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塞尔达传说:《智慧回声》评论 - 过去和现在的叛逆混音

生活常识 2025年07月15日 17:23 31 庭欣

  对于接近40岁生日的系列赛,塞尔达公主在自己的传奇中占据中心地位的时刻已经很长时间了 。她在2009年的精神轨道上接近 ,即使是鬼魂锁在一件盔甲中 ,我们几乎在2023年的王国眼泪中的每一个转弯处都感到她的存在 - 考虑到她与您的上面和地下杂乱无章的时间和距离,这是一个令人印象深刻的壮举 。但是,即使在她最聪明的时刻 ,塞尔达都一直在挥舞着剑的英雄链接中扮演第二小提琴。到目前为止,链接被当今最新的邪恶生物所吸引,而塞尔达人最终必须恢复Hyrule世界的权利。

  这是一种长期逾期的改动 ,但由于塞尔达传说可以说,这是整体智慧回声的最不有趣的事情 。这是一款几乎到处都有安静的反抗游戏。从它的公民估计旧的做事方式如何不再削减它,直到塞尔达的选择 ,塞尔达的选择必须在她周围的世界中浏览世界,您可以感觉到智慧的回声在人们对Zelda游戏的期望之外的期望,现在我们已经在野外时代的野外时代了。令人高兴的是 ,它通常是为了经常快乐而有趣的效果,表明其较小,更传统的郊游如何继续与庞大的开放世界史诗一起存在 。

  Eurogamer的《塞尔达传说:以视频形式回荡的智慧回应。

  在某些时刻 ,它不是完全成功的 ,但是说实话,任何游戏都脱离了野外呼吸的阴影和王国的泪水不禁会因相比而感到有些减弱。It's a daunting prospect, but it's a path that Echoes of Wisdom treads boldly over the course of 30 or so hours, showing just what a Zelda game can be when you take TOTK's freeform, build-your-own adventure blocks and apply them to the familiar bones of a Hyrule that's been with us since the days of A Link to the Past (now with an added ring of new terrain round its well-worn edges).这是一种有力而令人眼花pince乱的混合物,它使塞尔达公主的首次郊游使其系列赛的领导完全和明显地感到她 。

  不过 ,您可能不会这么认为,因为塞尔达(Zelda)必须在奔跑中开始她的冒险之旅,戴上林克(Link)的斗篷是伪装 ,以逃避从海鲁尔城堡(Hyrule Castle)逃避自己的处决。这是一个令人惊讶的黑暗设置,考虑到所有因素,但它导致了其主要钩子的完美介绍:名义回声。在Tri的帮助下 ,Tri是一个梦幻,浮动的糖果液滴,Zelda获得了制作各种物体和生物的副本 ,从小型,半高度的桌子到巨大的踩莫布林怪物 。她甚至可以回声自己的床,让您有一点睡眠并恢复健康 - 这是真正的皇家放纵 ,为“ Power Nap ”一词带来了新的含义。但是 ,这些早期回声中最好的是毫无疑问的锅。链接通常会在墙上提起并将其扔到墙上以收获卢比,塞尔达可以在里面跳动并引导她内在的坚固蛇,并以我们很少从绿色的人那里看到的那种大胆地滑过敌人的巡逻 。

  随着比赛的进行 ,这种调皮和富有想象力的眼睛只会增强魔法 。在没有太多付出的情况下,有片刻的瞬间抓住了一个新的Echo,在我的脸上露出了巨大的笑容 ,自从Super Mario Galaxy以来,我还没有看到过这种创造性的水和云。操纵这些回声以在其华丽的,几乎像玩具模型的地图上触及各种角落和缝隙 ,捕捉了我第一次觉得自己的野外呼吸,好像您是在为自己的意愿雕刻世界,它弯腰并与您弯腰。

  蹦床上屋顶上?给它一个 。|

  Zelda不仅可以转向她的优势。一旦他们第一次被击败 ,她还可以回响该系列的经典怪物,使她像即兴的神奇宝贝之战一样将爪子,尖牙和长矛互相击倒。诚然 ,塞尔达(Zelda)在这些时刻的要求有一点盈余 ,因为她没有真正的造成伤害的方法,而她的怪物Menagerie一旦被召唤出来就完全​​自主地行动 。取而代之的是,Zelda必须坐在场边 ,并在距离上圈出动作,如果它们被拆除,则会发出更多回声 ,但通常会远离伤害。坐在场边是Zelda游戏的一种奇怪感觉,因此,这可以使智慧回声的时刻动作感到有些放气。例如 ,将正确的怪物与合适的敌人相匹配仍然有一定的刺激 - 例如,Zippy绳索蛇很容易躲避空中的乌鸦和基斯的攻击 - 但是,将自己带入战斗的热量中的痒从未真正消失 。

