头骨和骨头:好,坏,丑陋 - 和完全奇怪的
有人说 ,头骨和骨头已经在开发中花费了十年,那么最终版本的表现如何?好吧,Ubisoft说这是一款四边形的游戏 - 不少于A的品质,但在我们看来 ,这是一个非常混杂的袋子 。从技术的角度来看,有一些要素可以赞扬它,但同样 ,它以多种方式落下。最初被认为是刺客信条4:黑旗的海军战斗的分支,谱系很明显 - 但是对于过去十年来的所有技术进步,骷髅和骨头在某些方面都比AC4差。同时 ,除了技术之外,我们还遇到了核心游戏设计的问题 - 更不用说它的烦恼,缺乏一致性和抛光。
让我们首先谈谈积极因素 。该游戏的PC版本具有胜任 ,并且不会遭受淡化许多发行版的通常问题:没有着色器的编译或遍历traversal studters,菜单和选项都很有意义(根据标准的UBI模板,菜单和选项都应该是有道理的。还可以访问一系列的放大选项 ,我有信心说PC版本是玩游戏的最佳方法。
游戏机上也有积极因素:PlayStation 5,X系列和系列S分别具有30fps质量和性能模式,分别针对30fps和60fps 。PS5和S系列S上可能会有一些较小的性能下降,但最终这些问题是小问题 ,大部分游戏玩法都表现顺利。该游戏的早期集线器区域在CPU上似乎在PC版本上似乎有些沉重,这可能是游戏机上问题的根本原因,但总体而言 ,它运行良好。
这段23分钟的头骨和骨头的崩溃突出了游戏的表现,在失败的地方以及如何使我们对这项“四倍体 ”努力的整体质量感到困惑 。
在PC上最好的灯光下,这里有一些图形上的细节要呼唤。水模拟令人印象深刻 ,随着波浪与您的船相互作用,以及一些明显的地下散射,并根据阳光背光时的厚度来改变水的颜色。用于近岸波的粒子系统整洁:白色的颗粒与与碰撞的任何相互作用相互作用 ,使波浪在海滩和岩石附近时具有适当逼真的外观 。这里的问题在于,游戏的大部分后处理都以四分之一分辨率进行,这给游戏机性能模式提供了问题 ,该模式已经以非常低的像素计数运行。
天空也很好地呈现 - 考虑到应该记住的是,砧座的下一个引擎已经钉了一段时间,并具有胜任的云渲染。实际上,从视觉的角度来看 ,头骨和骨头都做得很好的所有事情往往是在各种刺客信条标题中给最后一个半十年留下深刻印象的事情 - 但要保持钝,这就是赞美的结尾 。否则,该游戏有很多证据表明其复杂的历史 ,即使经过这么多年的发展,也缺乏波兰语。
例如,波浪模拟很好 ,但是对水的反射主要是通过屏幕空间反射来实现的。这意味着缺乏屏幕空间数据的反射有效地破坏了,从而导致反射消失或在其中有孔。在较低的规格PC和控制台性能模式下,SSR的另一个问题是缺乏分辨率 ,这意味着反射是不稳定的,粒状的 。随着相机的移动,它们会闪烁很多。Xbox系列X和PS5在其性能模式中都遇到了这个问题 ,并且在质量模式下也具有一定程度的程度。
S系列更糟,因为水反射的分辨率如此之低,以至于它们几乎无法识别 。在这种情况下,SSR是一个坏主意。RT反射或SSR与某种形式的预计实时立方体或平面反射混合在一起 ,将带来更好的结果。实际上,刺客信条4:黑旗的反射一致性比头骨和骨头更好,因为它似乎广泛地依赖于缺乏新游戏中发现的问题的平面反射 。
实际上 ,将黑旗与头骨和骨骼进行比较是一个非常有趣的练习,因为尽管新版本从多年来对Anvil Next发动机的许多增强中受益,但我会说有一些关键领域 ,黑旗更好。严重地。黑旗在将基于物理的渲染添加到Anvil之前就出来了,它表明:查看AC4,游戏中的材料和角色具有特殊的光泽 ,我认为,我认为,我认为质量不如Skull and Bones中所见 。
但是 ,较旧的游戏的角色动画和表达方式优越。在头骨和骨头中,每个角色都会以明显的休息和移动过渡,将他们的嘴和眼睛移动时,他们的嘴巴和眼睛都具有怪异的表情。批评多人游戏的过场动画质量也许是不公平的 ,但是育碧说这是四倍的质量 - 此标题具有令人惊讶的NPC对话 。尽管如此,与此时10年历史的同一开发人员的先前标题相比,头骨和骨头的角色动画尤其缺乏。
