咖喱与山羊:杰夫·敏特(Jeff Minter)在远端经营40年
杰夫·明特(Jeff Minter)是个天才。我不知道该如何形容一个自1982年以来一直在遥远的魔术中涉足的开发人员,并想起一直在推动这种形式更加极端边缘的游戏:嘶嘶作响的迷幻灯光表现出了紧密设计的拱廊的支持 ,并以其强度和verve感到晕眩 。不知何故,他的比赛并没有在他的40年以上的职业生涯中失去任何令人眼花naz乱的人,对我来说 ,这对我来说都是英雄。
请原谅夸张,但我不介意承认我有点像Minter迷。他是一位杰出的工程师,也是一个适当的怪人 ,这是一种精美的组合,使游戏具有丰富的个性 。在Noughties中,当我做得不只是阅读和重新阅读旧的Edge杂志并经常给奇怪的概念而做更多的事情时 ,我坚信,所有成员都从M开始。有宫本Shigeru,Peter Molyneux ,Tetsuya Mizuguchi,然后是Minter本人,在这些伟人之中的疯狂教授。
我之所以这么说是因为我有一份精神检查清单,这些年来 ,我一直在工作,而且我很幸运地勾勒出所有在我的边缘痴迷日子里点燃火花的名人 。因此,当杰夫(Jeff)成为Akka Arrh发行的一部分的一部分时 ,杰夫(Jeff)出现了 - 1982年的Atari Arcade游戏的令人着迷的复兴从未通过了现场测试,现在结束了Minter及其搭档Ivan'Giles'Zorzin的Exuberant Llamasoft蓬勃发展,我想正确地做到这一点。在他在西威尔士的家乡 ,以及一品脱和咖喱。
杰夫和吉尔斯(Jeff and Giles)一起生活在一个繁忙的小农田中,该园区曾是Llamasoft的总部,十多年来 ,地面坐落在西威尔士乡村的美景中,房屋中的硬件和田野和他们心爱的绵羊的家园之外 。我们在附近的卡马森镇见面,并在Ginger Curry House召集 ,这是一家对Llamasoft过程至关重要的餐厅,在Akka Arrh的信誉中特别提及。即使我们在下午6点上座位时,当它慢慢填满时,这个地方也会引起轰动 ,外面有一个队列稳步形成,显然是当地人的最爱。当订购杰夫去吃鸡肉jalfrezi时,当我不尊重我通常的羔羊laal maas(“就像吃幼犬一样!”当我告诉他我的牺牲时 ,他惊呼他 。
我们聊了几个小时,并由书呆子托尼·科尔斯(Tony Coles)加入,他们为我们的谈话提供了一些惊人的技术背景。为了清楚起见 ,接下来的采访被编辑了(您不想听到餐具的叮当声,或者我告诉所有人我喜欢大蒜naan有多喜欢),除了杰夫(Jeff)刚刚完成了他的第二次播放塞伯朋克(Cyberpunk)之外 ,我们还谈到了很多,而这对夫妇刚刚完成了多种多样的花园。我喜欢杰夫(Jeff)如何用同样的睁大眼睛的奇迹来谈论他们,当时电子游戏在第一次遇到它们时改变了世界 ,这是他在1970年代贝辛斯托克(Basingstoke)在哥哥的明亮橙色binatone机器上演奏乒乓球的方式。
视频游戏使您爱上了他们是什么?
杰夫·敏特(Jeff Minter):整个想法令人着迷 。电视是您被动观看的事情,因此您可以在电视上出现某些东西可以控制的想法令人惊讶。我的意思是,我记得当我第一次开始学习在Commodore Pet上编程时 - 只是在键盘上打字并在电视上看到字母的行为非常出色,这是我们从未见过的。
我知道街机游戏 ,很明显,我会在街机中看到它们 - 但是它们以与弹球机被脱离的方式相同 。您可以理解弹球机,这很有趣 ,但是您曾经想过,也许有一天我会坐下来制作弹球机。那是巫师在其他地方做的!
让我兴奋的事情真的是看到这个家伙在大学的一台机器上玩这个游戏,并说他本人把它放在那里 - 您实际上可以学到足够的学习来将自己的游戏放入其中之一并玩自己的游戏。这听起来很有趣 。我还没有意识到我还可以成为巫师 ,但是有可能!
我一生中的大部分时间都在教育中徘徊,并与之相比,但没有什么能像编码那样受到我的热情。没有那么难。一旦我了解了我必须做的事情 ,我每天早晨都在起床,我会尽早骑自行车进入第六型大学,以尽快上计算机 。我会在其他任何人之前进去 ,然后熬夜。我的父母简直不敢相信,因为我总是不愿去上学,现在我在清晨起床去了第六校。那他妈的发生了什么?
