暗黑破坏神4的恶性季节是我自己制作的地狱
作为一个狂热,有目的的游戏苦难的热情爱好者 ,从表面上看,回到《暗黑破坏神4》的第一个赛季似乎,就像麦当劳的快乐午夜狂欢:一个空心但熟悉的菜单 ,大部分令人满意的菜单中的闲逛,大部分在您的菜单上满意,无论您用餐带来了毫无用处的tchotchkes ,无论您是您想要的。但是,一旦您达到了最后的比赛 - 我在一周内就最大化了整个赛季的战斗通行证 - 一切都变成了消化障碍的无关时期 。该案的宿醉通常以一系列启示标记 - 我认为我已经完成了,他们改变了食谱 ,这味道不如以前的味道。但是,当第二季到来时,我们将再次回到周期的开始 ,大声疾呼地狱的金拱门为渴望,乐观,新鲜的流浪者开放。对于包括我自己在内的许多暗黑破坏神玩家来说,这就是方式 。
的确 ,暗黑破坏神一直是无休止的磨削,但是在第一季中,乏味从未如此明显。有时 ,它比无神论的农业和掠夺性的搅动更加无光,这是《暗黑破坏神3》的一个决定性的一部分。每当我做更多的事情时,所有季节通行证都会付诸实践 ,这通常会感觉就像我正在接受培训的培训,以最大程度地提高我的生产力和效率,从而在公司re rewards计划中或演出工作者工作 。研究新的暗黑破坏神已经与我与游戏的关系以及它精心复制现实世界中的零工经济性的方式达到了目标 ,这是Triple-A Live-Service Games一直在一定程度上所做的事情,但是现在,相似之处是彻头彻尾的病理学。
《暗黑破坏神4》的恶性预告片季节。
一个简短的 ,有点通用的Questline将季节性恶性主题引入了庇护所 。它涉及帮助一个名叫Cormond的家伙解决他称之为恶性肿瘤的新疫病,该疫情覆盖了Sallow的土地,发光的脓疱。更具体地说,它涉及杀死诱人的恶性怪物 ,在特殊的笼子里收集自己的心,并将其插入珠宝中,以获得强大的爱好者。这些是在恶性隧道中找到的 ,这是一种独立的地牢系统,需要使用称为调用者的特殊物品 。这种癌变的图案渗透到了庇护所,这些恶性生物的schtick是 ,您基本上必须两次杀死它们才能获得笼子的心。除了新季节,还有一个百科全书的补丁更新,其中包括改善生活质量 ,阶级平衡和其他调整。即使长期以来的MMO播放器习惯了现场服务的手续,在某个点之后,这些音符也像试图在简历收据中找到含义一样。
我从本赛季开始 ,一般都了解很多课程已经被杂乱无章,巫师首当其冲地受到了伤害 。我做了一个全新的流氓,并开始通过耳语和附带任务开始升级,并四处奔波以解锁航路点。当我终于进入世界第三级时 ,我将自己投入了我的能力之外的地狱和世界事件,希望我能得到一些不错的跌落。对于某些人来说,“真正的”磨碎只有在世界第四层开始 ,您在这里耕种了实际与您在一起的装备(是我,我是其中之一) 。能够绕开竞选是一种祝福和诅咒:这可以说是写得最精心编写的暗黑破坏神的故事,但也不可思议的漫长而有问题 - 我无法想象在三个月内第四次必须这样做。
收集此操作以解锁它来装备它。|
然后是实际的季节性内容 ,就像填充物一样令人困惑 。最初的新颖性消失后,直到我登上最后游戏并开始认真地耕种我最佳的恶性心脏的耕种,这是一个持久的努力 ,直到我开始认真地耕种,这根本没有持续很长时间。心脏系统起初一直很引人注目,直到不是为止 ,科尔蒙德本人只是淡入了晦涩难懂的灌木丛,在他位于京省的替补席上做了难以理解的NPC。有趣的是,随后的季节是否以某种方式建立在以前的叙述上,还是像这样的灾难奇怪的小口袋 。无论哪种方式 ,该广告系列 - 游戏中最强的部分之一,疣和所有 - 感觉就像一辈子。
我最大的问题是,这是第一季 ,我们已经在讨论有关烧毁的讨论。像任何新生儿MMO一样,随着时间的流逝,小小的挫败感将被解决-Diablo 4是一款坐在混乱的意大利面条座位上的巨大游戏 ,并且必须管理与好坏的关系,或者更糟的是,这是一个非常发声和特定的玩家基础 。但这也是AAA泰坦(AAA Titan)的不可避免的产品 ,这意味着以GACHA为灵感的战利品盒和为不良的情绪付出代价。还记得《暗黑破坏神3的房地产拍卖行》是如何被带走并在棚子后面开枪的吗?将超资本主义注入大型怀旧之选游戏的梦想并没有消失 - 它只是为了获得更合适的转世而被存储。暗黑破坏神4是Fortnite和Microtransactions的一种东西,也是美国公司对富有成果,运转良好的元评估的最早喘息的事物 ,经济,劳工和娱乐与发明属于尼尔·斯蒂芬森最镜头的书籍中的新家庭工业相交。
