Sonic Frontiers评论 - 新的开放区域方向仍然受旧缺陷的约束
凝视着这个新的边界,很明显 ,这不是野外的声音,也不是Elden Hedgehog。尽管如此,就像粉丝自宣布以来一直在宣布的两种典故一样 ,声音边境是蓝色模糊的必要新方向,可以与他的同龄人进行现代化 - 试图最终将他的迅速形式拉到真正的3D游戏中 。
自20年前,他在Sonic Adventure的3D首次亮相以来 ,3D不仅仅是Eggman博士的邪恶计划,但它一直是Sonic长期运行的复仇女神(尽管可以说是从被取消的土星游戏Sonic X-Treme开始的)。Sonic Team对他自己的好处或相机的努力太快了,或者无法跟上相机 ,因此选择将其吉祥物牢固地固定在乘坐过山车骑行之类的线性路线中,希望眼花乱的视觉效果会分散您的注意力,因为您意识到自己做得不仅仅是忍受。
当时,边境最终有信心让Sonic以您期望他实现的速度在巨大的开放环境中自由漫游 。这似乎很容易 ,因为对我而言,Traversal一直是任何开放世界游戏中最大的乐趣之一 - 我对巨大不被忽视的Xenoblade Chronicles X的最美好的记忆X拥有一个化身,他可以以超人的违约跑步速度在世界各地束缚。对于那些关心他们是否可以跟上的人 ,您还可以自定义Sonic的速度设置,从加速到转弯,尽管我实际上可以将其转换为Max。
这是Sonic Frontiers的战斗和升级系统 。
当然 ,SEGA一直在努力将这些开放区域与传统开放世界区分开,这在实践中意味着组成星际岛屿的不同区域是用过去的游戏对象建造的,旨在推动您朝着一组方向推动您。泉水!助推器!磨轨!因此 ,从理论上讲,您有免费的3D漫游,而声音边界实际上充满了线性路线的分支。然而 ,更令人困惑的是,当相机摔倒在您身上时,突然间,您在2D平台部分中 。在开放区域中拥有这些要素是一个奇特的决定 ,仿佛Sonic团队害怕致力于一个适当的3D世界。主要影响是,在恢复3D时,您最终会失去轴承 - 当指南针不告诉您哪种方式是向北时 ,没有帮助。
尽管最新版本的刺猬发动机可能将Quixel Megascans融合到具有逼真的环境中,但对于以前存在的这些荒芜的沙漠,火山和森林岛上的每种荒漠岛的美学岛屿都有一些不明显的东西。它使弹簧和铁路研磨的位置与悲惨的环境分数一样不协调 ,这与您期望的声音游戏所期望的高能量氛围感到不满 。
过去的游戏还具有平整的设计,如果您要退后一步来仔细检查它们,这将同样荒谬 ,但是当您处于动作范围内时,很少会这样,从一个地点到另一个地方被拉开。不幸的是 ,在您可以将这些观点列入这些意见的开放区域中,有更多时间思考所有事物似乎没有押韵或理由的存在。甚至站广场也有更好的世界建设 。
在整个PS5上,加上眼神的弹出量很大!我失去了平台或其他环境对象的频率,有时是从无处出现的 ,有时是在声音所在的位置。幸运的是,这些并不是在您的道路前发生,以成为游戏问题 ,但这并没有使我在每次发生的情况下都少赢。
除了得知Sonic的朋友Amy,Knuckles和Tails已被困在网络空间中,并且基本上变成了需要恢复有形形式的数字幽灵 ,几乎没有建立新功能的设置,这使得一切都变得更加卑鄙的视频游戏 。收集内存令牌以解锁新对话!升级Sonic的速度和其他属性!解锁新技能!哦,这是与大猫一起钓鱼的迷你游戏!这一切都被打了一巴掌 ,并用快速的教程拳击室解释,然后离开。“这就是现代游戏的作用 ”,解释似乎是在说明他们为什么在声音游戏中。即使您收集到的像石头般的kocos相比 ,与他们显然是从中脱颖而出的Koroks相比,Sonic的攻击和防守也几乎没有魅力 。在野外呼吸中,发现一个隐藏的东西令人高兴,这些只是站在周围 ,有时与环境融合在一起,以至于您更有可能在没有意识到的情况下捡起它们或错过它们。