您喜欢编码什么?
杰夫·敏特(Jeff Minter):这是一个向导 - 您可以通过说出权力的话来创造东西!太好了!这是我遇到过的最纯粹的创意事物 。如果您能想到的话,您可以做到!
有些人在那个时代拿起吉他或弹钢琴 - 与您一起是Commodore Pet。
杰夫·敏特(Jeff Minter):我现在正在学习弹吉他 - 当您开始并觉得自己可以在这里和那里做几件事时 ,感觉很可爱,然后您可以看到可以在哪里前进。有了编码,我就可以立即捡起它 ,这是我还不错的事情 - 每天我花费的时间都在扩展和扩展,仅受我们使用的机器的限制。太神奇了!
我总是描述它的方式是,想象一下您生活在一个没有音乐的世界中 ,然后突然间您是第六型大学的大学,有人发现音乐 。您可以自己做!这是相同的基本发现水平。当我上普通学校时,它并不存在 - 当我以第六型形式出现时 ,它就出现了。然后在几年内,这是一个巨大的数十亿美元行业 。什么他妈的?很高兴看到整个过程从一无所获!
杰夫(Jeff)的游戏将艰苦的街机动作带来了野外的极端动作,而真正的魔术是浅色的魔术 ,这是他作品中不可或缺的一部分。从出色的纪录片卧室到数十亿。
我想谈谈您与Lightsyns的工作 。从哪里开始的?
杰夫·敏特(Jeff Minter):当我11岁的时候,我曾经听过月球的黑暗面,在我的脑海中,我会看到各种不同尺寸的几何形状。我一直认为您可以购买一种可以让您弹奏这些形状并将其弄清楚的乐器 ,但是显然没有人这样做,所以我尝试自己做。那是我开始尝试1984年的Psishedelia之类的东西 - 演变成Colorspace,然后演变为Tripportron ,然后有VLM2是NUON中的VLM2,VLM3是为Unity Game的纹理生成器之类的东西,应该从GameCube中出来 。它变成了所有Xbox 360中内置的霓虹灯合成器的变体 - 这绝对是Llamasoft软件中最广泛消耗的东西!很遗憾 ,我们可以将微软钉在这方面做特许权交易,因为即使我们获得1便士,我们也会很好!
确实 ,这是我职业生涯的另一半。人们会想到游戏,但实际上,轻型合成器也是我职业生涯的一部分。我有点觉得现在一切都融为一体 - 我的风格已经变成了这些游戏 ,这些游戏在轻型合成器环境中非常抽象 。老实说,我认为我们做过的最好的事情是太空长颈鹿。绝对是我们做过的最好的事情是太空长颈鹿。
啊,太空长颈鹿!在他从1982年开始以来,Minter制作的所有游戏都可能是2000年Tempest ,这是他最著名的,但太空长颈鹿是他最臭名昭著的。这是一件故意的事情,将视觉效果的强度烘烤到游戏的困难中 ,并将轻质的人推向极端 。它令人困惑,但是一旦您将头陷入了自己的奇特区域,它也完全是美丽的。
是什么使太空长颈鹿对您如此特别?
杰夫·敏特(Jeff Minter):它正在朝着不同的方向推动。它正在尝试这些事情 ,例如让我们故意超负荷玩家,看看我们是否可以将他们的大脑迫使他们的大脑进入一个新的空间 。而且,如果人们对此感到厌烦并与之一起去 ,他们会发现自己在一个新的空间中。这是先验的。有些人不能被推动,而只是决定将其扔掉 - 很言语 - 我很遗憾,因为我认为这使我重新恢复了职业 。
感觉就像您最吸引人的游戏 ,因为Microsoft在其后面增加了一些重量。
杰夫·敏特(Jeff Minter):实际上发生的是我们当时在Xbox上独有,在实际推出之前,我们让官方的Xbox杂志将其踢到头上,并给它2/10 ,说这不值得!后来那个人继续写有关审查视频游戏的书籍 - 他说的一件事是,如果您不了解游戏,就永远不应该审查游戏。而且 ,如果您不完成游戏,则永远不应审查游戏 。而且他们从不刮擦太空长颈鹿的表面!因此,将这些建议提供给其他人是可以的 ,但是要坚持自己和地狱。不!
这是您在太空长颈鹿上的大脑。
因此,如果太空长颈鹿是您最好的游戏,那么您最糟糕的是什么?
