊叹的实现,既可以用作标准游戏,又是VR体验 - 甚至还有一个梅塔·Quest Quest Port。无论您选择播放它 ,此版本感觉就像开发人员Cyan原始愿景的终极表达 。

  即使在发布时 ,Riven还是一个震惊者。就预渲染的背景质量而言,对Myst的改进是巨大的。Myst具有90年代初期的CGI的考虑,但Riven的背景仍然给人留下深刻的印象 。世界也具有更多的生活:尽管最终保持了一系列静止的镜头 ,但CYAN还是能够增加动画,例如涟漪水,烟雾和小昆虫嗡嗡作响 ,以帮助将场景栩栩如生 。此外,可以利用较大的视频来实现原始Myst不可能的全屏动画。

  但是,我要说的是 ,直到最近才能实现这一水平的实时3D忠诚度,这就是为什么这款虚幻引擎5翻拍如此有趣的原因。奇怪的是,它实际上并没有使用UE5最尖端的功能 。纳米 ,管腔和虚拟阴影图都没有。主要原因与可扩展性联系在一起 - 确保游戏可以在Meta Quest 2耳机上运行的CYAN。

  Riven的2024年翻拍在这27分钟的史诗中获得了完整的DF复古治疗 。

  但是,不要让那个骗你,雷文(Riven)表现出的表现要比大多数艺术性胜过所有的冠军 ,而雷文(Riven)确实是华丽的。高密度的多边形模型填充了每个场景 ,光线非常调整,以模拟90年代后期的CGI外观,而颜色的使用令人jaw目结舌。此外 ,Riven 2024完全支持HDR,非常适合这样的游戏 - 阳光穿过云层创造了强烈的亮点,可以强调其现实主义 。

  对于像Riven这样的游戏 ,所有这些都非常重要。毕竟,像Myst一样,Riven的目标是围绕探索和难题解决的重点 - 弄清楚如何进行 ,到达新岛屿并撤回叙事。结果,您花了很多时间存在于这个世界内,而演示和氛围使您参与其中 - 这是一个如此奇怪 ,超凡脱俗的地方 。我要说的是,将原始的神秘物带入3D方面的尝试在捕捉原始气氛方面的成功率较小,但Riven是斑点 - 它完全保留了演示文稿背后的独特性。

  将Riven 2024与原始作品进行比较 ,令人着迷 ,Cyan对其原始作品的奉献始于公司徽标。该团队没有将新的现代版本打入游戏中,而是选择使用现代工具重新创建1997年版本的该序列,并且既有精美的更新又令人惊叹 。然后 ,我们陷入了他的一本书中的杂乱无章的情况下,我估计,这个特定的时刻可能是一个可争论的降级 ,但我理解原因 。从本质上讲,青色切换到角色的3D建模版本,而不是尝试像原始视频一样尝试全动作视频。结果 ,某些魅力肯定会丢失 - 但我也想象,将FMV集成到这样的游戏中会很困难且昂贵。该动画与游戏的主动帧速率也有些不同步 。值得庆幸的是,您不会在类似的特定序列之外遇到所有经常的字符。

  一旦我们进入游戏适当 ,青色的作品质量就会闪耀。首先,我喜欢工作室如何设法保持气氛 - 明亮的蓝天和颜色分级几乎是完美的 。尽管背景已经有所修改,但它们保留了许多原始设计特征 ,因此感觉非常真实。踏入浏览时 ,您可以看到,地形本身现在更详细地详细介绍了更高的分辨率纹理,而实时3D的性质允许在每个场景中进行更多动画。阳光的效果也被增大了 - 在SDR中 ,它似乎越来越多一点,而在HDR中,感觉更接近具有广泛动态范围的原始版本 。Cyan已对地图进行了更改 ,但它仍然可以按照现代标准来确认相同的环境。