  任天堂和游戏的开发人员格雷佐(Grezzo)也清楚地意识到这是一种紧张 ,他们的集体妥协是塞尔达(Zelda)的《剑法》(Swordfighter)形式。即使大部分游戏中都没有链接,但仍陷入了在整个Hyrule中破裂的不祥的维度裂痕(以及那些令人讨厌的,嗜血的 ,嗜血的冒名顶替者一直在脱离) ,Zelda仍然可以挥舞着他的剑,以及他的弓箭,最终可以挥舞着他的弓。这是一种转变 ,遇到了一系列胜利的音乐主题,速度加快的节奏,最重要的是 ,迅速减少的能量棒确实使Kibosh能够维持这种压倒性的伪装 。实际上,这是如此有限,即使是在房间另一侧走向敌人或老板的感觉就像您在浪费宝贵的进攻时间 ,这使它确实是一种“在紧急情况下 ”的“破碎玻璃”的能力,而不是随时可以鞭打的东西。

  就我个人而言,我认为这是正确的电话 ,因为我仍然想与我的小旗,wizzrobes和darknuts一起战斗,您的SwordFighter形式的短暂性质确实意味着该焦点仍然完全放在其最重要的回声上。还有更多 ,它会感觉像是林克(Link)服装中的另一场Zelda游戏 ,这真是一个耻辱,更不用说对塞尔达(Zelda)作为角色的伤害了 。取而代之的是,它为智慧的回声提供了呼吸和成为自己的体验的空间 ,使球员们朝着创造性的实验中轻推,并真正了解每个怪物和物品的来源 - lizalfos的快速反射可以使boarblin的慢速变化的快速反射能够最好地烤出来,例如 ,越来越多的hour虫,或者是如何分离出来的,或者是分离出来的效果 ,或者是一群人,或者是一群人的效果 。鬼,一个非常令人毛骨悚然的泰迪熊)。

  肉你的制造商。|

  当然 ,有超过120个回声可以学习,毫无疑问,随着时间的流逝 ,您会遇到少数收藏夹 ,无论是在战斗和解决其更大脑的地牢难题时 。确实,有时候您会问:“我们真的需要四种高度和宽度的装饰雕像吗?”可能不是。同样,当某些回声开始出现在LV.2和LV.3变体中时 ,几乎没有理由回到较弱的原件。同样,虽然我很高兴看到塞尔达二世的浮动MOA眼睛在其他系列深度剪辑中露面,但这些更无关紧要的回声对长期粉丝来说比任何真正革命性的人都更像是眨眼 。

  但是 ,就像之前的Botw和Totk一样,有很多选择可以让您打开大门,以解决一种更具创造性的解决问题 ,并且在这里回荡了Widsom最好的时刻,在这里捕捉了与Link的Ultra Hander Powers相同的Kitbash Brilliance。尽管有些难题显然是在特定的回声中制成的,但找到可以从各种角度来接近的其他难题也很容易 - 当每个回声都有其自身的召唤成本时 ,即使锻炼如何跨越较大的差距也可以成为一种曲折的创新。当您可以建造床和桌子的桥梁或在飞行瓷砖上骑车时,谁需要钩枪?

  Tri通过允许Zelda也拥有某些物体,将它们拖动并“遵循 ”其各自的移动模式 ,从而开放了从平台的底面(例如 ,或将悬崖从蜘蛛的后部伸出悬崖),从而将另一片叶子从Totk的超手册中取出 。las,这些不如Link的发光前臂那样发达 ,因为无法通过控件手动更改Zelda面孔的距离和方向,并且“关注”命令尤其开始感到越来越不足,因为您积聚了更多的回声。再一次 ,这种缺点就像我们知道的塞尔达游戏可能是对的。但是,就像Swordfighter的表格一样,我确实认为这些限制使玩家可以更深入地挖掘并提出更具创造力和新颖的解决方案 ,好像在说:“您已经看到了在Link的力量高峰期可能的可能性 - 现在有了另一个艰难模式” 。