杰夫·敏特(Jeff Minter):显然 ,一些真正的早期东西很糟糕!一些早期的维克(Vic)20件事(例如老鼠人) - 我还是个孩子!我学会了我的交易 。就我知道自己在做什么的事情而言,我会说也许C64上的妈妈拉玛太实验了。我对您的想法太舒服了,可以做任何您想做的事。我仍然认为这是一个有趣的设计 ,我认为这并不可怕,但我认为它需要更多的工作。它可能会更好地调整 。
在Jaguar上重新审视并再次扮演Defender 2000 - 这并不是我的错。当我制作《 Tempest 2000》时,我与Atari签约,当我制作Defender 2000时 ,我是Atari的雇员。我认为他们觉得他们可以依靠我,将其推向他们想要的方向 。
防守者是一款图形很小的游戏,背景很黑 - 很明显 ,有很多事情正在进行,但是您可以在该背景中挑选出正在发生的事情。首先,这将是一款墨盒游戏 ,然后他们想在CD-ROM上进行操作,当他们决定要在CD-ROM上做到这一点时,他们决定想要多层视差背景滚动滚动 ,这并不需要。
我会采取的方向在后台,较小的物体,但影响更大 。我们最终得到了必须垂直滚动才能涵盖整个游戏区域的东西 ,而船对于屏幕来说太大了。我尽力而为,并不是说这很糟糕,但这不是我要给我的Druthers的游戏。这让我再次意识到,我真的不喜欢为一家可以依靠您倾斜或朝着您不想去的方向推动您的公司工作 。
Minter在90年代后期与Atari的斗争使他从公司中继续前进 - 当然 ,这与今天存在的Atari完全不同,似乎对其历史具有更可靠的感觉,这要归功于Atari 50:Atari 50:周年纪念庆祝活动和Akka Arrh等项目 ,以及通过媒体竞争的媒体群体,在Silicon Valley中的竞争中,这是硅谷的公众 ,这是硅谷的竞争,这是硅谷的公众,这是硅谷的公众 ,这是硅谷谷谷(ARH ARRH)的一致性。将nuon芯片放在每个DVD播放器中。这是一个最终失败的项目,但在使Minter以非常华丽的Tempest 3000使Minter在Tempest上发生了另一个裂缝之前 。
您已经是独立40年了。您有很多人被薪水所吸引吗?
杰夫·敏特(Jeff Minter):在阿塔里(Atari)死亡的时候,活动正在嗅探。我是这样去的还是那样的?这样就是我的朋友们在做一些非常有趣的事情的人。它可能不会成功 - 它在一天结束时没有成功 - 但这是有趣的工作 。正是那是搬到洛杉矶并进入Activision的一部分。我宁愿与朋友一起工作 ,如果它不起作用,那就不起作用。
我们本可以让杰夫·敏特(Jeff Minter)的使命召唤 。
杰夫·敏特(Jeff Minter):我们可以拥有!Llama…我认为我会年龄越大,我真的忙得不好。我只想继续做我想做的事情。显然,我必须在一定程度上关心他妈的能源账单 ,现在它们是一倍,但是如果我寿命这么长时间,我实际上要努力解决我的养老金 。
但是 ,您似乎并没有失去任何热情。
杰夫·敏特(Jeff Minter):我真的希望自己取得了一笔巨大的成功,所以我可以继续终生制作游戏,然后把它们送走。因为愉悦是在创造的行为中 。
我讨厌它的商业方面 ,但我喜欢创意方面。这就是为什么我可以为像atari这样的人做某事的原因,我剩下的就是创意方面,他们可以担心从中赚钱。我讨厌钱 。我讨厌不得不花钱。年龄越大 ,我对此的耐心也越少。在这个星球上,我们只有有限的年数,我不想花所有的钱在这里花钱 ,并在那里花钱。为了他妈的,生活太短了!
那么您留下了几场比赛?
杰夫·敏特(Jeff Minter):对我而言,退休实际上只是不必担心钱进来,所以我可以做更多的游戏 。我将继续制作游戏 ,直到他们种植我。就像,如果您知道如何弹奏吉他,那么您就不会停止弹奏65岁 - 这是您知道该怎么做的事情 ,它会给您带来乐趣,您可以做到!这正是我无法做的,直到我无能为力 - 也许我的大脑会腐烂 ,我不知道!
吉尔斯:当您进入计算或硬件时,问题就像是一种疾病 - 这是您要做的事情,因为您无法停止这样做。总会有一个新的想法 ,您没有尝试过的事情,您还没有做过的事情 。你不能停止!
杰夫·敏特(Jeff Minter):我已经在项目中而不是几年来衡量了我的一生 - 那是我做防守者的时候,那是我暴风雨的时候 ,那是我对突变骆驼报仇的时候。你永远不会停止。您的脑海中总会有一些东西 。
当您第一次发现游戏时,您是否想知道他们在40年后会是什么样?我想另一种问候的方式是,过去40年中,您的想法是什么?