  回到当天,Riven收到了其他平台的端口,包括PlayStation和Sega Saturn ,并且由于存储较慢,RAM和较低的分辨率输出,与PC Original相比 ,视觉质量较小。在2024年,Riven已发布了Meta Quest的情况 。当然,除了任务外 ,可以在VR中享受PC版本 - 并且没有什么可以阻止您使用游戏的PC版本来使用该游戏。

  无论如何 ,本地任务版本很有趣。您在任务上您会注意到的第一件事是一个很长的初始加载屏幕 - 一些Quest游戏在此步骤中执行着色器编译,这可能是这里发生的事情 。随后重新启动应用程序会更快地产生,但在引导时的加载时间仍然很长 。但是 ,一旦进入游戏,很明显,有些不同。图像质量至少很清晰 ,但游戏遭受了大量的口吃和人工制品的影响,这严重依赖于异步太空翘曲,这类似于框架的形式。当我在Meta Quest 3上测试时 ,感觉不如我想要的那样光滑 。

  Riven:1997年的CD-ROM原始版本堆叠在虚幻发动机5上的2024年全实时3D版本上。

  但是,当您比较两者时,差异变得更加明显。让我直言不讳 - 将其带入任务所需的牺牲是重要的 ,而且众多,高规格PC和任务之间的差距远大于我们在控制台空间中看到的任何内容 。为了实现这一目标,青色必须尽可能地扩大一切。将模型剥离至非常低的LOD ,将照明削减 ,阴影烘烤成纹理,纹理本身要低得多。颜色和照明也明显不同 - Quest不存在PC版本的活力 。

  事实是 - 实际上,人们不能指望所有这些细节都会翻译成功能较小的硬件。它确实证明了游戏及其引擎的可扩展性 ,但在某种程度上,艺术本身会受到损害。如果您为低端规格设计自己的资产,那么nip和tucks倾向于更有意义 ,而在这里,几乎感觉就像是谷歌地球的Rendition 。

  这并不是说PC版本在VR中也很完美 - 对于初学者来说,这是要求的 ,但是除此之外,还有一个带有阴影呈现的小故障,导致损坏的阴影出现在一只或两只眼睛中 ,从而产生这种分心的闪烁效果。这不会在正常的2D模式下发生。我还遇到了bindings在Quest 3控制器上的绑定问题,该控制器需要在菜单中进行一些摆弄 - 基本上,默认情况下我无法提出游戏中的菜单 。

  PC VR和Meta Quest版本均可使用 - 期望在独立VR设备上进行大量削减...但是您当然可以使用附加到Meta耳机的PC版本 。

  尽管如此 ,即使有这些问题 ,在强大的PC上VR中的Riven仍然是神奇的。真的。感觉就像踏入另一个世界并增强了地方的感觉 。就在这个领域中,它感觉很棒,这使得拼图的解决更加愉快和切实。如果有硬件 ,请尝试。至于Quest,尽管它仍然是沉浸式的,但我只有在您没有在PC上播放的话 ,我才会考虑 。请注意,我觉得这非常适合PSVR 2。

  但是,当我退后一步考虑了Riven项目时 ,我不禁表示对整个Cyan的赞赏。该工作室在90年代的Myst with爆发了,但是从那时起,它在游戏领域仍然是一个相对较小的实体 。Cyan在其早期架设的建筑物今天仍然是其办公室 ,Cyan被认为是美国尚存最长的独立游戏开发商。我从未见过创始人或任何从事这些游戏的人,但是在蓝色创造的一切下,有这种爱的暗流。我喜欢这种方法 ,而不是专注于股东 ,无限的增长和收购,Cyan选择保持其少量游戏历史的片段,将玩家悄悄地运送到美丽的虚拟世界 。

  回到里文(Riven)几十年后 ,感觉更加特别 - 雄心勃勃的原始融合与现代渲染技术的融合在一起,再加上对VR的支持再也无法及时。这感觉就像是让人们想起Cyan的过去,现在和未来的最佳时机。随着世界状况变得越来越复杂和绝望 ,这样的游戏变得更加重要 。

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