首页 百科大全文章正文

Nintendo Switch测试了最低的分辨率游戏 - 以及下一代继任者如何提高图像质量

百科大全 2025年06月14日 01:46 8 丽珠

  Nintendo Switch在2017年以适度的Tegra X1芯片启动时,并没有在其性能方面推动信封 ,但其相对现代的图形意味着该系统可以在没有大规模开发工作的情况下运行最近的标题。另一方面,其微薄的计算性能水平(对于功率有限的移动设备的必要折衷)通常需要大量牺牲来渲染解决方案。据报道,随着转换很快将被继任者取代 ,我们认为我们会调查其中的一些努力,以了解最苛刻的标题的低分辨率 - 那么Nintendo Switch的最低水平才能达到多头?

  首先,一些基本规则 。我们已经通过其最低的典型分辨率在便携式模式下以完整的3D图形来评估这些游戏 ,但请注意,这是一个采样,而不是确定的列表。

  我看的第一场游戏牢固地在标准定义领域。撞车队赛车:Nitro在便携式游戏中以854x480的速度加油 ,没有抗异化 。当您的分辨率如此之低时,AA有时会造成的伤害超过其可以帮助,因此您会注意到其中一些标题完全丢弃了该技术。实际上 ,Crash Team Racing在开关上的运动中看起来很混乱 - 屏幕充满了锯齿状的边缘。从好的方面来说 ,它的确看起来相当锋利,但确实确实分散了卡丁车赛车翻拍的坚实版本的注意力 。

  我们的视频解释了为什么某些交换机游戏看起来模糊 - 这全都是要找到平衡。

  在Switch的“不可能的端口”中,技术上最令人印象深刻的转换是最令人印象深刻的 ,它设法将高端标题挤压到Nintendo的Power-Limimimit Hybrid Console上。大多数视觉设置都相当优雅地缩小了缩放 - 但是没有隐藏的剪切分辨率,该分辨率低至810x456 。《巫师3》是一个较慢的节奏游戏,它将细节延伸到遥远的距离 ,在我看来确实需要更高的精度。默认情况下,启用了相当平庸的后进程AA,可以做到像以某种模糊为代价清理图像的正常工作。有趣的是 ,游戏的许多设置都可以禁用,包括AA 。随着所有内容的拨号,576P似乎是一个更常见的典型分辨率 ,并且游戏实际上可以在某些场景中达到完整的720p - 与默认值相比,尽管以某些关键功能为代价,但默认设置的改进很大 。但是 ,无论您选择哪种选项 ,这都不是一个特别干净的体验 - 开放世界冠军从Pixel -Precise细节中受益匪浅,任天堂的控制台根本不符合任务。

  但是,我们可以比这要低得多。在纸上 ,真人快打11是那里最雄心勃勃的转换之一 。这是一场精致的60fps格斗游戏的全脂肪转换,即使在开关上也保留了60fps的目标。当然,有很多设置降级 ,但是削减的分辨率是最明显的问题。MK11仅以最低的682x384渲染,通常在过场动画和死亡人数移动中看到 。也许明智地在这里也丢弃了AA,这使标题具有矮胖但鲜明的外观。这是一个以明确的折衷方案发行的标题 ,但设法提供了特殊的东西 - 在移动硬件上以60fps的现代格斗游戏。我倾向于发现在小型便携式开关屏幕上“倾斜 ”到低分辨率美学刻度的标题 。当游戏试图隐藏减少的像素计数时,通过诸如TAA之类的技术,较低的分辨率有时会矛盾地脱颖而出。现代AA努力以非常低的像素计数来解决干净的细节 ,这是我们下一个标题中突出的问题。

  巫师3是开关最好的“不可能端口”之一 。

  Doom Eternal,与Panic Button的其他ID Tech 6游戏一起 - Doom 2016,Wolfenstein 2和Wolfenstein:Youngblood - 是Nintendo的便携式功能上最令人印象深刻的努力。通常 ,这些端口保留了发动机基础的大多数视觉特征 ,但牺牲框架速率。毁灭战士永恒可能是最不完整的,削减了关键的后处理特征,例如景深和运动模糊 。此外 ,动态RES系统处于严重的压力下,在便携式模式下最低时仅降低至360便士 - 并且带有taa产生柔软,混乱的图像 。它仍然是一个令人印象深刻的端口 ,但是您会感觉到,在图像质量完全滑倒之前,这可能是可以推动开关的。

  为了证明这一点 ,只需看看WRC 8即可。由于与家用游戏机的同行相比,由于大规模的妥协,WRC游戏在切换时有些臭名昭著 。WRC 8包装的背景细节比以后的条目更多 ,但可能是图像质量受到了影响。同样,这个标题以最低的速度下降至360p,决议通常徘徊在上面不多。更糟糕的是 ,有些激进的锐度发挥作用 ,可以突出游戏的图像质量故障 。通过更仔细的重新设计,我想可以提高图像质量 - 也许对关键渲染系统的重新完成以更好地适合该开关,可以为游戏提供足够的净空 ,以进行更高的分辨率渲染。

