Concord评论 - 钉枪击的英雄射手,但使英雄摸索
我一直认为英雄射击者有些事。围绕我期望纯粹在氛围中喜欢的一堆角色建立整个游戏是一个很大的问题 。即使是BioWare,也有几十年的角色驱动故事的遗产 ,最近因假设玩家会立即购买Dragon Age:The Veilguard的新派对中的新派对而陷入困境。
当然,暴风雪在2016年就摆脱了它。但是,抛开暴风雪的事实逃脱了很多东西,开发人员在《守望先锋》中具有两个很大的优势。首先 ,英雄射手是一个新的闪亮概念,因为十年来,玩具枪作为不露面的军人(除了Team Fortress 2以外 ,这是一条略有不同的鱼类) 。其次,《守望先锋》是吉祥物制造中的大师班。
可悲的是,康科德都没有这样的事情。Firewalk Studios的英雄射击者在潮流离开后的几年后到达 ,拥有一群角色,尽管没有完全没有魅力,但在组装复仇者联盟时 ,肯定不是尼克·弗里(Nick Fury)的第一选择 。很可惜,因为这里有一个不错的多人射击游戏,这是一个轻巧而活泼且高度回报的团队合作。但这并没有改变它错过自己的简短的事实 ,使其努力脱颖而出。
康科德(Concord)是一系列在很大程度上熟悉的5V5多人射击游戏模式,包裹在一个彩色的复古科幻宇宙中,在写作时,大部分都存在于一个大的黑色传说中 。您的英雄们被共同被称为“自由人” ,这是一个宽松的雇佣团队,围绕着银河系的工作,为您的多人代表式的Shenanigans构成了含糊的场所。例如 ,一个直接的团队死亡竞赛被框架为竞争对手团队,向您发出挑战,比赛通过航天器的豪华过场动画引入了比赛 ,从而使您的团队脱颖而出。
这是Concord的游戏预告片 。
康科德(Concord)在广泛的笔触中是一个完全足够的多人射击游戏。它的战斗是在高度可访问的《守望先锋枪》和更挑剔,更苛刻的东西之间的战斗。运动速度和敏捷性在角色之间有所不同,但是大多数人的脚相当迅速 ,配备了一定数量的空中杂技,并且能够执行ippy躲闪,摄像机短暂地放大了第三人称 。同样 ,尽管武器在挥舞着武器方面有所不同,但我认为没有枪支是彻底的傻瓜。
当然,应该将Concord与众不同的是它可以扮演的色彩丰富的角色名册。但是从角色选择屏幕在您的第一场比赛中打开的那一刻起,有些事情会感到不安。很难确切地说是出了什么问题 ,但总的来说,英雄似乎在视觉下或过度设计 。它们的范围从士兵和狙击手的五颜六色版本到一个看起来像仙人掌在诺如病毒的阶段的人。一些设计决定令人困惑,例如刺客角色Bazz戴着的愚蠢的微小太阳镜。
坦率地说 ,我认为Concord角色的问题可以通过其名称更为明确地诊断 。守望先锋是这里有用的参考点。《守望先锋》的英雄被称为示踪者,怜悯,堡垒 ,寡妇制造商,大胆,声明的名字 ,这些名字使人对那个英雄是谁,并觉得很高兴。即使是守望先锋少的决定主义者的名字也是仔细选择的 。例如,温斯顿是英雄的可怕名字。除非那个英雄恰好是300磅的大猩猩 ,否则它是完美的。
Emari是TF2沉重和守望先锋堡垒之间的十字架,强调了坦克和防御 。在此屏幕上的角色中,Roka(右图2)是我唯一没有笔记的艺术团队返回艺术团队的人。部署过场动画非常整洁。的确,康科德的宇宙在游戏本身中并不多 。百灵鸟看起来像是从巨人的鼻子上掉出来的东西 ,但他的能力很好。|
现在将这些与康科德的名字进行比较。Teo,Roka,Haymar ,Jabali,Daveers。这些告诉您的唯一一件事是,您和您未来的陪伴的婴儿名字清单太远了(公平地说 ,Jabali是一个不错的名字 。但是当涉及英雄时,这并不是蜘蛛侠)。一个很好的测试,即一个名称适合可玩英雄的方法是大声说:“哦 ,男孩,我迫不及待地想在这里插入[在这里插入名字] ”。我为康科德的所有英雄做到了这一点,这让我最大的胜利是给旧仙人掌男孩的名字 ,他的名字叫伦诺克斯 。我无法想象曾经说过“哦,男孩,我等不及要像Lennox一起扮演”,除非我在玩PS1时代的拳击模拟器。
并非所有的名字都那么可怕。有几个半年份 ,例如“公爵夫人”和“星际孩子”,还有您可能在拖车中看到的巨型黄色踏板垃圾箱的“ 1-0ff ” 。但是他们中的大多数只是模糊的,而且明显不可英雄。在文学小说或RPG中 ,主格决定论可能是糟糕的写作实践。但是,当您对角色的外观外,它几乎都知道了 。康科德的英雄之一被简单地称为“道”。那不是一个名字 ,Firewalk!那是一个噪音。
在他们的柔和的名字和怪异的外观之间,康科德的英雄只是有点la脚 。这是非常不幸的,因为其中一些很有趣。例如 ,Roka很快成为我的首选。这部分是因为我是火箭发射器的吸盘,但是Roka在视觉和机械上都是游戏中最一致的角色之一。她的两种活跃能力让她用火箭驱动的喷气背包悬停在空中,从本质上讲 ,通过用强有力(但棘手的突击)开车进入地面,将自己变成了火箭 。用上方的火箭弹击打敌人的团队非常令人满意,尤其是因为像这样漂浮在空中使您非常容易受到攻击。
