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Starfield Group修复贝塞斯达的虫子说他们的工作很艰难,因为Mod会感到事后想法

作者专栏 2025年06月13日 13:08 7 若蓝

  从星菲尔德(Starfield)发行两个月后 ,球员仍在等待贝塞斯达(Bethesda)解决存在的众多虫子。但是,还有其他一组球员将事情掌握在自己手中 - Starfield Community Patch背后的团队,这是一个雄心勃勃且令人惊讶的专业工作者 ,试图自己修复游戏 。在Starfield发布大约一个月之前 ,该项目受到关注。很难想到,一群修改器可能已经在《星菲尔德》(Starfield)上发布之前已经为mod开发了,但是他们在那里 - 期待贝塞斯达·詹克(Bethesda Jank)的粉丝已经期待。

  SCP的目标是通过修复从主要虫子到拼写错误的所有内容 ,只要为基础游戏的玩家带来某种问题,就可以通过修复从主要错误到拼写错误来改善玩家的香草体验 。补丁的范围不包括新内容,平衡更改(在纠正明显的错误之外)或与贝塞斯达(Bethesda)游戏原始愿景不符的任何内容 。

  我与SCP的创始人之一蒂莫西·“哈尔加里 ”·巴尔德里奇(Timothy“ Halgari” Baldridge)交谈 ,以找出为什么团队团结起来,从本质上讲,贝塞斯达(Bethesda)为他们做了贝塞斯达(Bethesda)的工作 ,并询问他们是否曾经与贝塞斯达(Bethesda)进行任何联系。我从聊天中脱颖而出,对该项目更加欣赏,这不仅仅是改善Starfield体验的简单努力。这是几个Modders和玩家之间的协作努力 ,以创建一个真正的社区拥有的开源项目,并进行了标准的软件开发实践 。

  我们最新介绍了Starfield游戏录像。

  Modders Pickysaurus和Halgari最早在2021年12月开始讨论SCP的想法,Halgari告诉我视频。渴望不仅是为Starfield创建一个补丁程序 ,而且要创建一个将是开源的项目 - 任何人免费下载或在自己的修改工作中使用 。哈尔加里解释说:“传统上 ,贝塞斯达游戏的主要[非官方]补丁是由一个或两个人直接控制的。”

  他们问自己的问题是:“我们现在该怎么做才能开始奠定基础,以至于没有人,甚至没有Nexus [mod] - 负责人 - 无法控制该项目? ”团队花了一段时间才提出答案 ,但导致团队在代码上申请MIT许可证。麻省理工学院的许可证是开放和松动的,只要将许可证包含在任何儿童项目中,就可以让人们使用SCP并发布自己的mod 。

  从那里开始 ,为该项目做出贡献的人数已经不断发展,但是该团队仍致力于保持小小的和独立的贴片,而该贴片处于早期阶段。Halgari解释说:“我们希望这个补丁是社区拥有的 ,我们将首先获得它,我们将拿出名字,并设置所有设置 ,以便这次将是自由的。 ”“我们正在努力保持专注,为人们提供好工具,并试图为社区服务 。”

  现在将补丁程序保持较小 ,不仅可以从一开始就可以解决所有权和许可问题 ,而且还意味着SCP背后的Modders的核心团队可以建立标准的软件开发实践,这在整个改装场景中并不常见。SCP要求人们确保可以复制发现的错误,以便通过测试人员对其进行检查。我将团队的测试过程比作QA到Halgari ,感谢我作为软件开发人员最终使用的短暂工作,但他透露他们全力以赴,以保持尽可能多的软件开发最佳实践 。

  代码是在GitHub上托管的 ,这意味着可以实现适当的源控制和自动化工具 。Halgari告诉我有关SCP Modder Noggog的工具,他已经努力了两年,他将其描述为“ Bethesda插件的Git” ,从而可以跟踪更改。

  将这些实践纳入社区改装项目的动力来自多年的软件开发经验。Noggog在我被告知的金融软件开发中工作,而Pickysaurus和Halgari都在Nexus Mods工作 。他澄清说,Halgari在SCP首次构想之前就没有为Nexus工作 ,但公司对SCP的反应一直支持。他告诉我,Nexus很高兴Halgari参与该项目“只要我在补丁上建造的东西并没有积极伤害公司。 ”哈尔加里(Halgari)也透露:“我认为人们担心,有几个为Nexus工作的人可能是一场利益冲突 ,”强调许可是为了阻止任何人唯一拥有该密码的所有权 ,甚至不是Nexus,甚至不是Halgari及其同伴建立SCP基础的人 。

  尽管为一场比赛准备了两年的补丁准备工作,这仅在两个月前就发布了 ,但SCP的工作才刚刚开始。由于星菲尔德(Starfield)的庞大规模,它的积压越来越大,而霍尔加里(Halgari)认为这会多年。在这一点上 ,我必须问大多数人可能想问团队的问题 - 在抛光星菲尔德时,做贝塞斯达还没有到底的感觉如何?

