Ubisoft展示了Skull和Bones的叙事游戏玩法"在新的Devstream中
在本周宣布了Skull and Bones的另一个延误之后 ,Ubisoft从其饱受折磨的海盗冒险中分享了30分钟的新镜头,重点关注游戏中所谓的“叙事游戏” 。
在长时间的缺席之后,这可能是一个意外的地方 ,因为乌比索夫(Ubisoft)坚持认为骷髅和骨头是“不是叙事驱动的游戏 ”,但这至少确实使玩家更好地了解了出版商如何尝试将各种各样的变化投入动作。
正如Ubisoft去年所解释的那样,Skull和Bones主要专注于航行和战斗,玩家只能下船并在有限数量的位置探索干地 ,定义为前哨。从功能上讲,前哨站是玩家可以进行交易,现金兑现 ,还清派系并与其他玩家结识的地方 - 但是,正如Ubisoft的最新游戏玩法Devstream中所详述的那样,它们也可能会发现Ubisoft呼唤ubisoft正在称呼“调查” 。
头骨和骨头:甲板 - 游戏玩家。
调查是一种“通过一系列步骤讲述故事的方式” ,可以通过在瓶子中发现信息,发掘丢失的期刊的碎片,或者仅通过与世界上的角色交谈 ,并将为寻找特定宝藏提供线索来发起。
乌比索夫(Ubisoft)在其最新的Devstream中选择了演示,讲述了一个兄弟姐妹的故事,他都认为自己是沿海非洲地区王位的合法继承人 ,该序列是设定的。
与其将玩家带入宏伟的电影叙事冒险,不如将其故事元素完全通过屏幕上的文字和随附的叙述传递,而是一个简单的框架设备,可以通过几项标准的海上活动进行引导 。在这种情况下 ,玩家必须首先航行到据说兄弟潜逃的位置,因此,他们需要完成一个定居点掠夺的单个阶段(正如我们去年所学到的那样) ,以接收到通往新位置的另一条消息。
到达后,这只是一种与沉船并敲打按钮取回下一个线索的情况,然后将球员指向最终位置 - 在这种情况下 ,他们可以下船并找到一些埋藏的宝藏,并结束了序列。
Ubisoft解释说,每项调查都会填补Skull and Bones的传说中的关键人物 ,Freeman上尉,据说他参与了世界小说中有史以来最大的抢劫案 。最终,通过将线索拼凑起来 ,玩家也许可以找到弗里曼缺少宝藏的位置。
完整的30分钟直播还讨论了Skull和Bones的其他特征,包括棚户区以及游戏中世界各地的变化。
在最近的延迟之后,育碧尚未分享针对头骨和骨头的新发布日期,但表示“很快 ”将有更多新闻 。
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