与新PlayStation 5 CFI-1100系列控制台的动手实践
PlayStation 5的新CFI-1100系列修订版现在正在上市,这引起了争议 。它始于一个有趣的消息 ,即除了修订的wifi和一个新的支架螺钉之外,CFI-1100型号的重量比原始型号少300克,这是一个有趣的难题 ,只能通过动手实践来解决。第一位这样做的记者是奥斯汀·埃文斯(Austin Evans),他们的拆除和分析回答了很多问题,但提出了其他问题。昨晚 ,我自己购买了一个单元,因此我可以根据机器的最初几个小时添加一些初始见解 。
埃文斯(Evans)的视频非常值得一看,因为无论您如何看待他对机器的热性能的看法 ,您都可以准确地看到索尼是如何改变了设计的 - 而且同样重要的是,这是至关重要的信息。是的,WiFi看起来确实不同(性能变化未测试的程度),但300G减肥似乎主要降低了新的冷却器设计。没有IFS和但是 ,这显然是一项降低成本的练习,在平台持有人可以期望随着假期全力启动时,平台持有人可以转移数百万个游戏机 。原始型号的可怕冷却器(称重为1639g)被1368G替代 ,因此,较小的冷却器可以用来减轻300G重量的277克。散热器的热管较少(四个vs六),并以铜含量的总体降低而建造 - 铝只有60%的铜导热率。设计还有另一个有趣的变化:风扇被另一个具有更多刀片的风扇所取代 ,有可能以相同的速度将更多的空气推出 。
但是,更有趣的是,根据埃文斯的数据 ,围绕没有改变的证据。在最关键的是,机器的功率吸引力看起来与启动模型PS5非常相似,在这个世界上 ,冷却组件的成本降低通常仅在主处理器转移到较小,更高效的过程技术时才能推出。因此,从表面上看,这里有一些问题要回答 ,从根本上讲,这要归结为:如果芯片不是更酷的,并且电源要求是相同的 ,那么什么改变了,这证明了冷却器的质量和材料的重大削减是合理的吗?这是一个完全合理的问题,我已经问索尼发表评论。
奥斯汀·埃文斯(Austin Evans)和朋友拆开了新的CFI-1100系列PlayStation 5 ,揭示了一种更小,更具成本意识的冷却解决方案 。
围绕埃文斯(Evans)视频的争议的症结所在,他认为新的PS5比旧的PS5差 - 他的论点是 ,由较小的材料制成的较小的冷却器会产生更热的机器。当您查看质量和材料减少时,这绝不是一种古怪的理论,而是无法通过单独测量排气的热量来确定它是否更热的问题 ,即使它确实运行了几个高度,也很可能仍然在制造商的公差之内。在埃文斯(Evans)的视频中,新型号的噪音降低了很小的降低,这似乎与更热的机器的概念不一致 。这可以通过多种方式来解释 - 首先 ,如果新机器运行得更高,则根据其固件绝对不错,没有什么可担心的。毕竟 ,如果存在一个过热的问题,您会假设风扇会加快加快热量。其次,新风扇可能会做得更好 ,可以推出热空气,首先可能比原始的更安静 。毕竟,这是一个新部分。最终理论可能是不合理的 - 基于总体导热率较低的材料的较小的热链接已通过这种方式进行了重新设计 ,以使其更有效。
有人呼吁测试新型PS5的内部热谱,尤其是在启动模型的史蒂夫·伯克(Steve Burke)的史蒂夫·伯克(Steve Burke)的测试中,人们对一个内存芯片在非常高温下如何运行的担忧 ,而没有太多的热耗散方式 。但是,主处理器和电压调节器上的温度看起来很好。最终,如果中央芯片运行太热,您希望风扇会旋转。这似乎没有发生在奥斯汀·埃文斯(Austin Evans)的单位上 ,这也没有发生在我的 。我已经在我自己的CFI-1100单元上运行了几个小时的Remedy控制。在射线追踪模式下,游戏将锁定为30fps,在标准游戏玩法中 ,PS5从墙壁上汲取了约170W的速度。但是,访问厄运现在臭名昭著的走廊 - DF受众众所周知的一个臭名昭著的游戏中,功率利用率增加到200W。输入照片模式删除了30fps框架率盖 ,从而进一步增加了功率抽奖,达到214W的峰值 。
这与我的发布PS5几乎相同,强烈表明主处理器尚未更改 ,但至关重要的是,在现场在现场运行处理器平面的时间内,新控制台的声音尚未对任何明显的程度进行调整。是否仍要测试机器是否更热 ,但是逻辑表明,如果新的冷却组件不符合任务,风扇的速度和音量都会增加,以驱逐热量的堆积。这似乎没有发生 - 而且数小时 ,功率抽签也仍然是一致的 。
奥斯汀·埃文斯(Austin Evans)的照片显示了CFI-1100模型中简化版本旁边的旧PS5冷却组件(左)。
因此,如果PlayStation 5可以用更便宜,更瘦的凉爽的凉爽工作 ,那么为什么不首先将其运送出来呢?没有索尼的话,我们不能确定地说,但是就生产过程而言 ,重要的是要意识到,当游戏机首先上市时,机器的单独组件是同时创建的 - 同时 - 并行 ,而不是串联。随着硅从生产线滚下来,也正在制造散热器 。没有人想要另一个红色戒指或黄色的死亡,因此在设计中建造冗余是有意义的。在微软的原始Xbox One中 ,有一个记录的示例 - 硬件架构师看到其热溶液中有空间,因此增加了处理器本身上的核心时钟。GPU从800MHz升至854MHz,而CPU从原始的1.6GHz开始颠簸至1.75GHz 。它会使机器变热吗?大概。有关系吗?显然不是。也许有了更多地接触生产硅和数百万个单元的遥测,索尼充满信心 ,足以缩小冷却器并降低机器的建造成本 。
关于熊的解决的潜力,有一些理论在流传。PlayStation 5运行到设定的功率限制,CPU和GPU核心时钟根据其功率要求上下移动 - 正如Mark Cerny去年通往PlayStation 5 Talk的道路上透露的那样。人们担心的是 ,更热的PlayStation 5会看到机器无法在概念凉爽的启动型号中达到启动时钟。是的,应该测试新模型上的性能,但是我发现新PS5的执行方式极不可能 ,即使它比旧PS5更热 。时钟根据基于单个“模型 ”处理器的算法进行调整。索尼介绍了该芯片在许多不同的工作负载下如何工作,并将该算法应用于生产中的每个PlayStation 5,以确保即使时钟变化 ,它们也会在每个系统上都相同。简而言之,Boost不受任何给定PlayStation 5的温度控制,因此该系统应与其他任何一个相同的性能 。
消息人士称 ,零售的新到达目前是CFI-1000和CFI-1100机器的混合物。虽然能够选择您得到的哪一个的机会消失了,除非您走下了黄牛路线,否则这里可能会有一个潜在的机会窗口来获取原始机器或一台新机器。就目前而言,就实际使用它而言 ,新机器似乎与旧机器大致相同,而索尼当然有信心支持新设计 - 我们可以假设CFI-1000正在出路,并且在圣诞节及其他地区及其他地区出售的数百万playstation 5s中 ,它们都基于新设计 。我们将在新机器上花费更多的时间,并在适当的时候进行完整的审查。
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