  哈尔加里说:“我不认为这是一个问题 。”“有些人就像'Bethesda的草率'或其他任何人一样,但是我已经做了很长时间的软件开发 ,以至于有时候您只是说要解决这个问题要花费太长时间,我们不会从中赚钱,所以[您不会打扰] ”。

  对于从事SCP和更广泛的Starfield Modding社区的人来说 ,更令人沮丧的是,如果没有官方的改装工具和支持,那么与Starfield的代码合作是多么困难。贝塞斯达(Bethesda)的延迟mod工具没有帮助 ,该公司表示 ,该工具将在明年的某个时候出现 。

  哈尔加里解释说:“对于[SCP]来说,改装还很年轻,”在我指出由著名的贝塞斯达·莫德·埃尔明斯特劳(Bethesda Modder Elminsterau)完成的工作之前。Elminsterau一直在研究Skyrim的改装工具Xedit ,与Starfield兼容。在为Starfield的Xedit发行时,Elminsterau解释了为什么Starfield在Creation Engine 2(Skyrim and Skyrim and Fallout 4的引擎)上运行了Starfield,为什么要花费400多个小时才能使初始版本工作 。

  “从分析所提供的模块文件中的两个数据结构以及对游戏代码的分配 ,都不是在现在的游戏引擎开发中考虑的 。这也可以从贝塞斯达省的各种机能中出现的各种机制出现在任何情况下都出现在任何出现的情况下,这也可以推断出这一事实,即没有对MOD出现的质量保证测试的质量保证测试。偶然的是 ,源于引擎的遗留代码基础以及该上下文中所需的所需工作,以维护使用CK2的内部版本在编辑starfield.esm范围内的功能。”

  Halgari对我来说将其归结为更简单的术语 。他解释说:“这本质上是一个黑客,就像他们建立了这个游戏以为有一天会增加改装 ,而且他们还没有添加它。 ”他继续说:“我们已经可以对此进行了修改的唯一原因是因为我们已经使用同一引擎对其他游戏进行了修改,并且我们知道该怎么做。但是与其他游戏相比,很多东西确实被打破了 。”哈尔加里估计 ,直到明年贝塞斯达发布官方mod工具 ,比赛的改装现场才会起步。

  贝塞斯达(Bethesda)社区内容经理Cartogriffi支持了这种观点,他在Starfield Modding Cornding中解释了为什么Bethesda的网站为Mods以外的所有各个部分都提供了UX Revamp Prepamp Prepamp。Cartograffi解释说:“ Mods死了最后的重点,当大流行击中时 ,很容易将其放在发药者身上” 。

  贝塞斯达(Bethesda)缺乏支持和交流是该团队最大的挫败感之一。贝塞斯达(Bethesda)可能会解决当前为SCP积压的400多个问题,但该团队不知道是否会。“贝塞斯达实际上是要解决这些问题吗,他们要解决绩效问题吗? ”

  当我问SCP是否曾经与工作室有任何直接联系时 ,“我直接与[CD Projekt Red]的联系直接与[CD Projekt Red]更大 。”他继续说:“公司确实讲话,但贝塞斯达不是,这是最奇怪的事情。”“您会认为 ,有100,000个mod可以下载的公司,其中包含用于修改游戏的数据,这将[更多地传达]。 ”

  Halgari告诉我一些类似于CD Projekt Red的Mod Support ,其中包括免费的工具来帮助Modders创建,安装和分享其作品,这对Starfield来说非常有用 。他开玩笑地补充说:“嘿 ,贝塞斯达 ,如果您正在阅读这篇文章,我们也很乐意为此提供帮助 。 ”SCP核心团队拥有数十年来为贝塞斯达(Bethesda)的游戏编写工具的经验,对他们来说 ,这是一个与工作室一起工作的绝佳机会。

  但是,就目前而言,SCP认为将来该项目的最大问题将是一旦社区增长 ,将如何处理事情。哈尔加里总结说:“我们希望通过较少的集中控制,而更多的是社区共识 。”

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