Aveum在PC上的神仙:一款苛刻的游戏,具有巨大的硬件要求
即使您不喜欢幻想美学或射手,Aveum的神仙仍然是一个有趣的标题 。该游戏由虚幻引擎5.1提供动力 ,并且是同时利用几个签名UE5功能的第一个三重标题,以使其世界栩栩如生。在我们研究游戏的技术之前,本文的重点是PC性能。
毕竟,在发布之前发布游戏系统要求引起了一些眉毛。最低规格要求使用RTX 2080 Super(2019年$ 699的图形卡) ,并带有八核CPU支持,也是SSD的理想之选...这仅适用于1080p 60fps的体验 。The recommended specs are even more jaw-dropping, with an RTX 3080 Ti ($1199 in 2021) and Ryzen 7 5700X ($299 in 2022) representing an acceptable level of horsepower for 1440p 60fps gaming - and both of these spec points assume the use of upscaling using DLSS or FSR 2 to boost performance, with native performance likely significantly lower.
鉴于我们在实时演示中看到了Unreal Engine 5的性能,因此高规格确实有意义 - 但不可否认的是高度。在上下文中 ,上个月的Steam硬件调查显示,近60%的CPU代表的核心少于八个核心,只有一小部分的图形卡等于或更好或更好。由于我有三台机器非常接近建议的1080p ,1440p和4K版本,因此我想我会对每台游戏进行测试,并找出推荐的规格在有史以来最具挑战性的PC游戏之一中的准确性 。
最好以视频形式证明一些效果;这是那个视频。
Aveum的神仙确实给出了积极的第一印象 ,具有可调式徽标,可调节的FOV(尽管只有90度)以及可访问性和图形的各种选项。不幸的是,这些设置缺乏可以暗示其性能和视觉影响的预览图像或文本描述 。不幸的是 ,某些选项(例如纹理质量)需要完整的游戏重新启动,这使事情变得非常乏味。那些具有超速监视器的人也将很高兴知道该游戏本身支持这些决议,并在游戏期间相应地调整了HUD。
还有一个独特的性能预算工具,旨在通过测试单核CPU和整体GPU性能来帮助您选择适当的硬件设置 ,从而为您提供反映您的资源的分数,然后鼓励您选择设置以保持这些界限 。这是一个不错的补充,尽管16倍AF被错误地表现为具有巨大的性能影响 ,尽管基本上是对现代GPU的免费效果 - 这是一个足够简单的监督,但需要修复的巨大监督。
我们的第一个测试构建具有NVIDIA RTX 4080和Intel Core i7 13700K,因此与开发人员Ascendant有关4K 60fps游戏玩法的建议很好。这种构建确实能够在最大的游戏玩法中保持在60fps或更高的范围内 ,尽管DLSS质量模式对于具有很多角色的大型区域不足以保持 - 我最终不得不落到DLSS性能模式来完全脱颖而出 。
DLSS 3框架生成适用于40系图形卡的用户,但是由于在游戏的HUD上应用了幽灵效果,目前实际上是无法使用的 - 即使在游戏的第一个补丁之后 ,它仍然存在。值得庆幸的是,在大多数情况下,标准DLSS 2足够了 ,我注意到的唯一其他问题是在这里和那里分散了一些分散注意力的弹出式和一些studters弹 - 值得庆幸的是,没有着色器的汇编品种,而是与遍历相关,或者通常与非弯曲时刻相关。
有趣的是 ,神父还支持FSR 2,该FSR 2比本地或DLSS更详细 - 表明它具有不同的LOD偏置,锐化的滤波器或两者兼而有之。但是 ,DLSS提供了更稳定的体验,可以更好地处理快速移动的物体(例如交换武器时) 。这是两个高档器设置为质量模式的。在性能模式下,DLSS仍然很好 ,但是FSR 2变得如此模糊,很难推荐。
总体而言,4K60体验的建议规格似乎是准确的 - 但是修复DLSS 3会产生很大的不同 。
Aveum的不朽中的16倍AF与AF。您会注意到同等的性能 - 尽管该游戏目前列出16倍AF是CPU和GPU密集型设置最多的环境。不过 ,除了这个错误之外,CPU和GPU预算系统是一个有趣的想法,可以通过不朽或未来的头衔来完善 。|
向下移至与推荐的1440p 60fps规格紧密对齐的PC ,我看到了很多相同的PC-无论如何,我都大为相同。借助RTX 3080 TI和Ryzen 9 5900X,我几乎整个时间都设法保持了60fps的时间,并结合了高和超级设置和DLSS质量模式。我在这里和那里经历了一些小小的搭便车 ,但在我捕获的任何录像中都没有任何意义 。总而言之,就像推荐的4K60规格一样,这些规格似乎也很准确。
该机器低于最低要求-RTX 2080和Ryzen 5 3600-提供了最有趣的结果。这种组合通常提供控制台级的性能 ,我们知道PS5版本的Immortals以60fps的内部分辨率为720p,在更苛刻的领域可能会下降 。也许毫不奇怪,我们在这台机器上看到具有DLSS质量的1080p的相似结果(这种设置导致720p内部分辨率匹配)。该游戏即使在最低设置上也出现在此硬件上 ,帧速率降低到40年代,而GPU利用率远低于100%。Traversal Stutter也更糟,一个冻结持续了整整一秒钟。因此 ,将所有内容设置为高并瞄准限制的30fps可能是有意义的 。
出于好奇,我试图找出PS5版本正在使用的设置。纹理似乎处于Ultra,而全球照明似乎接近低点。与阴影有关的一切似乎都等于高 ,并且反射似乎比高低接近 。不幸的是,我发现其他难以查明的设置,PS5可能正在使用与PC预设不符的设置。
进入新区域或让游戏的Communicator Globe弹出弹出可能会触发下降 - 在低端硬件上更为严重。
就选择优化的设置而言,实际上 ,在以1080p为中心的PC上没有意义,因为即使是最低的设置也无法在我们的中端系统上容纳60fps 。考虑到这一点,我花了一些时间在高端RTX 4080系统上浏览每个设置。在这里 ,我只看到了三个对性能的显着影响的设置:全球照明,阴影分辨率质量和影子渲染池的大小。将这三个选项从Ultra更改为高,提供了10%的帧速率提升 ,而没有明显的视觉降解 。
在总结之前,我决定看看游戏在硬件上的票价如何与我们在Steam Hardware调查中看到的相符,因此我拆除了配备了GTX 1080和四核Intel I7 7700K的旧PC。我发现有趣的是 - 在1080p的FSR 2质量 ,高质地以及其他设置为低的情况下,游戏实际上在一些苛刻的区域中保持在30fps以上,至少直到我走过一些树木 ,并将框架速率降至20秒。因此,该游戏仍然可以在远低于最低规格的硬件上玩,但是您将被最低设置和30-40fps所困 。同样,以30fps的限制以最大化一致性可能是最好的选择 ,尽管从游戏中的30fps盖(带有V-Sync Active)的帧速度不佳并不好。
总而言之,Aveum神仙的高系统要求绝对是真实的。这是一款令人难以置信的重型游戏,需要一台高于平均水平的PC才能接近维护开发人员的60fps体验。从好的方面来说 ,系统要求实际上提供了对您可以从原始性能的角度进行预期的准确评估 。不利的一面是,诸如Traversal Stutter等一些出色的问题使游戏无法发挥其全部潜力。在这里希望开发人员能够在将来的补丁程序中解决这些问题,这与最近其他EA发布的发行版不同。
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