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塔塔鲁斯密钥评论 - 复古恐怖,不容易吓到

生活常识 2025年07月21日 22:57 7 费艳苹

  通过模拟技术的电路(例如VHS磁带 ,旧相机和FM收音机)编织的恐怖场面通常被呈现,好像不是要被发现 。他们是鼻烟电影和丢失的视频镜头,他们的演讲品牌和降低图像的品牌 ,因为它是违法的。然后是最近的PS1恐怖游戏激增。鉴于他们的角色表演不恰当的角色,扭曲的环境和破裂的纹理可能会令人不安 - 几乎好像这些是盗版或未发行的游戏,这是一支未知的恶毒力量扭曲的 。

  Tartarus钥匙想让这些游戏具有同样可怕的怪异性 ,但不诉诸廉价的跳跃恐惧。为此 ,它被PS1游戏的粗糙,混叠图形所掩盖,而其故事是在诱人的怪异环境中传达的 ,并且令人难以忘怀。作为一个名叫Alex Young的演出工人,您已经在一个过于巴洛克式的豪宅中醒来,里面装饰着麝香书和尘土飞扬的家具 ,而不是熟悉的家中的舒适 。您可以在桌子上监视收音机,一张明信片藏在沙发的缝隙中,锁着的保险箱和一扇被堵塞的门 。在无线电静态中 ,一个无形的声音会告诉您它们处于同一困境,而您的第一步是找到离开房间的出路。安全摄像机看着您的一举一动,当您收集废料和线索 ,揭开其含义并解锁门时,它的镜头固定在您身上。

  只有当您这样做时,您才会发现自己在另一个锁定的房间里 。还有另一个。还有另一个。

  这是塔塔鲁斯钥匙的故事预告片 。

  不幸的是 ,这种重复 - 最终 ,熟悉 - 在很大程度上是使塔塔鲁斯(Tartarus)钥匙​​变得漂亮的东西,其最初令人不安的气氛永远不会超过不突出的水平。这与像P.T.这样的游戏是不同的,这是一个从未见过的寂静的山丘游戏演示的演示 ,它只是由您一遍又一遍地穿越的单个走廊组成。通过逐渐引入越来越熟悉的循环的小变化,P.T 。能够灌输一种令人讨厌的不安感,但是牙垢钥匙只是一个巨大的逃生室游戏 ,主要没有恐怖游戏的恐惧,它带来了灵感。它穿着PS1恐怖美学,而无需散发出怪异的恐惧。这不一定是致命的缺陷 ,因为塔塔鲁斯钥匙确实有一些难题可作为引人入胜的脑部预告片 。但是我不确定暗示恐怖游戏是否与您在懒惰的下午在一起时可以放松的拼图盒的恐怖游戏是否很高。

  它最大的问题之一是塔塔鲁斯钥匙中的赌注很小。该游戏在整个过程中保持或多或少保持相同的顺序:找到一个锁定的房间,发现键盘,破译的隐秘线索 ,键入键盘中的钥匙,解锁门,然后走进另一个锁定的房间 。这些解决难题的习惯是平凡的 ,但是值得注意的是 ,解决答案仍然有些满足,拼图跨越了一些容易和有点惩罚之间的界限 。您还可以花点时间来搜寻场景 - 没有恶意对侦探施加时间限制 - 因为亚历克斯(Alex)关于整个情况多么怪异的独白(实际上不是)。所有的话是您不会在胁迫下解决难题,但这也不会给您带来令人恐惧的经历。

  在豪宅中的霉味房间里醒来确实具有魅力 。

  另一个问题是 ,由于大多数难题都包含在每个房间内,因此您不太可能仅仅因为忘记从豪宅的另一端拿起一件物品而被卡住。但这仍然令人沮丧,因为如果您确实被卡住 ,就没有提示系统。如果您错过了一个重要的线索,这可能会发生这种情况,这已经发生了几次 ,就像游戏的第一个锁定房间一样 。无法解决锁定房间难题的罚款很简单:您只是卡在那里,直到您弄清楚了。

