使魔兽世界的十个时刻
每个星期天,我们都会从档案中撒上我们最喜欢的文章之一,供您再次享用或第一次阅读。随着炉石进入公开的beta ,暴雪位于另一个潜在现象的风口浪尖上,我们认为我们会追溯到2009年11月,因为魔兽世界庆祝了其头五年。
魔兽世界上周庆祝其五周年 。2004年11月23日 ,暴雪在北美推出了MMO。尽管没有实施一些关键功能(玩家与玩家的战场),但该游戏在发射时清楚地超出了波兰语和规模的建立竞争对手,并且需求非常强烈 ,以至于暴风雪的超载服务器在最初的几个月里花了几个月的时间与与玩家的浪潮进行了失败的战斗。
因此,您几乎无法将暴雪的第一步命名为大量多人游戏暂定 。然而,关于游戏本身的质量以及玩家群的规模(2005年6月 ,今天的1200万,今天的1200万)及其对流行文化的影响,WOW在过去五年的早期就表现出了过去五年的阴影。您可以在此网站上追踪这一旅程:在新闻和评论中(原始8 ,重新评估10,《燃烧的十字军东征》和《洛奇的国王》扩展的评论)。最重要的是,您可以从开发人员的话语中听到其发展的故事,其中包括我们对《魔兽世界》的独家制作 。
但是 ,事后,只能理解其中的一些故事,并正确地置于背景。您需要一本书来梳理每个活动的重要性 ,因此,在WOW的五年操作中,我们在游戏中挑出了游戏中的一个发展 ,而在现实生活中的一本[irl”,肯定是-ED。其中一些是著名的,有些晦涩 。这不是一个确定的列表 ,它们可能不是WOW历史上最重要的时刻,但是他们都说了有关游戏的位置,它的发展以及它发生了多大改变的游戏景观。
这是一个简单的错误 ,这是一种故意的设计,以某种方式逃脱了其参数并运行了Amok。2005年9月,补丁1.7:血神的崛起引入了袭击的地牢Zul'Gurub 。最终的老板哈卡(Hakkar)会感染患有一种称为血液损坏的疾病的玩家,会随着时间的流逝而损害他们 ,并跳到附近的其他玩家。这是老板战斗的特征,仅此而已。从来没有打算离开实例的安全范围。
做到了 。在某些服务器上,玩家利用远程注射将腐败的血液从祖尔布鲁布(Zul'Gurub)的偏远丛林地点带到游戏的主要城市中心。它像野火一样蔓延 ,在几秒钟内杀死了低级角色。常规的游戏玩法被完全中断了 。一些玩家在传播它时表现出恶意的欢乐,而另一些则构成了即兴的救济工作,而是自己治愈了病人。最终 ,暴雪被迫重置一大批受影响的服务器,以将其杀死。
此后,腐败的血液瘟疫已被用作对现实世界流行病的传播的研究 - 与之相似 ,甚至邀请了一些玩家选择传播它的方式与恐怖主义进行比较 。暴风雪试图复制它,尤其是在僵尸瘟疫中,预示着巫妖王的第二次扩张之怒。但说实话 ,这是哇,哇的世界第一次也是最后一次真正的生活。
像这样的故事与像Eve Online这样的“沙盒 ” MMO更密切相关 。暴风雪,曾经是玩家经历的谨慎导演的控制怪胎,可能试图在受控的情况下模仿腐败的血液 ,但它永远无法让它再次发生。修复程序就开始了。从现在开始,魔兽世界只会按照其制造商的意图运行 。
然而,2005年再次看到了与WOW有关的病毒流行 ,尽管这是在互联网模因中最安全的世界中。一个名叫Leeroy Jenkins的球员角色以英雄愚蠢的态度吼叫着自己的名字。
在视频中被视频捕捉并在WOW的论坛上嘲笑,这一刻首先传播到游戏社区,然后在它的社区中传播 ,并最终逃脱了互联网的范围,进入了国家和国际媒体。Leeroy成为WOW的民间英雄 。他的名字和愚蠢的壮举被永生化,成为游戏中的成就和头衔。他的形象与魔兽交易卡中的魔兽英雄和恶棍一起重新创建 ,并缩影商品销售。他背后的球员本·舒尔茨(Ben Schultz)在大会上公开露面 。
回顾过去,视频的疯狂知名度并不容易解释。这很愚蠢,但在袭击的奥术白话中深深地根深蒂固。再说一次 ,您不需要了解哇地下城如何工作来了解他的错误,他的活力,或者他在玩得开心而不认真对待游戏的事实 。舒尔茨(Schultz)对暴风雪确实是不可估量的公关偏爱,不仅在曝光方面 ,而且还表明哇可能是关于朋友搞砸的,而不是痴迷于细节的书呆子。直到今天,最著名的WOW球员角色并不是一个成功的行会领袖或精英PvP英雄 ,而是像我们其他人一样的鸡肉白痴:一个普通人。
