Activision正在使Warzone 2.0更像Warzone 1
Activision对Warzone 2.0进行了重大更改 ,其中很多听起来像是回到Warzone 1 。
尽管现代Warfare 2和Warzone 2.0去年年底享有巨大的发射,但从此后开始,玩家的不满情绪增长。根据SteamDB的说法 ,虽然我们没有在控制台上并发球员数字,但在11月初达到顶峰之后,Modern Warfare 2球员的数字稳步下降。
在一篇博客文章中 ,Activision概述了2月15日第2季推出时,Warzone 2.0玩家可以期望的变化 。
这是我们的伊恩·希顿(Ian Higton)将Warzone 2.0放在其步伐上。
在批评Warzone 2.0的2V2 Gulag之后,Activision已经宣布了Warzone的1V1 Gulag返回。新的古拉格(Gulag)获得了原始的Warzone加班机械师 - 统治风格的旗帜控制点 - 代替狱卒 。作为其中的一部分 ,Activision“编辑 ”了现有的Gulag进行更好的1V1战斗,但专门的1V1地图正在为未来的季节进行。
如果您赢得了古拉格(Gulag)并重返战斗,那么您将获得比以前更大的现金奖励。这是为了帮助重新部署玩家更快地回到游戏中 。同时,古拉格(Gulag)现在将产生现金作为地面战利品 ,以鼓励探索。
说到现金,Activision表示,完成合同的现金奖励略有减少 ,同时将现金堆的最低价值从地面战利品增加到800美元,从现金寄存器增加到500美元(以前最低100美元)。现在,您会从地面战利品 ,容器和白色据点供应盒中找到现金,但不再使用基本和传奇的供应盒。Activision解释说,这个想法是为了使“追求资源的更快 ,更一致的游戏玩法” 。
继续转向战利品和库存,Warzone 2.0将从战利品/菜单转向浮动战利品,现在可以从世界上所有的容器中脱落 ,类似于从供应盒中的战利品。
这里的想法是通过最大程度地减少在用户界面导航并使玩家更快地重新获得游戏的时间来提高游戏玩法的节奏。鉴于对Warzone 2.0的掠夺系统的负面反馈,确实有一个可喜的变化 。
相关的,中和大的背包将不再可用,而被淘汰的玩家将落到地面上 ,而不是充满战利品的背包。这意味着每个玩家在整个游戏中都会有相同的背包,Activision希望,随后将减少堆叠医疗用品 ,设备和Killstreaks的影响。
这是Warzone 2.0的关键更改:可自定义的PERK软件包 。这是对Warzone 2.0做出的重大且有争议的决定的另一个变化,尽管修订并不像在Warzone 1中的作用一样。
Activision说:“此功能将以略有减少的可用津贴池启动,随着时间的流逝 ,我们可能会慢慢重新引入。”“我们希望尽可能仔细地浏览此特定功能,以确保所有可用的特权提供充足的实用程序,并保持可行/平衡的选项 。 ”
作为Warzone 2.0的加载变化的一部分 ,从购买站开始,主要武器将更加负担得起“以便玩家可以使用最需要的武器取得胜利”。
负载下降标记的价格略有下降,因此小队可以以更快的速度购买其全部装载。在“极少数情况下” ,玩家在抢劫时可能会发现一个 。已经添加了第二次加载掉落的公共事件,这意味着现在每场比赛的第一个和第五个圆圈都会发生下降。
其他更改包括所有以三板背心开头的玩家,这意味着在战利品中不再存在各种尺寸的背心。Activision说:“这种标准化将为一开始的每一次参与带来更可靠的感觉。 ”“我们将继续研究有关优化停机时间的数据,并提高从事先参与度中恢复的能力 。”
在移动中 ,从第2季的球员开始,如果他们在冲刺时,他们将能够穿越门。这种变化包括略微提高运动速度 ,同时镀板,以使玩家在需要的时刻更快地覆盖。
购买站更容易访问,增加了产卵位置 ,地图上的静态产卵以及所有电台的负载下降标记都有无限的库存 。
最后,在据点上,期望奖励变化 ,以及对AI损害的其他调整。
对我来说,所有这些变化肯定会指向Warzone 1的更快的游戏感觉,并建议Activision希望Warzone 2.0能够稍微提高步伐 ,也许是为了说服说服失去的球迷跳回去。第2季还带来了一张新的小型地图以及回归的回归 。
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