P的谎言是一种优雅的灵魂,也是鼻子上的
通常是狗 。询问任何灵魂迷 ,他们会告诉您狗有多生气。躲在拐角处。打断战斗。打包 。它们是秘密的敌人之一。
但是在P的谎言中?它们几乎无害,甚至温顺。在玩最近发布的演示时,我没有一次难以摧毁这些机械杂物 。这真的不是一个像灵魂一样,可以吗?
除了狗 ,P的谎言希望成为一个真正的灵魂游戏 - 就像Puppet Pinocchio渴望成为一个真正的男孩一样。它肯定是可比的 - 令人愉快的 - 但是,在模仿的时候,从我扮演的谎言来看 ,它并没有找到自己的身份,即自己的灵魂。
P-正式发布日期预告片的谎言
不过,它在设置中 。它的克拉特(Krat)城市是一个典雅的虚构美女大都市(BelleépoqueMetropolis)的人类。玩家扮演TwinkyTimothéeChalamet类似P的角色 ,这是栩栩如生的木偶,探索了木偶入侵的后果。他们似乎发疯了,占领了这座城市 ,现在,雨水浸透的街道空荡荡,除了嗡嗡作响的技术 ,手提箱和手推车随意 - 大概是当人们争先恐后地逃脱时 。
尽管敌人的木偶通常采用穿着巧妙的绅士(有时没有头),圆形螺旋警察和上述幼崽的形式,但老板们的笨拙,发条。游行大师的小丑脸上露出了一个可怕的小丑脸 ,而废弃的守望者的可爱卷发掩盖了它的倾斜和尴尬的大猩猩般的动作和强大的电气排放。
报废的守望者老板是一个亮点 。
p本人虽然是人类的,但相比之下,却是一台可以修改的机器。他的内部可以通过新零件进行升级 ,后来在有趣的P-Organs上解锁了一棵技能树,他的左臂装有不同的其他武器,例如抓钩钩或电动震动。构建选项并不像灵魂游戏那样广泛或变化 ,但是P是可以根据自己的喜好定制的游戏。
另一个有趣的机械转折是武器耐用性 。我知道,这几乎不是一项开创性的功能。但是P在他的内臂上握着一个磨床(当然),任何时候都可以用来重塑其刀片 ,从而产生非常酷的武士式动画。更重要的是,该研磨机可以用来将武器与元素特性浸入,以提高效率 。
然而 ,战斗确实感觉有点过于机器人。部分原因是P奔跑和躲闪,就像他的齿轮上陷入了毛。但是,在灵魂游戏通常是关于在敌人周围定位的地方,P的谎言更多是关于时机 。这些金属敌人具有看似具有磁性的能力(双关语) ,可以从任何角度击中P,需要确切的时间躲避或完全阻挡。尽管这仍然是一个有趣的挑战,但它使老板的战斗变成了缺乏自由的有节奏模式学习的一堂课。与《灵魂游戏》相比 ,它有点过于僵硬和僵硬 。
可悲的是,这种比较是不可避免的。开发人员Neowiz显然对灵魂般的元素有着敏锐的鼻子,这意味着P的谎言是该类型的所有标志。死亡货币损失 。带篝火式检查站的循环级别设计。熟悉的控件。影响武器爱好者的基于统计的水平系统。甚至字体看起来都相似 。
Krat Hotel构成了P的中央枢纽。
对于Souls粉丝来说 ,P的谎言至少是一种直观的体验。我立即发现自己仔细考虑了每个级别,在每个环境中慢慢揭示了捷径,并从后面偷偷摸摸敌人进行关键的刺伤 。自由使用完美的障碍 ,老板最能胜任,这反过来又引起了震惊的昏昏欲睡,然后释放了内脏攻击。Sekiro和Bloodborne回归的熟悉节奏 ,我的意思是称赞。
与Bloodborne的比较也许是Yharnam的最尖锐,令人回味和令人痛苦的哥特式街道,换成了详细但干净的Krat,并带有无法区分的调色板 。Bloodborne可以说是由软件最好的原始 ,精心调整的战斗的例子。P的谎言无法竞争。
对设置的奉献精神 - 即使是加载屏幕也说“现在说谎 ” - 对Pinocchio故事的令人着迷的看法足以让我渴望玩更多 。在Elden Ring有时是压倒性的开放世界之后,P谎言的紧密关注和线性设计几乎令人欣慰。然而,这些字符串与Souls Games的绑扎有点紧密 ,因此由软件确认仍然是Puppet Master。
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