  就是说,有时您会看到一些奇怪的事情发生。走廊将无休止地延伸 ,暗示豪宅的超凡脱俗的本性 。重物将从架子上翻倒,您身后大声叮当声。扭曲的声音嘲笑并阻碍了亚历克斯在广播中与同伴的对话。但是,即使这些事件也将在锁定的房间之间进行 。在其他时候 ,它们被称为过场动画 ,塔塔鲁斯(Tartarus)吵架的控制权只在片刻之后将其归还给您。即使在游戏的迷宫厅里,这种场景并不是特别令人生畏,因为经典的欧洲风格的绘画却过剩。没有太多的皮肤在您的皮肤下 - 尽管看到弗朗西斯科·戈亚(Francisco Goya)的“土星吞噬他的儿子”画中的鲜血渗出 。

  怪异的欧洲风格的绘画造就了压迫性的存在 - 他们肯定看到了一些奇怪的狗屎 。

  同时 ,这些锁定的房间被关键事件打断了,也许是为了强调您处境的重力。事实证明,亚历克斯并不是唯一被绑架的人 ,每隔几个房间,或者您就有机会营救同伴俘虏。显然,这是要解决的另一个难题 ,但是有一个主要区别:解决方案错误可能会导致俘虏的灭亡 。对于恐怖游戏来说,这可能看起来很高,但是当意识到答案是错误的时 ,可以通过一些好老式的保存scumm来绕过这一点(通常是亚历克斯摇晃她并大喊“ noooooooooo! ”)。这个细分市场不仅仅是一群伴侣的收藏,每个部分都沦为简单的漫画:痴迷神秘的历史学家,可耻的医生 ,毫无悔改的丰富混蛋。与他们也没有很多细微的互动 ,因为他们被救出后,您只是将它们停在安全的房间中 。

  最后,塔塔鲁斯钥匙的恐怖有一种人为的感觉 ,这是游戏无法调和的一种。无论哪种格式,我都喜欢恐怖,因为我想在屏幕安全后体验他们的恐惧和刺激。我希望那个边界被推开 ,屏幕消失了 - 或至少被遗忘了 。

  您的经典恐怖实验室设置,并配有人类实验。

  然而,奇怪的是 ,牙垢钥匙特别坚决告诉您这个屏幕存在。其中一位俘虏托雷斯(Torres)经常指出,这座豪宅似乎不在,家具只是设定着衣服 ,这是该豪宅超级富人所有者的不正当游乐场 。房间的线索有时会产生米斯·艾姆(Mise-en-abyme),使叙事与游戏更广泛的故事不同。例如,例如 ,一系列详细介绍其作者不断增长的偏执狂的明信片被托雷斯(Torres)视为豪宅游戏的一部分 ,亚历克斯(Alex)指出,作者可能不是一个真正的人。与另一个圈养的单独对话深入研究了她在逃生室游戏中的糟糕程度 。有不断提醒您您正在游戏中玩游戏;您甚至有机会在豪宅的拼图制作部门的房间里 。如果您以前玩过现实生活中的逃生室游戏,那么您的一部分就知道您实际上并不是某种难以想象的危险 ,并且可以随时停止游戏。体验牙垢钥匙的感觉就像是这样的,好像游戏不希望您对它的恐怖不知所措。

  也许更慈善的看法是,塔塔鲁斯钥匙正在试图模糊恐怖和讽刺之间的界限 。也许它通过提及恐怖游戏的实际性质而引起了自我意识 ,这与大多数逃生室游戏并没有太大不同。但这不会弥补任何紧张感或达到任何叙事目的。朝着游戏的最终水平(或者,实际上是房间),我更渴望完成难题 ,而不是更多地关注它的故事或恐惧 。这些难题可能能够刮擦大脑挑逗的瘙痒。但是,除此之外,除了房间 ,设定的碎片和所有这些刺激的键盘之外,我几乎还记得其他关于塔塔鲁斯钥匙的其他信息。

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