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公民卧铺的DLC完成了,它仍然拥有最大的心

百科大全 2025年06月14日 04:01 6 丰雅酱吖

  我发现公民卧铺温柔地移动 。对我来说,这是超越其游戏界限的经历之一 ,并谈到了我在现实生活中至关重要的更深层次的事情:诸如友谊和归属之类的东西 ,并帮助人们出去,同时又不要求回报 。它在更深层次的水平上感动了我,甚至几个月后 ,我也记得它。

  但这是一个奇怪的游戏,告诉其他人,这是我今天早上让我想起的 ,同时完成了新的三件DLC故事弧的最后一部分(顺便说一句,这是免费的,并且所有情节现在已经发布)。我试图告诉我的伴侣你在游戏中做了什么 。“好吧 ,您在空间站与人们交谈,然后掷骰子来完成任务。 ”她茫然地看着我。她说:“这不是我的事情 。 ”

  我明白了她的来源:公民卧铺似乎并不是外在,非常多事。有一些详细的角色艺术 ,但除此之外,一切都在文本中发挥了作用。没有声音闭合,动画或过场动画 。在很大程度上 ,这就是您的脑海。而且 ,当您在那个骰子卷和馅饼上的临床盒子上层上时,至少在最初,至少在最初有一种无法穿透的气氛。

  在DLC的最后一部分中 ,要完成所有操作的时间限制,但是凭借后期的角色及其奖金,您应该有足够的时间来做到这一点 ,并绑定了以前拥有的任何松散的结局 。

  但是,我很少找到一个更热情的地方。扮演公民卧铺的实际经历是我有史以来最友好和最轻松的经历之一。没有惩罚感或在您的进展中受到阻碍 。在某些方面,感觉好像您席卷并仅控制事情发生的速度 ,而成功的速度是预定的 。一段时间以来,这让我感到烦恼,因为我没有感到挑战 ,而且我没有觉得自己想要的成果和事件的作者。这并不是说您根本没有任何作者身份,因为您绝对做 - 对事物,生活 ,事件的结果做出决定 ,绝对是公民卧铺的人。但是通常我觉得自己被领导而不是领导 。

  但是,现在,我不介意。温和的节奏会安顿下来 ,尽管您被带领,但带领您的手是温暖而令人鼓舞的。而且我认为这会引导您以向您展示您可能没有注意到或看到的东西 。我在与其他角色的交流中感觉到这一点,这确实是公民卧铺的心脏。这就是所有大动作发生的地方 ,以及所有启示的存储。我将与某人进行有意义的交流,感觉就像已经完成了,但是随后会有一些写作 ,一种观察结果,可以详细介绍我的工作或感觉 。

  通常,那会困扰我。我想下定决心 ,因为我毕竟是玩游戏的人。但是,公民卧铺有一种方式 - 我认为游戏的创作者Gareth Damian Martin具有这样的方式 - 以我本来不会考虑的方式加深和拓宽思想,并以使故事情节向前发展的方式加深和拓宽思想 ,这总是让人感到有益 。天哪 ,如果被引导总是导致这一点,那么您可以随时握住我的手。

  皮克确实是节目的明星 - 您最接近的新伴侣。|

  所有这一切都在演奏DLC时泛滥成灾,而在阅读出色的采访时 ,Ed与Gareth Damian Martin进行了有关公民卧铺的更深主题 。DLC讲述了一个故事的故事,其中一群难民陷入了您所居住的眼睛空间站,以及他们在那里被接受时面临的斗争 。它还以它们从他们逃避的东西的形式带来了一种危险感。

  自然 ,您被迫陷入局势的中间,既是派系之间的仲裁员,又是他们计划的计划的推动者 ,他们孵化了。您会帮谁吗?试图解决这是一个及时的难题,尤其是在英国对待难民的可耻计划中 。

  但是,它不会被视为主题 ,或者宣讲或类似的东西。确实,与此游戏中的任何内容一样,它的主题不仅仅是携带它们的角色。这里有几个新面孔可以在这里见面 ,其中一些人像主游戏中的任何一个角色一样令人难忘 ,到了三级DLC故事的结束时,您也会在乎他们会发生什么 。

  我认为,正是关怀的方面是公民卧铺的核心。肯定会关心其他人 ,但也关心生活,关心一个地方,关心社区的地方 - 反过来 ,因此,他们关心您。最终,您关心您 。

  当我回到公民卧铺时 ,我并不是最高的潮起潮落,但是,在毯子下依ugg ,手里拿着控制器,扮演它正是我所需要的。它使我温暖,恢复了我。

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