WOW在许多地区都表现出色;任何好的MMO都必须这样做 。它的角色班,艺术和传说,追求和PVP都设定了标准 ,但是可以说他们也都看到了滑倒 - 而且自早期以来,他们当然都飞跃了。如果有一个暴风雪确实撞到地面的区域,那就是地牢。尽管现在的游戏中有数十个 ,但您可以一只手用一只可怜的人来计算那些可怜的人,还有一些最早的 - 猩红色修道院,Shadowfang Keep ,Molten Core-也是一些最令人印象深刻的人 。
不久之后,他们达到了神化。纳克萨马斯(Naxxramas)是一场40名玩家突袭,在Patch 1.11:墓地的阴影中引入了2006年6月。这座浮动的死者城市是一部史诗般的史诗,为多人RPG设计提高了标准 ,以至于甚至暴雪都在努力匹配它。The 15 boss encounters - neatly organised into four wings and a central, two-stage climax - were as intricate, varied and memorable as anything in a Zelda adventure or a Treasure shmup, only co-ordinated for co-operative gaming on the grandest scale: the square-dancing of Heigan the Unclean, the multi-tasking of the Four Horsemen, the panicked siege warfare of Kel'Thuzad.
问题在于,只有魔兽世界众多观众只有很小的一小部分才能看到纳克萨马斯的内部,更不用说最好了 。Naxxramas以其原始形式与游戏一样困难 ,并且对行会组织和装备的要求最为严格。它同时证明了MMO突袭可能是多么伟大,以及独特,令人生畏和不可接触的多么出色。对于其开发人员来说 ,这既是高潮又是反高潮,他们再也不会进行40人突袭 。暴雪逐渐降低了袭击的标准,直到纳克萨马斯本身重生为“入门级”突袭 ,以攻击巫婆之王的10或25名球员,这是一种民粹主义的冲程,有些球员仍然bemo徒 ,但这可能改变了MMO的精英结构。
特雷·帕克(Trey Parker)和马特·斯通(Matt Stone)说,当暴雪同意与他们合作进行他们不敬虔的卡通剧集《南方公园》(South Park)的一集,名为《 make love而不是魔兽》时,他们感到“震惊”。毕竟 ,这一集的剧本以野蛮的狂欢习惯习惯和游戏水平磨练所需要的令人麻木的奉献精神的狂热模仿 。有一次,卡特曼(Cartman)非常不愿停止玩《哇》(Wow),以至于他用腹泻炸毁了母亲的脸。
暴雪对这种近骨肋骨的股票反应可能是 - 仍然可以 - 防御性和冷淡。但是 ,帕克和斯通的倒钩以张开双臂欢迎,获得游戏的资产,甚至有机会使用燃烧的十字军阿尔法服务器作为该情节漫长的游戏中序列的虚拟电影制片厂 。很难知道暴风雪是在行使公司狡猾还是只是屈服于一种反讨人喜欢的人 - 如果您要嘲笑您 ,那么在最大的舞台上也可能是最好的 - 但是无论哪种方式,这都是PR Masterstroke。
做爱,而不是魔兽 - 2006年9月播出 - 故意冒犯和不准确。帕克(Parker)和斯通(Stone)显然知道他们的主题 ,并以自己的无情品牌对待哇,这是玩家很容易识别和认同的人 。他们对游戏亚文化的满意很舒服,可以使用与WOW自己社区中的模仿者相同的“ Machinima ”动画技术。这是一种文化验证 ,在南方公园的目标画廊中与总统和流行歌星一起进行了排名。(哦,这是半小时的通话时间,艾美奖奖和DVD盒子中的免费试用版。)
在2007年初,随着燃烧的十字军东征扩张的推出 ,魔兽世界的革命进行了首次革命,燃烧的十字军扩张展示了新的风格自由,并提高了游戏追求的密度 ,多样性和回报 。但这是今年晚些时候的一个补丁的一部分,即11月,它显示了WOW的未来的真正路线图。
补丁2.3:Zul'aman的神是一项出色的 ,全面的更新,具有抢手的功能,例如新的10名玩家地牢 ,公会银行,并加速了游戏的漫长而杂乱无章的中段。这部分游戏的一部分改进(通常是MMO的最被忽视的部分,而介绍和最终游戏经常进行修订)是对回水探索区的实验大修 ,大约40级,称为Dustwallow Marsh 。
