扎克(Zack)在危机核心中获得全新观众的背景:最终幻想7-团圆
在最近的25周年展示柜之后 ,《最终幻想7》球迷在云中九岁 。Square Enix不仅揭示了重制三部曲的第二部分 - 名为Rebirth-而且还宣布了PSP衍生危机核心的重新制作。
从那以后,粉丝一直在猜测,在翻拍之后 ,危机核心的故事将提高意义。危机核心的发行:《最终幻想7》 - 翻拍游戏之间的团聚肯定提供了重新定义其故事和角色的机会 。
当然,Square Enix的团队渴望不破坏任何即将到来的计划,但这是一个公平的假设:Zack(危机核心的明星)可能在三部曲的未来中起着更大的作用。
危机核心 - 最终幻想7-团圆公告预告片。
有趣的是,在重制项目的开始时 ,实际上将重新制作的危机核心重新制作被认为,尽管开发仅在创建第一个翻拍游戏的过程中开始。
执行制片人吉诺里(Yoshinori Kitase)在新的采访中对Eurogagamer表示:“如果您播放翻拍或原始版本,您可能会知道Zack是第一个重制游戏中的比赛 ,他在原始《最终幻想7》中没有出现在故事中的那一刻 。”
“因此,他的特色比他更多。我们认为那些在那里开始这个故事的人真的想进一步了解这个角色。 ”
因此,危机核心团聚的主要原因是将其主角重新引入新观众 。简而言之 ,没有足够的球员在第一次回合中经历过。它是2008年(欧洲)专为索尼PSP发布的,它是以士兵成员扎克·费尔(Zack Fair)为中心的原始游戏的前传,探究了Shinra Corporation和Wutai之间的战争 ,并在标志性的小人Sephiroth上提供了更多的背景故事。
重新制作当前游戏机的游戏还提供了一个机会,可以刷新现有的《最终幻想》 7粉丝,并填补主要翻拍游戏之间的差距 。
“显然 ,主要标题之间存在差距 - 我认为在翻拍第一部分和重生之间有三年的时间 - 因此,为了使粉丝有机会看到更多的《最终幻想7》,并在这些差距中再次体验宇宙,我们想在那里进行更多游戏 ,”奇特酶说。
战斗系统已经现代化
制片人Mariko Sato保证,尽管标题中有额外的聚会,但这种重制是对原始故事的忠实复制。
但是 ,已经对战斗系统进行了更改 。创意总监Tetsuya Nomura说:“其背后的概念是改变战斗系统,使其感觉更加动态,更快 ,并且使它更像是翻拍中的战斗。”
佐藤进一步解释说:“我们确实尝试将现代动作游戏的感觉与您从危机核心获得的原始体验融合在一起,以使感觉就像,即使对于现代球员来说 ,它也不是老式的,它确实与人们从现代游戏中期望的东西保持一致。 ”
战斗已经进行了三个重大变化 。首先是Zack的基本剑攻击可以与组合绑在一起,而不是单个按钮按下。其次 ,现在可以将魔术和能力设置为一个按钮快捷方式,以立即使用。第三,数字思维波功能已经重新设计,因此限制断裂和传票仍通过插槽计算机随机化 ,但可以在玩家需要时存储以供使用。
哦,对于Sephiroth的护发程序的粉丝来说,Sato确认了原始文本的所有偶然文本都已保留 。
只要看看那些甜美的锁即可。
与PlayStation Console的专有性相比 ,该游戏将于今年冬天跨多个平台发布。这实际上是要将这款游戏带给尽可能广泛的观众,无论他们是否演奏了《最终幻想7》的重制 。
Kitase说:“没有真正要求我们必须与翻拍系列保持一致。”“这不是一系列决定的,基本上将评估每个单独的标题 ,我们认为这是最好的平台和最好的受众。”
在PSP上的原始版本以及当今手持式的有限可用性之后 - 团队决定进行多平台 。
Kitase说:“我们想扩大[观众],并允许世界各地的尽可能多的人在他们拥有的任何平台上玩这个游戏。”
重新设计的图形令人惊叹。
对战斗系统的这些更改应吸引现有的粉丝回到游戏中,以及新的声音表演 。野村(Nomura)确认游戏现在已经充分发声(与原始游戏不同 ,它仅在某些场景中具有声音)。英语语言音轨也已经重新播放,以使其与从事翻拍的同一演员保持一致。
野村说:“我认为,对于扮演原始的人来说 ,他们会经历很多差异 。 ”“我希望人们能够调查并享受发生的变化以及如何更新。”
他补充说:“这会感觉很新鲜和不同。”
不过,是新的球员,他们肯定会从这种重新制作中受益最大,尤其是在叙述中。
野村说:“当然 ,随着时间的流逝,我认为这是危机核心的故事本身,我认为这是时间的考验 。 ”“这是人们非常重视的。当我回顾这个故事以及如何结合在一起时 ,我真的没有很多缺点。我认为这仍然是一个非常完整的,几乎完美地将故事整合在一起 。
“我希望(新粉丝)能够掌握与原始一代粉丝所做的相同的事情。”
他继续说:“我认为,如果人们确实玩 ,我希望他们继续前进,并想进一步了解宇宙,深入挖掘 ,然后继续播放翻拍系列,看看后来[Zack]如何适应事件。”
这个位置看起来很熟悉 。
凭借这么多的《最终幻想》 7游戏 - 翻拍项目,危机核心团聚 ,危机,第一士兵 - 广场恩尼克斯在创建一个始终如一的世界和故事时都可以做很多事情。这是野村(Nomura)说他理解并负责监督的问题。
诺村说:“在最初的《最终幻想7翻拍》中,我非常专注于那场比赛,但是在我们完成后 ,我将自己的位置真正地成为了整体最终幻想7系列的创意总监 。 ”
“显然,现在在那里的内部工作人员的数量和从事原始《最终幻想》(7 25年前)的工作非常有限,我们当中没有多少人留下。因此 ,拥有这种连续性并确保所有标题都像最终幻想7游戏一样重要。
“然后,我们在团队中都有所有的创作者,他们已经了解了他们想对每个游戏做的事情的想法 ,我会仔细研究一下,并弄清楚这是否适合最终幻想7的整体括号,平衡了新的和连续性和连续性 ,请与他们的新想法一起查看每种情况 。”
Kitase补充说:“我认为我们正在做得很好。我们的主要场景作家Nojima先生,他正在研究系列中的所有游戏,撰写场景 ,或者负责监督,编辑和管理这些游戏。
“因此,就游戏玩法和平台而言,它们可能都略有不同 ,他们都拥有不同的口味和机制。就保持最终幻想7的宇宙,故事和传说而言,我们已经让所有这些人都从最高级别上负责所有的人 ,我可以保持一切的一切 。
Zack从来没有看起来更好。
《危机核心团聚》可能并不是重制项目规模的重制,但同样,它也提供了将这个故事带给新听众的机会 ,他们要么错过了第一次错过,要么最近被吸引到该系列中。
至于Zack的未来,还有一年的重生才能继续猜测 。
危机核心:《最终幻想7》 - 聚会将于今年冬天在PlayStation和Xbox游戏机 ,Nintendo Switch和PC通过Steam发布。
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