Elden Ring Director对游戏的推出感到焦虑
埃尔登·雷登(Elden Ring)导演宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)表示,这场比赛的发射是“一个非常愉快的时期” ,这使他感到焦虑。
这些评论是在VGC翻译的最新一期的Famitsu的采访中发表的 。
他说:“过去的所有冠军都一样,不仅是这个头衔,而且不是一个非常愉快的时期。 ”“我确定我很放心 ,但是我对此更加焦虑。我从来没有习惯它 。”
自推出以来,该游戏已经看到了高销售额和积极的反应。当然,这是当下的游戏。
宫崎骏说 ,从开发开始,埃尔登·雷恩(Elden Ring)“将是有史以来最大的规模” 。
然后,这影响了从开放世界到洪流的实施的许多设计决策。
重要的是,自由是游戏的关键优先事项(根据Frontline的翻译) ,使玩家可以按任何顺序解决区域和老板。开放的世界还赋予了神话,梦幻般的绘画外观,并具有孤独的浪漫主义。
结果是一款游戏最终比球队预期的更大 ,更复杂,但工作人员达到了期望 。宫崎骏赞扬了“优秀的员工 ”和他们“离开(他)”的能力。
Miyazaki还谈到了乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)的故事。
VGC的翻译说:“自从发展的早期阶段以来,马丁的传说就已经存在 ,并给了我们各种灵感 。传说描绘了神秘与玩家之间的复杂而有趣的关系,并给了我们一个多层的深度,我们可以称呼历史。”
至于埃尔登戒指本身和世界 ,宫崎骏确实向马丁一般的观念解释了游戏的传说,以及像金埃德特里这样的细节,后来形成了。
“起初 ,它并没有被称为'戒指',但我认为他谈到了像埃尔登环一样的存在和它破裂的机会的形象 。但是,它只是作为一个抽象的概念说的,而且我认为他没有当时有像金树这样的具体图案。 ”
宫崎骏解释说 ,埃尔登·雷恩(Elden Ring)与塞基罗(Sekiro)并行开发,因此两场比赛之间的任何相似之处都是由于他的方向而不是直接反馈。
他说:“由于这项工作和Sekiro的生产是平行的,因此Sekiro的直接反馈并不多 。”“但是 ,由于我两者都指导他们,因此可以肯定他们彼此影响。”
尽管一个巨大的开放世界,但一名球员已经设法在两个半小时内不死了。
如果您在游戏上遇到麻烦 ,请查看我们的Elden Ring初学者指南 。
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