目前,地图已经足够了 ,但是它们根本不粘在记忆中。Roka是一个高风险的角色,可以扮演,但是当她点击时非常满意 。这张地图是真正的胸围(图3)。|
Roka是我最喜欢的Concord角色 ,但她并不是唯一一个让人感到独特而有趣的英雄。戴维尔斯(Daveers)围绕着手榴弹发射器发射有毒污泥,然后她可以使用火灾袭击点燃,因此该游戏是要尽可能多地击出战场 ,然后尝试将人们赶到火焰中 。戴着可怕眼镜的女人巴兹(Bazz)是挥舞刀的刺客,她可以通过墙壁追踪敌人的球员。IT-Z具有创建自己的克隆时,在传送到另一个位置的同时 ,具有令人愉悦的曲折能力。最有趣的角色之一是Lark 。Lark挥舞着将shot弹枪和光环的起始人之间差异的武器覆盖地图中的怪异植物的地图,从而为您的团队增强了运动和装甲,同时减慢和削弱了敌人。
至少从机械的角度来看 ,这些角色觉得自己已经考虑了很多。而且,您只能将五个参加比赛的事实可以提供大量战术品种 。一支围绕着埃马里(Emari)的挥舞着迷你罐的团队与完全由较小的,柔软的角色组成的团队扮演的脚步大不相同。在中间赛程中更改角色,还有很多范围来打击一场战斗。它甚至鼓励了这一点 ,随着您在回合中切换的每个角色获得更高质量的增益,使您问您现在是否值得扮演自己喜欢的角色,或者在比赛中等到晚些时候才能真正充分利用它们。
但是 ,并非每个英雄都经过深思熟虑 。贾巴利(Jabali)挥舞着WW1风格的机枪并抛出神奇的球体,感觉就像是视频游戏选择“ N”混合物。伦诺克斯(Lennox)也有类似的问题,他挥舞着两把手枪(尽管不是同时) ,可以自我修理和扔爆炸的刀吗?这都不适合。我最不喜欢的角色是Teo,Teo是一名沼泽标准的士兵,他挥舞着突击步枪并扔手榴弹 。他觉得像公司的备忘录的产物一样 ,上面写着“必须添加使命召唤角色 ”。当像这样的游戏对鳕鱼人群中的游戏时,我真的很讨厌它。拿走他们的爆炸M4A1,使他们学习流血 。
Bazz是Concord对与错的一个很好的例子。机械崇高 ,美学上灾难性的。|
在16个可用的英雄中,其中10-12个在机械上很有趣 。其中大约有一半是吸引人的角色。我认为他们中的任何一个都不会在他们站立时进入守望先锋的阵容(如果他们有更好的名字,也许是Roka和Haymar)。固定在这些更美观的问题上似乎是不公平的 。但是他们不可能忽略,因为它们是康科德USP的基本组成部分。或至少 ,它最接近拥有一个。
如果没有大量的英雄,就没有其他其他可以使康科德与众不同的了。可用的游戏模式都非常有趣,但它们都不是特别的 。杰出人物可能是奖杯狩猎 ,这是团队竞赛的一种变体,您必须收集倒下的freegunners卡片以杀死您,并为您打分 ,并信号Chase是一种狂欢风格的模式,您可以与一系列的移动控制点进行战斗。关键的头在这里,游戏告诉您 ,当当前的控制点处于活动状态时,下一个控制点会产生在哪里,迫使您选择是对可能只剩几秒钟的点搏斗控制点 ,还是牺牲了几分,试图将另一支球队击败下一个区域。
也许我应该叫她(“她”是泰坦fall 2) 。|
这些地图在功能上也很好,但是考虑到游戏的色彩,主题是无菌的。机器人废墟可能是最有趣的 ,地图散布着巨型自动机的残骸。盐宫也具有令人愉悦的共鸣,尽管我不确定盐是最令人兴奋的主题,即使它是紫色的 。然而 ,在另一端,是一个宽广的科幻小镇,里面装满了运输板条箱。在我在康科德(Concord)中看到的一切中 ,这是最让我烦恼的设计决定。您有宇宙的无限帆布要涂上涂漆,并且在运输板条箱周围建造了地图吗?
当我听到康科德花了八年的时间来制作的情况下,正是这样的事情使我感到有些不适 ,因为无论它的品质是什么(这里有一些品质),地球上或其他任何星球都不值得 。因此,我怀疑我们还没有最好地看到康科德。该游戏的持续故事显然将通过每周的过场动画传达 ,这可能会给他们最初的印象所缺乏的角色带来一些火花。在更广泛的宇宙Firewalk中也有潜力 。银河指南中有一个机智和魅力,它概述了Concord的翻新宇宙宇宙,我希望在比赛中更加明显。还提示了即将来临的有趣事件的动画地图的边缘。
现在,据称Concord据称在玩家中吸收不佳的问题是我们是否会看到这一点。我希望我们这样做 。康科德(Concord)可能是一个有缺陷的游戏 ,但它远非绝望。尽管游戏目前错过了“英雄”的简介。其类型的一部分,值得记住的是,英雄最终是由他们的行为而不是服装来定义的 。
索尼提供了Concord的副本供审核。
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