杰夫·敏特(Jeff Minter):真正的VR ,而不是我们在1990年拥有的笨拙的VR,这很有趣,但这很笨拙。能够每秒钟以90帧的速度播放 ,我可以转过头,一切仍然在那里 - 很好!但是还有其他里程碑 - 能够在Konix上首次使用矮胖的256颜色,并逃脱了只有16个条目的调色板。Commodore 64调色板是垃圾 ,让我们面对现实吧 - 在8位Atari上,您有很多颜色选择,我一直爱我的颜色和地狱;
但是从那时起 ,限制就消失了 。局限性很有趣,因为它们将创造力朝着一定方向迫使创造力,这就是为什么存在范围的原因。在这些约束中工作很有趣且令人着迷。因此 ,从某种意义上说,这是一件好事,人们应该从中汲取灵感 - 您可能是一个人,认为自己不能制作游戏 ,但要查看那里的工具,并在该工具和您自己的团队的约束中工作 。您仍然可以做出很棒的东西。它不应该拖延你。
过去五年中,哪些游戏震撼了您的想法?
杰夫·敏特(Jeff Minter):没有人的天空之类的东西 - 很多人第一次出来时都不喜欢它。即使在早期 ,我也可以看到潜力 - 我花了很长时间徘徊,只是喜欢我可以在这个罗杰·迪恩(Roger Dean Scii -Fi)宇宙中的事实 - 这太棒了!那有多神奇?他们坚持了所有的狗屎,当我用太空长颈鹿经历它时 ,我可以强调这一点 。
我们应该谈论Akka Arrh,因为这就是我们的目的!但是,在此之前 - 如果您在后排目录中选择了其他游戏 ,那会是什么?
杰夫·明特(Jeff Minter):里面有一些有趣的事情,但是我不想谈论太多,因为我认为阿塔里(Atari)想看看这是怎么回事。我喜欢做Akka Arrh的想法 ,因为背景故事非常有趣 - 这是一个将ROM ho积给自己的收藏家,然后是他自己的一位技术人员,然后他的一位技术人员解放了它们。当您查看游戏时,您可以理解为什么它没有通过其现场测试 - 它很有趣但有缺陷 。
当Atari向我展示了那里的后目录时 - 这是我自己的背上的杆 ,因为它是从一个有缺陷的开始开始的。有一些好主意,也许我可以发展。这很有趣,但是很难 - 与像机器人一样踢屁股然后回去的东西 ,这还不够引人注目 。这是一个有趣的挑战,有时我会后悔接受 - 有时候我像他妈的我一样,我永远不会让这个工作。
吉尔斯:但是你总是绝望!
杰夫·敏特(Jeff Minter):这是成为一名合适的游戏设计师的事情 - 无论发生什么事 ,您都可以出发,无论您遇到困难,但您知道您已经在一百万次之前就经历了这一旅程 ,您知道您可以到另一端,您知道这一天会在那一天黎明,您会发现一件有效的事情 ,并且您只要他妈的就可以。我对人们说他们开始制作这场比赛感到沮丧,而当障碍物出现的那一刻,他们抬起手臂,说我不再这样做了 。制作游戏的第一技能是完成!带上东西 - 做东西!
这些盘子被清除了 ,账单来了,所以我以我一直在想的他和Aphex Twin中的比较来结束烟雾,这是另一个偏心的爱好者 ,他将自己的生活献给了自己的艺术品牌。“他仍然欠我一个福特!”Minter说,他也是忠实粉丝。“几年前,他在90年代的NME接受采访 ,并被问及他最喜欢的电子游戏是什么 - 他说是Llamatron!但我不记得曾经见过Richard D. James&Hellip的销售注册; ”
他们说永远不要遇到你的英雄,但是在杰夫和吉尔斯在场的一个晚上之后,我对他们对自己所做的事情的热情充满活力 ,并感谢他们带给项目的工艺水平 。Akka Arrh的另一个出色的Llamasoft条目 - 您将在下周在Eurogamer上找到它的评论 - 这远非他们的最后一个。他们整夜都在返回一个项目,他们显然非常热衷于做。杰夫说:“我们在VR中拥有多源轻质。”“这是其他的 。”
“最终的目标是在VR中进行太空长颈鹿2,其环境将有效地为VLM4 ,那是多用户轻便的。在那之后,这并不是我要退休,但我可以在职业生涯的末期崩溃成疲惫的堆,并认为谢谢我他妈的我才能到达那里。 ”谢谢他妈的 ,我也必须终于会见了Minter,这是一个活着的传奇人物,负责40多年的迷幻天才 。
感谢杰西卡·蒂姆斯(Jessica Timms)帮助进行了采访 ,并感谢托尼·科尔斯(Tony Coles)成为当晚的出色伴侣。
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