作为人类的最后一个看守人,越过洪水泛滥的地球听起来很愉快
对于您的独奏守望者或探险家来说,通常可能会有一个浪漫的神秘感 - 因此 ,Firewatch和Subnautica之类的游戏一直对我很引人注目 。最后一个看守人似乎抓住了类似的瘙痒,让您扮演了《人类最后的希望:有感觉的机器》的角色。对于科幻生存动作冒险,这是一个有趣的前提 ,并且在氛围和神秘之中滴着一个令人着迷的前提。在看到了最后一个看守的40分钟预览后,我很着迷 。如果没有其他原因,我想弄清楚发生了什么,我想玩更多。
最后一位看守人将芬兰游戏工作室Channel37的首次亮相冠军看作是名义上的机器 ,他在几个世纪后醒来,发现自己在设施的房间里,没有力量。当您探索时 ,您会发现更多像您这样的机器,现在是无能为力的机器,又冻结了 - 有些旧的机器就像分解尸体一样散落。一个声音告诉您 ,您是这些看护者中的最后一个,您有责任继续振兴人类的使命,他们从数百年前逃离了洪水泛滥的人类 ,居住在太空站 。您不能在太空中生婴儿,因此看护人必须成长新的人并将其送到车站以保持人类的前进。您为您提供了一艘船,并负责航行无尽的海洋 ,以寻找研究站和实验室,使您能够找到和生长最后一个胚胎,以及一种修复,加油和发射火箭的方法 ,将成年人带入太空。
世界如何结束?不知道 。人类在绕地球的庞大太空站还活着吗?未知。我们是否真的是唯一仍在运行的看守机器人,为什么在很久以前其他机器被激活的时候,我们将保持睡眠模式这么长时间?谁能说。在完成任务时 ,可以调查这些谜团和更多的谜团,并仔细注意收藏品可以发现人类在地球上的最后几年的日志,并提供有关您自己的起源的答案 。
似乎对任务几乎有节奏的吸引力 ,这在很大程度上归结为清除制作所需的材料。这可能是在追捕垃圾以回收金属,然后可以将其制成电池,以便为您种植的人类造成纯水的水泵供电;或使用汽油为连接到机器的发电机加油。您的角色也在能源资源上运行 ,鼓励您管理电池以保持盾牌充电和身体运转 。
对于喜欢生存游戏的任何人来说,这是一个熟悉的循环。最后一个看守似乎是一次听播客时一次失去几个小时的理想游戏。环境优先考虑静止和镇定,创造了轻松的体验 。我可以看到这种设置如何根据故事的方向深入研究更令人不安或令人兴奋的事情 ,但这不是我从预览演示中获得的氛围。为了加电机器,您需要找到电池来吸引它们。
这并没有考虑战斗。最后一个看守人也是第一人称射击游戏,但我没有看到游戏的任何方面,表明有多少敌人类型或可能出现战斗的任何迹象 。
Channel37联合创始人Antti Ilvessuo告诉我:“ [战斗]通常很快 ,但这也取决于您使用的弹药类型。 ”他描述战斗的方式使它听起来更像是一个难题,而不是动作体验,并且鼓励玩家了解哪种类型的武器对每个敌人最有效 ,并且如果您没有资源来为这份工作提供最佳工具,则需要适应。
Channel37社区经理杰克·帕特里奥(Jack Patillo)告诉我:“某些敌人对某些武器很薄弱,这是一块岩石 ,纸,剪刀式的交易 。”“你可能会不知所措。有机敌人 - 就像在水中看到的那样 - 它们可能会有50个,所以它们可能会有50个。因此 ,如果您试图单独射击它们,那是一个巨大的痛苦,但是如果您有电枪 ,它会触及它们之间,或者它会在它们之间进行,或者,如果您有一个flameThrower ,那将使他们射击了几个元素 。
Ilvessuo补充说,尽管枪支射击弹药,但有些人可以通过将它们连接到看守自己的内部电池中来进行射击。这太酷了 - 我希望这种技工表明游戏可能会在暴力行为中探索的主题 ,例如杀戮(即使是出于必要)是如何自我伤害的。这可能会构成一个有趣的困境,我们在生存游戏中不经常看到这种困境,这些游戏结合了某种形式的战斗 。
诚然 ,拍摄的东西听起来像是最后一个看守人中最吸引人的部分,因此,除非有战斗的未来改变了我的想法 ,否则我并不担心我没有看到它的行动。在生存游戏方面,我想专注于耐力行为和发现的刺激,这两者似乎都对最后一个看守人的核心游戏循环至关重要。尽管如此 ,战斗还是一个问题,希望随着我们越来越接近推出 。
Gamespot独有的,我们可以确认最后一个看守人将从其最初的2025年夏季发行窗口延迟。“我们很高兴宣布[最后一个看守人现在]今年秋天到达,” Ilvessuo。“为什么开心?因为创建游戏就像养育人类一样。它需要时间 ,精力和耐心 。就像孩子们在摇篮中开始生活一样,但最终必须走向世界,游戏还需要时间 ,然后他们准备自己蓬勃发展。加上芬兰的夏天就在这里,甚至在这里,甚至是开发人员都需要重新培养。
最后一个看守人将通过Steam和Epic Games商店在PC上的早期访问中推出;已确认了游戏机的后续发布 ,但没有关于哪个或何时何时进行的消息 。33个最佳生存游戏在2025年玩更多
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