  当我调查包含400多个标题的实质性开关库时,我发现很难找到实际上低于360p的任何东西。也许这是一个充分的理由 - 每个轴上的分辨率一半,以360p渲染的游戏实际上是在四分之一的时间内呈现开关内置屏幕的整体像素计数 。这确实是一个非常低的分辨率 ,对于动态分辨率缩放者来说,这似乎是明智的地板。但是,我确实设法找到了三个确实提供了360p渲染的标题。

  约翰·林恩曼(John Linneman)调查了毁灭战士Eternal的地狱般的地狱般的 - 或更准确的是英雄 - 在开关上的外观 。

  短暂的远足就是其中之一 ,一场迷人的独立冒险提供了426x240的分辨率,即720p的11%。超高但低分辨率的方法可以追溯到Nintendo DS等系统上常见的3D渲染。风格问题在这里至关重要 - 我无法想象该标题特别征税了,其他平台以类似的低分辨率显示游戏 。

  下一场比赛同样低分辨率 ,但也许出于较少的高尚原因 。方舟:生存进化是一个臭名昭著的低质量端口,具有可怕的图像质量和悲惨的框架。最低,我计算了384x216的分辨率 ,这仅占720p的9% - 尽管它可能会降低 ,具体取决于内容。TAA用于试图清理混乱,但使游戏看起来更糟 - 这太少了像素无法使用 。方舟看起来更像是一幅画,而不是游戏。在这里也做出了奇怪的决定 ,例如包括丝网空间反射和屏幕空间环境闭塞等要求的后进程技术 - 通常是开关端口的第一个效果。

  幸运的是,这是个好消息 - Studio Wildcard采取了几乎前所未有的步骤,委托游戏的全新重新选择进行切换 。早期的屏幕外录像看起来很有希望 ,展示了距离距离和框架的重大改进。当然,我们必须拭目以待,并确切查看最终版本的外观 ,但是它似乎已经进行了实质性的升级。

  方舟:《生存进化》是数字铸造传奇游戏的传奇游戏 。它正在进行改版,但在上面的主视频中重新测试了OG版本的最新版本。

  要讨论的最后一个标题是我在Switch上可以找到的绝对最低分辨率3D游戏。Retro Shooter Throwback Dusk默认情况下以720便士的形式呈现开关显示屏,这是图像质量非常好的面板的完美匹配 。但是 ,深入研究游戏的高级显示设置,您可以在每个轴上设置低至1/8的分辨率。在开关的720p显示屏上,这意味着仅160x90的分辨率 ,或者惊人的720p的1.6%。

  在大多数图形计算器下方的分辨率下 ,游戏本身在此模式下无法播放 。这里似乎没有AA和最近的邻居缩放率,就像短暂的徒步旅行一样,通过用64个显示像素代表每个虚拟像素来均匀地缩放图像 。这是一个奇怪而有趣的选择 ,值得在您的图书馆里摆弄几分钟。但是,值得强调的是,默认模式是一种出色的720p-这仅由于分辨率较低的选项而列出了列表。因此 ,它几乎是在这里的 。

  但是,就真正的性能受限的低分辨率渲染而言,本练习的赢家必须是方舟:生存的发展。我找不到其他任何图形复杂的标题 ,这些标题接近匹配方舟的惨淡像素计数。凭借一篮子现代渲染功能,性能开放的开放世界模拟以及开发团队的关怀和关注,方舟表现出了太大的努力 - 我们迫不及待地迫不及待地想看到备受改善的改革即将来临 。

  这让我思考:未来的开关如何应对类似的挑战?我怀疑像AMD的FSR 2.0这样的高级重建技术将是关键。这些技术可产生更详细的图像 ,并具有低输入分辨率。房间里的大象是Nvidia的DLSS 。随着NVIDIA广泛倾斜以提供未来的开关芯片,NVIDIA的AI UPPRAPLING TECH的一种版本是一种诱人的可能性。我们必须拭目以待,但是如果NVIDIA可以提供适合SOC的调谐版本的DLSS ,它可能只会在便携式播放中消耗几瓦 ,可以为系统提供足够的呼吸空间来处理更复杂的电流游戏。即便如此,其中可能还有许多其他挂钩 - 存储速度,RAM和CPU功率 - 但也许在未来硬件上可能会有新的“不可能端口”的空间 ,而这些硬件不会产生如此鲜明的图像质量优点 。

  从更基本的角度来看,升级的硬件可能会振兴Switch现有库中一些更具挑战性的软件。最近的Microsoft和Sony Systems为较旧的软件提供了以更高的时钟速率运行和更大的系统资源访问能力。假设的“ Switch 2 ”可能使较旧的游戏可以这样运行,从而最大化帧速率和动态分辨率 。当然 ,这一切都取决于在行业惯例之后的任天堂,这不能保证 - 但是至少几年的改装表明,大多数游戏都可以通过应用系统级的超频来完美 。

  但是 ,就目前而言,Switch仍然是一个很棒的混合系统,仍然可以在GO上提供好看的图形 - 一些软件只是用力推动控制台。

发表评论

头条131号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999