Unity首席执行官为批评不优先货币化的移动开发人员道歉
团结老板约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)致歉 ,因为他们呼吁开发人员在创作过程中没有优先考虑货币化的开发人员“他妈的白痴”。
本周早些时候,Riccitiello被抨击是为了指出,他们不寻求从智能手机游戏中挤压货币化的移动开发人员仅代表“游戏行业的一小部分 ”,称他们为“最美丽 ,最纯洁,最聪明,最聪明的人” ,这也是“一些最大的他妈的白痴” 。
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在坚持采访的是“ clickbait”和“脱离上下文 ”之后,Riccitiello现在为他的“粗略的单词选择”道歉 ,并说如果他在选择[他的]单词方面很聪明,他会说他正在努力为开发人员提供工具,以便更好地理解他们的玩家 ,以便他们能够以此为代表或基于此反馈。”
他在Twitter上发布的冗长声明中说:“我要道歉。我的言语选择是粗略的。对不起 。我正在听,我会做得更好。 ”
“也许我能做的是在接受面试时的想法。
他开始说:“首先 - 我非常尊重游戏开发人员 。”“他们所做的工作真是太神奇了。无论是在AAA控制台,手机还是独立游戏上 ,旨在由数百万人玩。
“第二 - 我见过的一件事是,大多数游戏开发人员都非常努力地工作,并希望人们玩游戏 。享受游戏。而且,当玩家可以深入参与其中时。对于游戏开发者而言 ,我与玩家最紧密地合作的游戏开发者对玩家是否会喜欢游戏并欣赏所有制作它的作品和爱情 。
他解释说:“第三 - 有时游戏开发人员想要的是让少数朋友喜欢游戏。为了艺术的缘故和艺术,为朋友提供艺术。其他人希望玩家$购买游戏或游戏物品,以便他们可以谋生 。这两种动机都是贵族的。”
“第四 - 我想说的是 ,显然没有说的是,游戏开发人员有更好的方法可以尽早阅读玩家对游戏的看法。从他们的反馈中学习什么。而且,如果开发人员希望根据此反馈来调整游戏 。它是一种选择和采取行动或倾听的选择 ,这是非常有效的选择,这是一个非常有效的选择。
他总结说:“如果我在选择自己的话方面更加聪明,我会说的那样 ,我们正在努力为开发人员提供工具,以便他们更好地理解玩家的想法,而根据这一反馈 ,他们可以采取任何行动。 ”“无论如何,这是很多话 。我希望我从未说过的一句话。”
在相关新闻中,英国政府告诉英国游戏行业,如果它不会自愿对战利品盒采取行动 ,它将制定该立法。
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