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狙击精英:阻力 - 无雄心勃勃的技术,但执行得很好,很有趣

游戏问答 2025年06月13日 15:22 7 苟桂香

  Rebellion拥有良好的往绩,该记录是通过其内部技术提供出色的游戏。专有的Asura发动机在包括Nintendo Switch在内的各种平台上提供了坚实的性能 。但是,肯定有一种感觉 ,核心发动机技术是一种明显的最后一代复古,缺乏我们与当前生成软件相关联的某些关键功能。狙击精英:阻力,是另一个跨国公司的标题 - 因此 ,最好在某种程度上降低技术期望 - 但是是否将发动机推到2022年的狙击精英5,并且在所有四个电流游戏机中的性能和图像质量如何?

  从技术角度来看,狙击精英:抵抗有些事情很好。电阻中的每个级别都在广阔的地图中进行 ,其中有大量的敌人AI和许多探索路线 。这是狙击精英游戏循环的核心,一切正常,您期望的是 ,在整个地图上令人信服的敌人行为,没有真正的技术打ic可以谈论。从视觉上讲,我认为阻力在大规模描绘环境方面做得很好:游戏的许多水平都有郁郁葱葱 ,丰富的叶子 ,以及吸引距离,将令人印象深刻的细节推向了整个玩家的视野。从几乎任何位置或角度的角度来看,这些水平通常都很好 ,轰炸的建筑物,掩体和教堂经常占据中心 。

  狙击精英:阻力 - 数字铸造视频评论。

  室外场景中的照明也可以通过强烈的直接照明(即使在夜间场景)和漂亮的阴影看起来很合理。但是,室内装饰更加混合 。在某些时刻 ,间接照明看起来很棒,但是有更多的瞬间具有更可疑的照明质量。叛乱在很大程度上依赖屏幕空间环境闭塞(SSAO)是一种间接的照明骇客,以使环境看起来更富裕 ,但是它厚而浓密,涂抹不足,几乎像轮廓的着色器一样。在许多领域 ,没有高质量的胃肠道解决方案来处理复杂的照明,因此在仔细检查时,照明质量在某种程度上散落了 。有时在覆盖在阴影下的室外区域中也是如此 ,在某些情况下 ,物体可能会发光 。

  除了这些细节之外,电阻还与许多最后一代软件非常吻合。游戏资产(其中许多是源自摄影测量法)看起来相当好,但并不例外 ,有时有一些平坦的区域。使用屏幕空间反射(SSR)和Cubemaps的混合物来处理反射 - 同样是一种非常最新的方法 。不过,这并不是太多了,因为叛乱是同时在当前和最后一代平台上运送这款游戏 ,因此视觉发展不一定是您所期望的。

  这也适用于该系列的签名视觉元素,即X射线杀死相机。这些镜头通过敌人跟踪子弹的路径,为精心安排的武器射击提供视觉奖励 。狙击精英5和电阻提供非常相似的X射线视图 ,看起来很棒。我仍然有点喜欢狙击精英4采取的方法,有时会提供更内在的视觉结果。当然,如果这些镜头不是您的口味 ,则可以减少频率或完全禁用 。

  阻力看起来足够好:它是艺术上的声音,在基本的技术层面上,阶段和敌人的遇到顺利进行。但是 ,艺术的状态一直在继续 ,我很想看到叛乱中真正的当前努力 - 或者也许是他们的另一个边界冲洗开关端口,考虑到硬件,这些端口非常令人印象深刻。在2025年 ,在PS5 Pro上,阻力看起来不错,但可能会从更强大的当前焦点中受益 。电阻的另一个渲染问题归结于图像质量 ,在各种构成的各种混音中,尤其是镜面品种。在几乎每种情况下,游戏都遭受了持续的边缘工件的打击 ,在查看遥远的几何形状时,这一点尤其清楚。

  不幸的是,抵抗只是没有使用非常有效的抗溶剂 。TAA解决方案不在这里 ,更不用说像FSR 2这样的更先进的暂时性化采样器 。在这里使用轻的后处理技术,但如果存在,则很轻。PC版本没有任何反缩减方法的选项 ,也没有选择任何特定类型的升级的选项。