遗憾的是,演示文稿和设计问题使边境成为反对者的容易目标 ,因为当您进入基础知识时,这里有一个有趣的游戏,这里有新的想法。意想不到的亮点来自战斗 ,这从来没有在声音游戏中成为优先事项,在这种游戏中,霍宁的旋转攻击更像是一种遍历工具 。刺猬比现在的旋转攻击更具多样性的动作 ,从新的Cyloop技能开始,在新的Cyloop技能上,在他身后绘制带有光线的环路可能会对敌人和难题产生影响。随着时间的流逝 ,更多的动作被解锁了,其中包括与Street Fighter's Guile同义的弹丸攻击。这通常是一种捣碎或握住按钮的情况,但在您做的时候看起来很浮华,为了说明低技能天花板 ,您可以通过简单地将两个保险杠按钮放在一起来预测攻击而不是分开的第二个时机来招架。
真正使战斗令人满意的是迷你老板,古老的机器比该系列的卡通般的Badniks采取更具威胁性的形式 。即使您觉得自己已经完成了第一个岛屿时,您也觉得自己对游戏结构的量度衡量了 ,也可以让您保持脚趾的范围。更重要的是,无论是快节奏的忍者还是看似坚不可摧的相扑,它们都会将您困在带有电气化的围栏中 ,这使每场战斗都像是一个独特的难题,以解决他们的弱点,然后以您选择的攻击融化 ,这使每场战斗都像是一个独特的难题。当您接管更大的巨大型敌人或主要的老板泰坦时,这些感觉甚至更加宏伟 。后者具有更多的电影编舞方法,但是尽管如此 ,但是为边界提供了视觉套件 - 以及一种重击的摇滚金属配乐,它更与Sonic的Sonic Of Old感觉更加一致。
击败迷你老板也是握住Portal Gears的主要方式,这是该游戏的众多收藏品之一,这些收藏品是访问网络水平水平所必需的 ,这反过来又为您授予了收集混乱祖母绿所需的保险库钥匙。从本质上讲,这些是3D或2D Perspectives播放的“经典”线性动作阶段,这感觉像是对开放区域游戏玩法持怀疑态度的粉丝的让步 。但是 ,我几乎将它们比作埃尔登环的迷你地牢:过去更具独立和消化的切片。
这使得与开放区域的休息很愉快,并且比也出现的丢脸迷你游戏更纯净(尽管在Ikaruga上即兴演奏的黑客迷你游戏受到了启发)。但是,这再次达到了早期的3D Sonic游戏的想象力 。您可以回收绿色山丘或化学厂多少次?“还不够” ,答案似乎是。
它们至少比最近的游戏短得多,因此重新启动相对毫无痛苦,您可以迅速看到令人沮丧的背部。还需要重播 ,以获取诸如S排名时间,所有红色戒指或设定的戒指之类的东西,每个戒指都会为您净值另一个保险库钥匙 。但是 ,目标通常会感到不一致。在一个阶段,我试图每次快速攻击我的时间,但仍然没有S等级,但在另一个中 ,我死于中途,仍然以某种方式在第一次尝试中完成了所有挑战。
但是,无论是开放区域还是网络空间 ,仍然没有围绕着困扰每3D声音游戏的古老头痛:不一致的物理学,您可能会突然在升起的道路上停下来,或者摆脱春天的跳跃动画并转向其轨迹。可能不再有一个生活系统 ,开放区的巨大土地质量至少您不会陷入无底坑,但是它不必重做平台上的截面 。
Sonic Team的Takashi Iizuka谈到了Frontiers如何为该系列铺平道路。因此,作为第一次尝试 ,也许最好不要与野外的呼吸进行比较,而是神奇宝贝传奇:Arceus,这是一个杂乱的实验 ,尽管如此,该系列的未来仍有潜力,希望在即将到来的猩红色和紫罗兰游戏中得到完善。
但是,边境经常被非常明显的缺陷所困扰 ,我已经可以看到,我已经看到游戏将游戏陷入早期的坟墓中 。那真是可惜,就像您在势头的那一刻一样 ,仍然有一个有趣而有趣的时光,与粉丝在过去几十年中所忍受的失望相比。然而,对于只想在二维中看到蓝色刺猬的铁杆传统主义者 ,这并不是要改变主意的3D郊游。
相关文章
发表评论