游戏机质量和性能模式锁定至30fps和60fps ,几乎没有例外。在我们的测试中,PS5和S系列S的集线器区域中零星的框架下降是明显的,而X系列不受影响。
也许更加令人讨厌的是头骨和骨骼中纹理和几何形状的不平坦质量 - 高质量和低质量纹理的杂物 ,您只是在黑国旗中看不到 。也有与此相关的错误,因为似乎某些较高质量的纹理根本根本不会加载 - 即使在最强大的PC上也是如此。当您将非常不平衡的纹理质量与可变的几何质量相结合时,游戏中的许多区域看起来超过十年 - 或更糟糕的是 ,如果您碰巧看到一个错误或特别不利的细节模型。当涉及到您靠近的岛屿时,细节的水平也不是很好,物体在靠近相机附近的视图 ,或者非常令人讨厌的MIPMAP级别表现出危险的危险靠近相机 。如果该游戏早日访问Steam,则可能是可以原谅的 - 但这不是针对自称为四倍的A-A版本,以现代硬件为目标。
另一个问题是照明质量。头骨和骨头有一天的动态时间,但仍在使用最后一代照明技术 。因此 ,阴影中的区域看起来平坦,只有屏幕空间的环境阻塞就会使它们阴影。菜单中的PC和控制台质量模式在PC上存在RTXGI,但值得注意的是 ,它几乎没有影响照明 - 与巫师3的下一代重制的全球照明形成鲜明对比。在头骨和骨头中,RTXGI只会影响船的阴影,而没有其他影响 。陆地上或远处的所有区域都完全不受技术的影响 - 仅仅是船 - RTXGI只是增加了更好的环境阻塞。这是我见过的最奇怪的射线追踪实现之一。
我们必须对后处理的质量和粒子效应更深入 。首先 ,许多粒子系统仅在30fps或更低的情况下更新,即使在PC上的性能为60fps或更高时,游戏的外观也很低。在季度分辨率下呈现的颗粒在控制台60fps模式下看起来很丑陋 ,因为基本分辨率已经很低-720p在PS5和Xbox系列X,540p的串联S上。
我们肯定会遇到头骨和骨头的问题,但是水和天空渲染是游戏的重要元素 ,看起来很棒,正如您对Anvil Next引擎所期望的那样。
游戏的另一个令人困惑的方面是质量和性能模式之间的巨大差异 。在PS5和X系列X上,在30fps模式下,在60fps的天然720p成为本机4K -9倍分辨率乘数(!)。是的 ,60fps的高级控制台的内部分辨率与Xbox 360上的Black Flag相同,该分辨率于2013年发布。当然,S系列S将低于此 。然后 ,PS5和X系列X上的性能模式使用FSR 2到高档至1440p(或串联s系列),并造成灾难性的结果。
实际上,我会说FSR 2比任何一种福音更损害了质量。您几乎到处都有粒子的幽灵 ,而任何移动的物体都被完全用大像素边缘制成的运动模糊所包围 。物体不概括发出巨大的像素,缺乏任何真正的抗偏见。在控制台性能模式下,头骨和骨头从未看起来稳定 ,反偏见或特别高的分辨率。简而言之,图像质量完全崩溃了 。然后将其与四分之一分辨率的粒子相结合,这些分辨率颗粒的像素在屏幕空间上刚好很大。在诸如S系列S之类的内容上 ,粒子分辨率比旧的超级NES游戏高一点。
因此,在60fps模式下良好性能的价格是可怕的图像质量 。只有PC用户才能获得更好的结果,因为可以使用具有动态分辨率缩放的DLSS或时间AA升级解决方案,这在许多Anvil Next标题中也是如此。顺便说一下 ,控制台上没有DRS,只是在性能模式下使用FSR 2解决方案,这是非常低的 ,平坦的分辨率,而FSR 2解决方案绝对不应在此游戏中部署。但是,质量模式是本地4K(!) ,看起来好多了 - 它是我见过的模式之间最大的图像质量差异之一。
