我们的暗黑破坏神4:仇恨评论的船只?
你好!又是那个时候。您可能已经看到了《暗黑破坏神4:仇恨扩张船》现在的一些评论 ,但不幸的是,我们没有来自我们(或来自VG247的朋友和Rock Paper Shotgun的朋友) 。
与以往一样,通常的警告在这里适用:我们的意思是说 ,当我们对每种情况中的每一个都没有权利审查代码时,我们的意思是;这是一种特权,而不是权利。最终,哪些插座获得了审核代码 ,何时完全按照出版商的自由选择 - 这是他们的游戏,这完全是他们如何处理高级访问权限的决定。
也就是说,我们也有责任让读者进入循环 。在这种情况下 ,这是我们实际上在本周早些时候确实收到了代码(与我们的姐妹网站不同)。只是,我们被告知,直到10月8日推出日 ,代码才能提供访问权限。然后,随后,稍微奇怪的是 ,直到星期一7日,该评论的代码实际上才会出现。
这有点奇怪 。但是,嘿 ,那是视频游戏 - 最终没什么大不了的。好消息是,我们当然会在某个时候访问游戏,当我们这样做时,您可以期待我们的深入思想(比我们希望的要晚一些)。
在此之前 ,您可以从去年夏天开始查看或原始的《暗黑破坏神4评论》,我们在那儿给了四颗星星,我将其描述为“设计师的游戏中 ,建立在复杂和深度的基础上”,只有一种“一种“一种可怕的过度补偿感可以恢复原状 ” 。或者,我们有许多深度的暗黑破坏神4指南 ,以及亚历克西斯(Alexis)关于她在第一个发出后季节,恶性季节以及整体更广泛的服务游戏系统的出色写作。她这样描述了:
“我在愚蠢的小型视频游戏中无意识地为该系列中一些最美丽的景观造福了,这对从事此工作工作的环境艺术家的环境造成了损害。《暗黑破坏神4》不必像这样 ,但真相,但我却很虚弱和懒惰,而且我的忙碌的嗡嗡声已经成为一种可怕的忙碌形式 ,从实际的工作中变得令人恐惧 。
"There's a whole decade, at least, of Diablo 4 lined up and waiting for us. But I can't see a future where the long-term player experience gets better without a fundamental change to the way we engage with live-service games, as well as the way live-service games act coy about the compulsive psychology embedded in their design. This may be the most beautiful rendering of Sanctuary yet, but in true human fashion, it's become a hell of my own making."
从那以后,对《暗黑破坏神4》进行了一些实质性的更改 - 我们期待检查它们!
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