DF Weekly:在DF商店有仓库销售
上周,里奇(Rich)将本周的DF Direct用作发起点 ,以撰写有关英特尔(Intel)的新基准测试工具如何对我们对PC游戏的测试和报道进行变革 - 本周,我在这里说,在数字铸造店商店进行了销售。
在范围和进口方面 ,那里有一些不同,但是我想我会花一点时间来解释到目前为止DF商店的情况,并解释为什么我们要打折我们的一部分商品。简而言之 ,我们正在努力创建新的设计,这意味着我们想清除我们的一些原始努力,以收回即将发生的物理/虚拟货架空间 。
考虑到这一点 ,我们将原始数字铸造徽标T恤的黑白价格降低了30%。这些设计不会永远退休,但是至少它们很可能会停留一会儿 - 因此,如果您喜欢设计 ,这是一个以折扣价来接机的好机会。汤姆(摩根,上图),您会很高兴 。
Digital Foundry Direct Weekly#157已嵌入到上方 - 又是两个小时的史诗,这次开始了电话 ,以查看DF商店仓库销售。
我还选择了一些额外的东西,其中包括现在不是季节的无檐小便帽,我仍然经常在英国的“春季”中穿着 ,还有两件可爱的艺术品:DF Fighters A2海报和主板贴纸。这三个项目也享受30%的折扣,并为您的头部,居住空间和笔记本电脑提供了可爱的补充 。
自从商店推出以来 ,我们还降低了几次运费的价格,现在我们应该在国内(在英国境内)和国外运输商品时都应该非常有竞争力 - 因此,请看看您的想法!
Of course, there's much more going in the world than this sale, and the remaining two hours, one minute and 39 seconds (!) of the show covered diverse topics, including the establishment of the Xbox game preservation team - sparking conversations on the next Xbox consoles, next-gen Fallout 4 upgrades, reactions to the Star Wars Outlaws story trailer and the very first deployment of FSR 3 for consoles with Immortals of Aveum.
0:00:00介绍和DF商品
0:01:39新闻01:Xbox建立游戏保护团队
0:20:26新闻02:辐射4获得当前的Gen升级
0:30:03新闻03:星球大战Outlaws Story Trailer Drops
0:46:10新闻04:死空间已经死了!
0:53:56新闻05:Aveum的神仙获得FSR 3在游戏机上增强
1:08:29支持者Q1:您能在PC上获得类似控制台的便利吗?
1:16:12支持者Q2:PS5 Pro的CPU是否足够增强以将30fps游戏带到40fps?
1:20:23支持者Q3:现代游戏也“假 ” ,他们依赖上采样和框架代码吗?
1:26:40支持者Q4:RT能否在即将到来的游戏中失去吸引力?
1:34:38支持者Q5:Microsoft可以在这个假期推出系列S匹配手持术吗?
1:42:06支持者Q6:微软声称下一个Xbox将成为一代人最大的技术飞跃时,这意味着什么?
1:52:06支持者Q7:我们是否应该为游戏机上的30fps目标感到高兴吗?
1:57:57支持者Q8:开关2相对于蒸汽甲板和S系列S的强大功能如何?
Aveum聊天的不朽对我来说很有趣,因为虽然游戏并没有完全让世界着火 ,但它肯定是一款有趣的测试床,对于一系列新兴技术而言 - 最值得注意的是与Epic自己的Epic Fortnite脱颖而出的所有Unreal Engine 5的头条新闻。这次,它应该使用FSR 3的最新分支,这应该为AMD的框架生成技术提供急需的改进。
在那之前 ,我们注意到FSR 3是有效的,但是在某些情况下倾向于绊倒 - 例如提供均匀节奏的框架或与VRR合作 。即将进行的FSR 3.1更新应该为其中一些问题提供帮助,但是在控制台上运行添加了PC上找不到的问题 - 最值得注意的是 ,游戏机通常不会提供减少输入延迟的多种方法。延迟目前是框架生成的关键缺点,NVIDIA在PC上的实现严重依赖于整合其反射技术以尽可能减轻打击。在控制台上,没有同等技术 ,因此即使是基于相对较弱的控制器的设置,也可以看到FSR 3的票价如何令人着迷 。
该团伙本周对一些引人入胜的支持者问题的回答也被我带走了,最著名的是向支持者提供的统一回答 ,该反应询问现代游戏是否太“假”,因为他们依赖于上采样和框架的一代。
Echoing the comments of Rich, Alex and Oliver on the Direct, it's tempting and even somewhat reasonable to blame these technologies for the sudden surge in games that have arrived on PS5 and Series X sporting incredibly soft resolve and subpar image quality all-around, but the fact remains that none of the frames in a game are actually real - it's all fakery, as we heard from Cyberpunk 2077 developer Jakub Knapik.基本上,游戏中使用的每种图形技术都是一种以足够好的方式近似现实的方式 ,而不是一定要努力迈向实际的基础真理。
您仍然可以说,您更喜欢一个看起来更清晰的游戏,而且这很公平,但是总会有游戏开发人员乐于牺牲“原始”像素计数 ,以便推动更逼真的(或风格!)看上去被这些技术所解锁。对“真实 ”和“假”框架的固定最终是有点降低的,就像奥利弗建议的那样,考虑到您对最终帧输出以及原因 ,认为您是否感到高兴会更有帮助 。
最终,框架的生成和上采样是进行性能和优化的推动的一部分,在视频游戏中已经存在了数十年 ,尤其是在控制台上,在这种情况下,使用低于本地的分辨率(尤其是用于效果)一直很普遍。它们是使开发人员能够在仍在达到给定的框架预算的同时 ,使开发人员能够实现自己的游戏外观的愿景,尽管知道如何制作香肠很有趣,但可以这么说 ,您不应该让这些知识损害您对最终产品的享受。
说到最终产品,让我们带来这个完整的圈子,说您应该查看DF商店仓库销售,而30%的折扣仍然存在 。毕竟 ,所有这些商品均经过批准的伪造框架和数字铸造的认证。
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