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Wordle Creator几乎命名了他的游戏Mr Bugs Wordys Nugz

131资讯 2025年06月13日 17:18 7 含芙

  想到名字很有趣 。如果情况有点不同 ,查克·斯帕迪纳(Chuck Spadina)可能会在舞台上赢得E3的舞台 ,来赢得它的令人叹为观止 。我们可能都在拱廊的街道上咯咯地笑着,在孔宗柜子里咯咯地笑了。或者也许坐在早餐上,以快速进行Bugs Wordys Nugz先生。

  这是曾经不太可能的冠军开发商乔什·沃德尔(Josh Wardle)曾考虑过他的日常单词游戏现象 ,然后才定居于自此成为家喻户晓的名字 。沃德尔(Wardle)在最近的Figma配置会议上向观众承认:“如果我打电话给Bugs先生,我想认为这不会成功。”

  沃德尔(Wardle)在详细介绍Wordle的漫长发展(感谢The Verge)的演讲中讲话,揭示了他一路做出的一些决定。这段旅程始于2013年 ,当时他试图做出可能吸引他的伴侣的东西时,他将单词和策划者融合在一起,制作了Android游戏 。也许令人惊讶的是 ,Wordle的核心从一开始就一直存在,使玩家六回合猜测一个五个字母的单词。

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  但是 ,沿途有弯路和偏差。在Wardle的演讲中显示的一个原型在设计上是无穷无尽的,很快就遵循另一个单词,而第二次尝试完善Wordle的本质介绍了生命 。没有什么都没有点击 ,最终沃德尔失去了兴趣 ,将游戏“在后卫燃烧器上 ”六年。直到他开始定期玩《纽约时报》(New York Times Games),例如2020年的拼写蜜蜂(Spelling Bee),这个想法才醒来 ,第二年回到Wordle时,他建立了一个以每天一次的设计启发的版本。

  其余的就是历史 。在其存在的前六个月中,Wordle仅由Wardle和他的伴侣演奏 ,但是有一天,他们与家人分享了该网站,他们与朋友分享了该网站 ,直到它变成了今天的全球现象。当然,沃德尔(Wardle)在2022年1月决定将自己成功的比赛出售给《纽约时报》(New York Times)以七位数的总和。他告诉会议与会者,这仅仅是因为“我不想经营游戏业务 。我有兴趣创造东西 。 ”

  他也不想货币化游戏将其变成职业。他解释说:“所有这些都回到了[事实]我正在为我的伴侣建立游戏。”“我不会向她展示广告 ,也不会尝试以高级订阅的价格向她销售……但是,无论我是否参与其中,有些人很快就显然会从Wordle中赚钱 。”最后 ,他补充说:“卖给《纽约时报》是一种仅仅离开的方式。 ”该出版物对Bugs Wordys Nugz先生会非常感兴趣吗?谁能说。

  最终 ,沃德尔(Wardle)对其他开发人员的结束建议很简单:“不要试图说出言语 。使您对此充满热情的事情对您有意义。然后,其他一切都会遵循。”

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