诱惑 。|
AAA游戏首先是对玩家的服务,但是至少对我来说,这里的服务不再是定义我童年时代的绷紧 ,笨拙的多人冒险。季节性领土是一个截然不同的生物,一旦您完成了自己想做的一切,最终游戏就会变得无聊 ,而正常的事情就是停下来。游戏根本不是那样设计的 。《暗黑破坏神4》推出后不久,开发人员提醒人们休息一下,做其他事情。即使了解到创意团队和业务发展通常不在同一页面上 ,但与视频游戏的健康行为互动之间存在着令人着迷的不和谐,以及游戏如何设计为无限制的时代ink的机械现实。如果我们觉得我们都朝着某种隐形目标努力,那就是要暴风雪高管能够将良好的脂肪数字投入年终主题演讲中 。如果玩《暗黑破坏神4》感觉就像是工作 ,那是因为它从以技术为中心的工作基础设施和心理学中借用了很多。
当我耕种耳语和装备时,我正在尝试优化我的路线,并在同一区域遇到尽可能多的目标 ,就像在instacart跑步同时为Uber开车。关于如何最大化XP收益和长期详细的指南,有一些严格的文章 。Helltides.com是一个众包粉丝网站,可帮助玩家在Helltide期间找到最稀有类型的赃物,这是一个经常出现的活动 ,地狱散落到庇护所的一部分中。该站点使用播放器输入来预测最可能的产卵点在哪里,就像乘车司机如何帮助召集汽车事故以改善用户体验。全面优化的暗黑破坏神4播放器不断提到第三方网站,因此他们可以遵循特殊的耕作路线或地狱地图 ,而不是阅读环境并自然探索它 。当我在避难所周围做一连串的差事时,当我获得更多的无聊的战斗通行证奖励时,我简短地想起了为PSP制作的臭名昭著的希尔顿花园旅馆的视频游戏 ,这是一个员工培训模拟器,新移民将在酒店周围从事不同的工作中赢得积分。暗黑破坏神4(Diablo 4)至少对于忠实的救生员而言,不再是嗜血的漫长的地狱 ,而是多任务处理的无偿壮举,在这里,您的轨道额叶皮层勇敢地试图向您保证 ,实际上,您的生活很愉快,同时也有富有成效的时光。
希尔顿终极团队比赛!
当涉及到我的流氓时,我只是勉强玩得开心。我想参加一个远程的课程 ,但事实证明,与良好的终结游戏远程流氓(双核快速/flurry构建)最接近的东西仍然是近战 。这是一个很棒的农业主力军,也是我以前的角色 ,很大的尖头冰球巫师的轻快而引人入胜的替代方案。但是,在推动噩梦地牢时,我喜欢与朋友的首选活动 ,除非我重新重新记录当前的流氓元元,否则我根本无法确定需要去的地方。在黄金,时间和精力方面 ,成本令人难以置信 - 实验和有机玩家制造的乐趣之间令人困惑的摩擦障碍 。是的,这是一个暴风雪的方式,每个季节都将每个人都陷入少数时尚的压倒性建筑中 ,但是上帝,我并不总是感到这么困惑(这是一个糟糕的流氓笑话吗?我很抱歉)。
战斗和分类的giblets。|
我再次提醒自己,这仅仅是第一季的中间 。我记得在第一次开始推出《暗黑破坏神3》时,尽管它是该系列中最具创造力的贫困分期付款 ,但它也很高兴。我认识的唯一一个人现在不疲倦的人是一个妻子讨厌视频游戏的人,直到最近才承认晚上给他几个视频游戏时间。他的每一分钟都很重要,做他想做的一切 ,他想要的方式,幸福地对磨削技术和农业指南一无所知,或者他永远不会找出最有效的协同作用来进入世界IV 。简而言之 ,他正在玩视频游戏,以便放松工作 - 他多年来真正玩过的第一场视频游戏。这个人,尽管他的所有局限性 ,都是一个带有星系脑的天才,经历了真正的暗黑破坏神的沉浸。
在我剩下的两个脑细胞的情况下,我试图避免登录垃圾的垃圾传送带 ,这使这个郁郁葱葱,华丽的哥特式世界不堪重负 。我知道现在地图的某些部分像手的背面一样,对土地感到愉快。我无意识地通过我愚蠢的小型视频游戏对该系列中一些最美丽的景观进行了琐事,这对从事此工作的环境艺术家的影响不利。《暗黑破坏神4》不必这样 ,但是说实话,我很虚弱又懒惰,忙碌的忙碌的嗡嗡声已成为一种令人恐惧的简单形式的拖延形式。至少有整整十年的暗黑破坏神4排队等待我们 。但是我看不到一个未来 ,如果没有对我们与现场服务的游戏的互动方式的根本变化以及实时服务游戏的方式,那么长期玩家的体验会变得更好,并且对他们设计中嵌入的强迫性心理学的表现。这可能是最美丽的圣所渲染 ,但是以真正的人类方式,它已成为我自己的地狱。
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