  然而,这种折磨方法确实有点平坦的一个领域是它的地牢,这可以说是该系列在最近的记忆中最弱的。其中有七个 ,每个人都淹没在Hyrule遥远角落的裂痕中,在那里,简单地到达前门都是他们更广泛的难题的一部分。从这个意义上讲 ,这是非常天空的剑 ,但是无论是在两个交战的Zora氏族之间充当调解人还是向精疲力尽的Gorons运送岩石烤晚餐,这通常是最令人难忘和令人愉悦的事情 。遍历裂谷本身 - 在这里被称为“静物世界 ”,也展示了一些智慧最好的遍历难题的回声 ,其中散布着大块的景观,它们在空隙中排列着,使树干变成了临时的桥梁 ,并突然延伸到深处的水池中 。这足以让您想知道这个游戏的开发团队会做些什么,如果它掌握了马里奥本人。但是,一旦您处于地牢中 ,渴望的期望就会比您想要的要快得多。

  智慧的地牢的回声非常重要,这是与过去的链接的模式,在面对大老板之前 ,必须找到小钥匙,大钥匙和地图 。在这里,世界之间也有一个迹象 ,因为它们都不是围绕任何特定的回声或物品 ,而且因为您通常可以自由地按照自己喜欢的任何顺序接近它们。但是,尽管Albw用其形状变化的力量和透视技巧的巧妙应用来反驳这种自由形式的方法,但智慧的回声更加简单。这里和那里有一小部分光彩 ,但是我主要发现自己在其中的许多人中梦游,而且它们都是如此平淡,以至于很少有人坚持在记忆中 。

  公平地说 ,地理子甚至是野外的呼吸,王国的眼泪都在努力钉住这一代人,但即使回荡了智慧的最佳尝试 ,也感觉像是淡化了以前的版本。一旦您跨过熔岩通风口并抽出多个开关以提高水位,除非它们完全转过头,否则很难再次被它们震惊。智慧的回声从未完全管理 ,而是扮演安全的事情 。在这里,这确实感觉就像是林克(Link)服装中的另一场塞尔达游戏(Zelda)游戏,这对此感到更令人失望。

  剑向下。|

  BotW和Totk还有其他几个宿醉 ,它们也感到完全冗余 ,例如配件和冰沙食谱,在没有耐力酒吧可以谈论的情况下会提高您的攀登速度,而您花费的最长时间可以用单位数秒来衡量 。也有一些冰沙使您在黑暗中发光 ,我认为这只需要在这里的一个位置才需要,即使那时甚至可以通过更多的启发回声来掌握您。

  同样,您可以在游戏后半段获得的机械 ,发出的自动机来说太晚了,无法真正失去您最值得信赖的回声小队。它们在纸上很有趣(并且具有出色的技术名称可以匹配),但是我很高兴看到一个机器人的莫布林挥舞着具有动漫风格奢华的武士刀 ,但将其缠绕然后等待触发的动画的过程花了很长时间,以至于战斗经常在其第一次摇摆之前结束 。不过,这里有一些辉煌的内核 ,如果这是这些自动机Gizmos更大的第一稿,我很想看看Nintendo接下来将它们带到哪里 。

  尽管如此,即使通过其失误和偶尔的死胡同 ,智慧的回声也很少坐在桂冠上。它几乎在每一转弯处构成了自己的道路 ,挑战了我们对Hyrule的动植物如何行事的理解和期望,同时还发掘了新的皱纹,使其破旧的高速公路再次感到新鲜和令人兴奋。对于所有Zelda明显的无助之处 ,​​发现新的回声和怪物能力的乐趣永远不会消除,使您更深入地进入它的世界,而不是将您推向世界 。最终 ,这是我们所知道的塞尔达传说中的一切,使新的和旧的遗产和解以创建自己独特的遗产,并且适合女主人公 ,他们等待了将近四十年的女主人公拥有它 - 而所有这些都不是别人的故事,而没有成为别人的故事(因为让Zelda的奇怪者都在她的故事中,她就会像她那样享有胜利的时间。智慧的回响并不是一个慢性综合症的案例 ,以生动而雄伟的信心升起了这一场合。希望我们不必再等40年才能再次拯救她的英雄 。

  任天堂提供了《塞尔达传说:智慧回声》的副本。

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