这场朴素的翻拍以新的泥杂种小村庄为中心,不仅添加了50个新任务,因此迫切需要。它展示了暴风雪的工艺在制作独奏故事情节时已经走了多远 ,不仅是自2004年以来,而且自几个月前燃烧的十字军东征以来。多变而多样的袖珍冒险 - 带有令人满意的弧线的Quest链,充满了悲伤和幽默 ,陌生和奇观 - 蜿蜒曲折,并以精致的模式在小区域周围互锁 。一旦您开始那里,就不可能不做所有事情。
一年后 ,我们将对这个标准进行了整个扩展,但这并不是新的Dustwallow Marsh的真正意义。当时,暴风雪随便暗示 ,它将考虑一个或两个原始游戏区域的类似大修 。实际上,它会继续宣布,它将在2010年的两个原始大陆中的整个灾难中做同样的事情 ,而且更多的是,这是一个大胆的修订,这一重新修改肯定是概念验证的。
在2007年12月初 - 在周日的蓝色中,暴雪的所有者Vivendi Games宣布 ,它将与Activision合并,价值189亿美元。好吧,它被称为合并 ,实际上,Vivendi母公司正在购买Activision的多数股权 。但是新实体的名称毫无疑问。Vivendi Games在这次婚姻中只不过是一个牺牲羔羊,为了祝福世界上最成功的出版商和最有利可图的开发商之间的联盟。交易的主要动机是一款游戏:魔兽世界。
暴风雪在门口取得了名字 ,这表明您在游戏的平流层上的范围wow驱动了封闭式,完美主义者的开发商 。如果在这个明显的傲慢中提出任何疑问,公司的资产负债表将对他们坦率地回答。分析师估计 ,仅WOW就贡献了超级出版商的一半收入,甚至将吉他英雄和使命召唤黯然失色。当然,它每年的订阅和销售量为数亿美元 - PC游戏联盟认为 ,每年可能高达10亿美元 。
这是Activision的大胆地抓地力,这是零售驱动的控制台市场的专家,在中风中抢购了在线和PC游戏中最大的玩家。鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)吹嘘说,他的奖品鹅和金蛋将花费十亿美元。但是归根结底 ,这对他意味着比暴风雪更重要 。“在迈克(Morhaime)(暴雪首席执行官)来到这里的时候,他有八个不同的老板,”去年耸耸肩的负责人保罗·萨姆斯(Paul Sams)耸了耸肩。“我们可以从[鲍比]那里学到很多东西。坦率地说 ,他可以向我们学习很多 。”
尽管表面上可以在游戏范围的相对端起作用,但暴雪和休闲游戏专家爆米花有很多共同点。他们的游戏具有完美的光泽和无情的令人上瘾的品质,同样植根于丰富 ,丰富多彩的视听疗法和痴迷的精细设计。在2008年,爆米花通过开发游戏的游戏来获得终极的专业称赞,并在视频游戏历史上获得了令人振奋的第一名 。
自WOW开始以来 ,暴雪允许“附加组件 ”或插件,主要是这样,社区可以创建自己的界面实用程序(经常密切关注 ,然后由开发人员在官方更新中模仿)。Popcap使用此选项创建了永恒的拼图游戏的免费版本,使玩家可以在Azeroth旅行时可以在窗户中奔跑,排队以争夺战场,浏览拍卖行或表演游戏的一些更无知的琐事。后来 ,它也添加了Peggle版本。
迷你游戏游戏并不是什么新鲜事物,而且比bejeweled-instehelper撰写了有关Quest-Tracking功能的规则手册,更受欢迎和重要的附加组件可用 ,很快就会是暴雪及其所有竞争对手 。
但是,外部开发人员将在WOW中放置自己的一个属性,这表明MMO成长的常规游戏的地位远远超出了多远。Valve's Gabe Newell had argued that WOW had exceeded the parameters of a mere game to become a platform in its own right.爆米花证明了他是正确的。
但是 ,暴雪对其“平台”的其他“开发人员”的友好程度降低了 。2008年7月,亚利桑那州的一个联邦法院就暴雪与MDY行业的案件提出了简易判决。后来获得了600万美元的损害赔偿。