  明智的分辨率 ,在PS5,PS5 Pro和Xbox系列X上使用了动态2160p分辨率 - 这只是Pro受益于较高的一般像素计数,Pro和X系列X在4K上限上花费更多的时间 。否则 ,游戏看起来非常非常相似,而在其他设置中没有明显的分歧。值得庆幸的是,高端当前的一代平台提供了稳定的60fps更新。摄像机位置的突然变化有时会掉落一两个框架 ,而DRS系统可能无法完全保持步调 。大爆炸也可能导致下降,尤其是在范围内范围内但在这些小问题之外的情况下,这通常是一个完美的60fps。

  PS5 ,Pro和Xbox系列X的性能非常非常非常相似。基本上锁定到60fps的情况下,最小的波动 - 也许呈现到动态分辨率缩放系统的领先地位 。|

  但是,我在PS5 Pro和PS5上指出了一个小问题。有时 ,在用拇指板上铺平相机时,相机旅行似乎并不是完美的线性,并且可见微妙的摆动。这通常不引人注目 ,但偶尔会在我的游戏玩法中注册 。Xbox平台在我的经验中没有受到影响。S系列的情况有点有趣。分辨率进行了削减 ,从X系列的4K减少到S系列S上的1080p大约的东西,这意味着更具侵略性的边缘伪像在屏幕的较大区域上可别名,但这并不是与众不同的 。

  我确实觉得不寻常的是 ,该游戏针对系列S的30fps 。值得称赞的是,在我的经验中,这是一个完美无瑕的30fps刷新 ,而没有帧速率,因此对于系列S版本来说还不错。但是60fps模式 - 至少作为一种选项 - 在S上是典型的,尤其是在跨天然游戏中。这特别好奇 ,因为狙击精英5最初针对Series S系列S的60fps,并频繁下降的60fps更新略有岩石 。但是,当我在S上重新访问游戏时 ,我发现它现在也有30fps锁定。看来,在过去几年中的某个时候,叛乱改变了他们的系列方法 ,以偏爱较低的帧速率体验。这不一定是一个不好的权衡 ,但我也不介意看到合适的60fps选项 - 最好是使所有分辨率和设置妥协的所有分辨率和设置都折衷,以在Series S硬件上达到一个稳定的60fps 。这应该是可能的,尽管它可能不是特别漂亮。

  狙击精英有一定的效率:我欣赏的抵抗的产量。它仅在狙击精英5之后仅两年半到达 ,并包含一个完整的广告系列,其中包括多人游戏和多种不同的模式 。依靠非常相似的发动机技术肯定会有所帮助,就像通常的狙击精英生产快捷方式一样 ,诸如在水平之间使用相对静态的简单过场动画。在一个AAA头衔经常在开发上花费超过五年的世界中,也许这是一种替代,希望更可持续的游戏开发模式。

  奇怪的是 ,Xbox系列S既有分辨率削减至约1080p,又仅针对30fps 。这是对Sniper Elite 5的发布的反对,但是自从我们首次测试以来 ,该游戏还增加了30fps的盖帽。|

  但是,与此同时,在两个标题之间的时间里 ,可能会看到某些特征缺陷。可以将各种照明和资产问题归结为跨基因开发的菌株 ,但是缺乏抗缩合治疗是更难的借口 。阻力清晰明确,但它像其他现代游戏一样闪闪发光 。游戏玩家对近年来诸如Aliasing之类的图像质量问题变得越来越敏感,这感觉像是过去的爆炸。幸运的是 ,性能很强,在高端控制台上记录了60fps的坚实,并且在S系列上锁定了30fps。该一致更新有点新鲜的空气 ,并且没有警告或妥协 。

  游戏本身也是狙击精英的乐趣。就核心力学,水平设计和UI而言,这是狙击精英5的重新阅读 ,尽管这不一定是一件坏事。计划,隐身和远程行动的混合足以引人注目,我认为系列退伍军人将获得这一作品 。但是 ,像图形一样,我没有看到上一场比赛的明显进步。基本的相机和角色动作仍然偶尔出现笨拙,在2025年新游戏感到不合时宜。因此 ,无论好坏 ,这是狙击精英内容的热门歌曲,看起来和感觉与最后一个狙击精英的入口相同 。这肯定会吸引很多球员,但是这里几乎没有什么新鲜的目光。

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