建立在2013年的刺客信条4:黑旗,砧座下一个发动机的增强功能之后,因为Shine贯穿 - 例如 ,基于物理的材料 。但是,AC4角色动画,纹理质量一致性和反射质量可以说是当今的头骨和骨头。
这使我们遇到了更一般的游戏问题。在黑旗中 ,您可以自由地走动您的船,但是在头骨和骨头中,您就是船,只能在陆地上“成为”角色 。通过惯性运行这种游戏控制 ,并具有大量的俯冲动作。它们不是特别灵敏的,这是可以的,因为它们是风能的船只 ,毕竟这是一款海盗游戏。缺乏响应能力也延续了陆地上的角色运动,这有一些非常沉重的动画 。
游戏中内置的每个默认值的运动响应有固有的延迟。在60fps及更高的情况下,这是可以忍受的 ,但是在30fps时,我发现自己经常过度旋转或弯腰,或者不像我想要的那样加速和减速。这使我的船更加努力 ,我认为许多人会有这种感觉 。因此,有效地,您可以选择具有不良控件的良好图像质量或具有良好控件的非常糟糕的图像质量。这些不是很好的选择。
至于游戏本身 ,这是我挣扎的另一个领域 。您可能会认为这将是一次快乐而令人兴奋的海盗冒险,但游戏的结构是基于提取的。例如,您要去一个NPC,他可以寻求去另一个NPC ,然后将您发送给您,以寻求获得世界上的某些东西,以返回他们 ,以获得游戏的RPG系统的奖金。您一直在做小差事,没有一个特别像海盗。嫁接到游戏的RPG系统显然与海盗概念不一致 。该游戏包装有随机的物品,这些物品仅仅是为了加快您所做的杂务的速度 - 错误和膨胀的进展。
Skull和Bones在PC和控制台质量模式上具有射线追踪的全球照明!诸如Witcher 3之类的游戏中的游戏规则改变者在这里几乎没有明显的效果 ,实际上,RTXGI仅在船上使用。如我们所知,它没有在其他任何地方使用 。
还有一些非常奇怪的“手工制作和收集”游戏机制 ,您的船不断运行您必须点击一个按钮才能将其带入库存中的物品,或者更令人尴尬的是,收获的迷你游戏似乎完全来自完全不同的游戏。我对头骨和骨头的最大问题是 ,由于您不是海盗,它在其核心游戏玩法中无法交流或传递海盗概念,而您是具有陆基化身的船,纯粹是为了过场动画 ,手工制作和NPC Quest。
由于这种断开连接,您实际上并没有花很多时间做更多有趣的海盗般的事情 。例如,登机和乘另一艘船应该非常令人兴奋 ,对吗?在头骨和骨头中,这将减少到显示过场动画并获得一些战利品。就是这样。
在无聊的游戏玩法之上,我在玩游戏时遇到了许多错误 。其中一些是纯粹的视觉效果 ,例如,在地面上呈现纯粹的镜子般的水着色器的圣安妮中心,导致大量的镜面光泽和镜头。其他人则是真正的展示器 ,例如在教程部分中从未出现过的下船提示,这意味着我无法进一步进步。
反射是有问题的,因为它们本质上是屏幕空间和非常低的分辨率(左) 。在右侧的比较拍摄中 ,您可以看到它们在S系列中的分辨率是如此之低,它们几乎没有注册。
我想到使用游戏的聊天系统向其他玩家提供一些建议,但是在我在任何平台上的游戏中,聊天系统对我根本不起作用。如果您有兴趣 ,只有重新启动游戏才会出现所需的提示,这意味着我可以继续整个教程。
最终,这还不够好 。尽管某些技术执行效果很好(尤其是在PC上) ,但视觉效果是不一致的,尤其是在控制台表演模式下,而游戏玩法则被根本不适合海盗主题的概念所困扰。是四倍标准的游戏吗?好吧 ,请自己尝试。您可以在任何系统上免费下载并免费播放八个小时 。
但是,当介绍性预渲染的FMV视频甚至无法顺利播放时,在您演奏之前 ,对这项努力的质量会产生疑问。该序列还表明,众多的Ubisoft Studios为游戏做出了贡献,因此预算显然是在那里 ,而且显然也不乏在项目上花费的时间,但是“ Quadruple-A”投资并没有提供像精致甚至愉快的最终产品之类的东西。
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