首页 经验分享文章正文

范围在游戏报告中的可访问性清楚地了解了我们的位置以及我们需要去的地方

经验分享 2025年07月04日 05:50 9 朋义

  你好!欢迎来到我们正在进行的系列赛 ,以了解游戏中的可访问性。今天,维维克(Vivek)看着最近的范围报告,以查看我们在哪里以及前进的位置 。

  残疾历史月是庆祝残疾人游戏社区及其在游戏行业中取得成就的最佳时机。

  在过去的五年中 ,通过认识到可访问性至关重要 ,整个行业已经发展成为一个更具包容性的空间。现在,大多数游戏开发人员都使用可访问性顾问的专业知识来设计可访问性设置 。现在,残疾人游戏玩家通过表达自己的经验来创造变化 ,并且有多个在游戏设计中工作的残疾先驱 。

  过去,可访问性是外星人隔离的:仅在黑暗中,阿曼达·里普利(Amanda Ripley)就被顶端捕食者缠扰了。在游戏中 ,没有人能听到你尖叫。目前,可访问性哭了6 。

  今年,残疾平等慈善机构范围创建了一份有关游戏中可访问性的报告 ,以了解残疾游戏玩家面临的障碍。

  当该报告发表时,Scope联合制作集团的共同领导者Molly White发表了一份关于Scope的工作,以改善可访问的游戏和升级筹款活动的工作 ,“在一个充满障碍的世界中,游戏开辟了一个新的,令人兴奋的可能性世界 ,”怀特说。“但是三分之二的残疾游戏玩家都经历了游戏的障碍 ,无论是通过不良的可访问性,缺乏代表性还是来自其他游戏玩家的负面态度 。范围认为,每个人都应该能够享受游戏的好处。这就是为什么我们在游戏中发表了可访问性的原因 - 为了阐明有抵押的游戏玩家所面临的最常见的障碍 ,他们对有可能改变的东西进行讨论,他们可以看到他们的范围。 ”

  Forza Horizo​​n 5显示了现代可访问性功能的外观 。

  无见视觉的玩家,也是有影响力的彩流人和可访问性专家说:“很高兴看到进行更多的可访问性研究和公开信息 ,因为它不仅有用,因为这对顾问不仅有用,而且对行业中的情况也很有用 ,知道该行业中的状况是什么。对于共同生产而言,与此类活动相似,这是一个很棒的事件 ,可以与其他许多公司进行此类事件,或者在许多其他方面都可以进行此类访问权,或者在许多其他方面都可以进行任何其他访问权限 ,或者是许多其他人的访问权限 ,或者是许多其他人的访问权限,或者是许多其他人的访问权限,或者是许多其他人的访问权限 ,或者是许多其他人的访问权限,或者是许多其他人的访问权限,或者是如此多的专业 ,或者是许多其他人的访问权限,或者是如此多的事件。在他们的产品和事件中,但在这些事物的设计过程中 。”

  报告中的发现非常有趣 ,所以我想我会分享我的想法。

  英国有1410万残疾人,这是英国消费者基础的大部分。残疾人(紫色磅)的购买力被大大忽视 。如何被忽视?根据报告,2740亿英镑 。

  该报告的发现发现 ,有66%的残疾游戏玩家说他们在游戏时面临障碍。最大的障碍是合适的适应控制器(22%),无法访问的控制台(18%),知识或设置辅助技术(23%)和无法访问的游戏(17%)的负担能力。

  改编的控制器是定制产品 。很难找到合适的人来适应这些东西 ,以使其变得昂贵。当您开始需要可访问性支持时 ,也没有太多信息。值得庆幸的是,在英国,我们拥有游戏慈善机构特殊效果 ,它可以改编控制器并帮助您找到正确的设置 。

  对于有障碍的游戏玩家来说,硬​​件解决方案很明显。25%的人想调整控制器棒或按钮的灵敏度。16%的人需要控制重新映射,因此按钮是利用其能力的最佳场所 。14%的人需要单手控制器和触觉反馈 ,而11%的人需要头或嘴操作控制器。

  当您需要安装解决方案以设置开关或控制器时,成本和复杂性就会上升。每次设置所有内容也不容易 。Xbox自适应控制器和Logitech的Switch软件包是负担得起的解决方案,可以打开更广泛的玩家。

  就我个人而言 ,控制台的无法访问是我最大的问题。我用来允许PS4控制器在PS5上使用的Titan 2设备捕获了一个巨大的障碍 。最初,Ratchet&Clank:Rift与DualShock 4完美合作 。但是,最近的PlayStation更新已经修补了关键的可访问性解决方法。这个问题使我无法扮演Tsushima导演的剪裁和未来PS5冠军的幽灵。解决方案是购买Titan 2的附加组件 ,但明年某个时候发布 。

  Zoe评论Rift分开。

  因此,不幸的是,在编写时(11月1日) ,PS5控制台使用该设备无法访问 ,直到此附加解决方案到达为止。残疾人游戏玩家不必花更多的钱就可以使游戏机访问 。另外,如果控制台无法访问,则可访问性设置将无法使残障游戏玩家受益。这种硬件障碍破坏了彻底改变可访问性的PlayStation开发人员所做的令人难以置信的工作。

  Scope发现 ,有50%的残疾游戏玩家想了解有关游戏可访问性的信息,因为这会影响他们购买它的决定 。过去,我只是不用担心预订游戏 ,但是现在可访问性功能和控制方案信息有能力改变我购买游戏的决定。[克里斯·唐兰在这里。在Eurogamer,我们知道我们未能在评论中正确涵盖可访问性功能,并且我们正在为此提供解决方案!]

  Scope的报告强调 ,与非贫困游戏玩家相比,使用Discord或观看流的订阅服务更有可能参与订阅服务 。该报告还指出,20%的残疾游戏玩家购买了由于可及性不佳而无法玩的游戏。此外 ,这些残疾游戏玩家中有14%无法退还游戏或退款。这是一个巨大的不公 。Xbox Game Pass等订阅服务为残疾人游戏玩家选择玩游戏,而不必担心如果无法访问游戏的成本 。

  该报告还为游戏行业提供了建议。

  最佳建议是31%的游戏玩家希望平台做更多的事情来解决有关在线残疾的负面态度。面对巨魔或仇恨态度会破坏您的信心;游戏的意义是令人愉快和社交 。

  25%的游戏玩家希望在游戏中准确代表残疾人。恐怖游戏在令人毛骨悚然的医院环境中或使用不代表现代轮椅的轮椅上的轮椅上吱吱作响。我们需要有残疾人或碰巧被残疾的人物的主要主角,而不是为残疾视为主要特征的人物 。(我最喜欢的残疾人代表是在蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)中 ,迈尔斯(Miles Morales)使用美国手语与角色Hailey(聋人)进行交流。)

  20%的人希望获得更多负担得起的辅助技术 ,而16%的人希望更多的辅助技术选择。这种障碍需要被摧毁,紫色的磅被忽略了,有很多钱等待用于辅助游戏技术 。Xbox确实通过首先创建负担得起的XAC来倡导删除这一障碍 ,并且在此一代中,游戏玩家可以在Xbox系列X上使用任何控制器。

  这样的研究对于说明残疾游戏玩家的经历非常有用,并突出存在的可访问性差距并提出了解决方法的方法。残疾人游戏玩家和游戏开发人员之间的可访问性知识和协作的轨迹正在高高地射击 ,没有任何终点 。

  残疾历史月庆祝有才华的残疾先驱者,但是认识到残疾人在创造更好,更具包容的未来的目前成就也很重要。

发表评论

头条131号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999