Glider是一个受欢迎的“机器人 ”,该程序可以为您玩游戏 ,自动化缩放或磨碎黄金的过程 。像大多数MMO一样,魔兽世界的基本设计原则和经济的推动力是时间(虚拟)金钱 - 但是,由于人们的时代对他们在现实世界中很有价值 ,因此虚拟货币最终也值得真实的钱。因此,诸如Glider之类的节目,估计创作者迈克尔·唐利(Michael Donelly)以每流行25美元的价格出售了100,000张副本 - 其中一些副本给个人以及灰色市场的黄金商人。
战争中的另一场战斗与黄金交易和电力往来 。还是?Blizzard在诉讼中声称:“滑翔机通过改变比赛的平衡,破坏了游戏的社会和身临其境 ,并破坏了游戏中的经济,从而严重损害了其他玩家的WOW游戏体验。”但是,案件取决于一个知识产权论点 ,即魔兽世界被许可给了他们不拥有的球员。暴雪很可能是大多数玩家的最大利益,但滑翔机案突出了MMO的讽刺:玩家对这些游戏的个人投资可能是巨大的,但他们的合法权利访问他们的合法权利却很苗条 。
在Blizzcon 2009上对Euphoria的一般善意之中 ,《魔兽世界》的粉丝让他们对一项特殊的新功能的不满意不确定。任何关于即将到来的派系变更服务的提及都遇到了大声的嘘声。
正如汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)在《魔兽世界》(WOW)制作中透露的那样,将游戏分为部落和联盟派系是开发人员做出的最有争议的决定之一,但也是最成功的决定之一。故意对抗并受到强大的人物种族的支持 ,即鸿沟 - 甚至不允许派系之间的沟通,玩家的演讲被游戏翻译成傻瓜 - 具有竞争和骄傲和归属感的有天赋的玩家,即使您没有朋友 ,也没有吉尔德 。它不可估量地加深了沉浸式。您要么是联盟的人,要么是一个部落的人,尽管您可能会在另一侧掷出一个角色来尝试其任务,但您永远不会改变。
这就解释了为什么现在允许您将角色从一个派系转移到另一个派系的情况下 ,在此过程中改变种族的原因引起了这种愤怒 。尽管玩家抱怨,但它不会破坏社区。它可能只有很小的少数人使用。30美元的价格太贵了,无法滥用 。这是一项适当的服务 ,可以在您的朋友可能继续前进的五岁游戏中提供。但是,象征性...这是对游戏的创始原则的背叛。当然,值得注意的是 ,计算机游戏可以使人们在文化身份问题上如此努力 。对于部落!
Blizzcon确实应该是2005年的“现实生活”。这些非凡的粉丝惯例中的第一次是在10月举行的,吸引了8000人,并主持了《燃烧十字军东征》的启示。但是需要提及Leeroy Jenkins(而且 ,我不在那儿) 。
无论如何,2009年8月的第四次活动与其他任何一场活动一样,与其他任何一场活动一样 ,也许是一个更好的示威活动,即暴风雪与其粉丝之间建立的非凡关系:这种关系是在魔兽世界之前存在的,但这已经被游戏放大和巩固,并巩固了现实世界。
作为一个实体 ,暴风雪可以超然和过度保护。将开发商描述为赚钱的公司柏忌很容易。但是在Blizzcon,该面具并没有完全消失 。披露是总的。大多数公司宣布具有椭圆式预告片的新游戏,如果幸运的话 ,是屏幕截图。在Blizzcon 09,宣布了第三次WOW扩展大灾变,然后在六到七个小时的开发人员面板和Q&AS中详细概述了详细信息 ,并由公众在数百台PC上使用 。
值得注意的是,一家拥有有限目录的单一公司可以吸引20,000名与会者,出售互联网和有线电视报道 ,并在整个东京游戏节目中占据同等的地板空间。但是,也许重点是重点。人群从团结起来,在咆哮中招呼灾难(或Ozzy Osbourne或House Band Level 80 Elite Tauren Chieftain) 。
Blizzcon没有任何其他公众(甚至是贸易)游戏的笨拙的笨拙。这很愚蠢 ,很怪异,但是没有其他人可能会介意或关心。愚蠢的怪异,服装和舞蹈比赛的高度也是一种真正令人振奋的社区精神表达 。游戏可能仍然被视为一种破坏性和反社会的追求,但是在Blizzcon 2009年 ,其中最嘲笑的游戏之一 - 魔兽世界,婚姻的破坏者,年轻人的傻瓜 - 年轻人的傻瓜 - 表现出了他们可能是一种伟大的社会纽带。这是接下来的五年。
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